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死亡空间1第九章攻略死亡空间1流程长度

时间:2023-10-29 04:06  来源:西西手机下载  作者:佚名

玩玩就好。




《OVERLORD》几年前刚推出的时候,以难以想象的黑马趋势,在国内获得了很强的人气。同时,它还是一种新的装逼模式,间接影响了国内很多流行文化作品的创作,尤其是在起点,直接衍生出迪华流的大品类。

按理说,从这部剧季均近4亿的恐怖播放量来看,相关的游戏策划应该已经推出了。我相信当时沉迷于这部作品的观众不应该介意尝试与装逼如风,经常陪伴我的骨王一起开启的异世界龙傲天冒险。谁知道,除了之前的几个小游戏,《OVERLORD》相关计划尚未启动。

但目前动画第四季即将上线,此时同步推出官方衍生游戏也是不错的时机。

不幸的是,这个名字《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》作品,无论是照顾粉丝的感受,还是游戏设计,都有一个非常微妙的地方。直率地说,如果你掩盖了角川发布的单词,并开始玩一会儿,你会认为这是一个独立的游戏。

虽然是第四季的作品,但是《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》情节仍处于第一季的框架之中。玩家扮演克莱门汀,她在墓地被骨王怀里抱着妹妹掐死性格恶劣,杀死了黑剑队的人类女战士。情节的主体也发生在纳萨利克墓地。

在原著中,克莱门汀被骨王杀死后,尸体不知何去何从,骨王被判定为被不知名的势力复活。这部作品的剧情钻了原作的空子《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》在故事中,克莱门汀实际上是由骨王复活的。骨王的目的是以克莱门汀为实验材料,测试纳萨力克墓地的防御机制。因此,玩家需要控制克莱门汀通过五关,砍掉六名将军,一个接一个地杀死强大的角色,如星团和阶级守护者,最终击败骨王,逃离纳萨里克墓地。

作为官方衍生作品,这部作品自然为粉丝的感情贡献了很多诚意。

首先,克莱门汀的几个能力升级项目,包括流水加速、能力提升和不落要塞,都来自克莱门汀在原著中的能力。

读过原著的读者应该能想到,在克莱门汀死前刺向骨王的剑中,基本上都用过这些技能。

就克莱门汀的还原而言,这部作品中还有一个小彩蛋,那就是她使用的声音。如果玩家在游戏中死亡,他们会听到克莱门汀发出剧烈的尖叫声,这是非常刺耳的。如果你是一个看过动画的粉丝,你可能会在这里使用新录音的声源。

其次,虽然场景艺术有些敷衍,但这部作品的人物画还是挺精美的。纳萨利克墓地的几个角色和克莱门汀本身都得到了很好的恢复。虽然只是像素的复制,但把像素画到这个生动的地步也是一件很精致的事情。

此外,游戏中还有一个非常有趣的过程——收集克莱门汀失去的记忆。这些记忆共有100份,每一份都是《OVERLORD》在第一季的动画中,与克莱门汀相关的情节的高清截图。收集完这些后,克莱门汀和骨王之间的故事基本上可以是7788。区分这些截图来自什么场景也是粉丝们可以享受的游戏乐趣。

然而,由于一些情节和人类设计问题,这部作品可能对一些粉丝来说很微妙。

在看到上面对这个过程的简要介绍后,读者也必须意识到,在这个银河恶魔城结构的游戏中,基本上不能容忍任何像样的情节。这部作品中的情节,可以说甚至连清汤都不是——玩家控制克莱门汀一路杀死,听星星、阶级守护者和其他人出来放两个残酷的话,最后逃离大迷宫,看到骨王假装强迫,一切都结束了。

其次,也是最关键的一点,玩家在这部作品中扮演的克莱门汀,在原粉丝眼里并不是一个讨喜的角色。如果玩家知道她杀死黑剑团队的行为,以及她傲慢、残忍和疯狂的性格,那么在游戏过程中愿意和费时费力把她带出纳萨里克墓地,或者一件怀疑的事情——更不用说,用克莱门汀在原来的流行角色挥舞刀。

虽然故事在结尾会有逆转,但平心而论,这部作品的结尾并不出乎意料,也没有什么惊喜。

还要看克莱门汀打赢骨王后,不知天高地厚的话


然而,游戏的质量必须回到游戏本身来判断。

平心而论,《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》不是让人玩血压升高的粪便,虽然是IP衍生游戏也有一些乐趣,但并没有让人眼前一亮的体验。

这部作品的难度很低,直观来说就是奶奶来玩就能通关的类型。虽然做了很多像样的事情BOSS在战争和遭遇战争中,也有许多易怒的跳台设计。然而,由于提高血容量上限的道具过于直率,升级武器的资源和武器的伤害完全溢出。在正常困难下,玩家基本上可以不闪避免,无脑切割直到清关。

看起来很痛,但硬吃问题不大


因此,与敌人的游戏和成长在这部作品中基本上是不存在的,整个过程中的战斗体验基本上没有太大的不同。幸运的是,克莱门汀的角色表现相当出色,整个过程的操作乐趣达到了标准,否则游戏乐趣必须降低两个等级。

没有战斗,这部作品在银河恶魔城游戏中最重要的地图探索中也存在许多问题。

虽然总的来说,这部作品的地图规模不小,隐藏的房间数量也相当多,但太简单太直白,让一路上的冒险体验看起来一马平川。一道的突破体验缺乏关卡之间的有机深度结合,让人怀疑,如果把这部作品做成纯横版,整个游戏的体验是否不会有太大的不同。

基本和一本道没什么区别


虽然银河恶魔城的游戏很多,但当地图设计出彩的时候,其实说不了多少,但是《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》不仅地图设计有些一般,而且掩盖地图设计的平凡努力也不够。

与人物相比,这部作品在场景艺术方面还不够丰富无论是城堡、丛林、火山还是雪山,除了颜色,人们都看不到它的特点。特别是火山,巨大的熔岩地图,甚至没有流动的熔岩河,所有的陷阱都用尖刺陷阱来弥补,甚至尖刺陷阱本身也没有任何设计纹理。

像这样的场景彩蛋,显然可以多来点


艺术不是决定作品质量的绝对标准,但敷衍到这一点,它仍然是一部官方作品,这真的会让很多人感到不满意。

另外,内容量小,收藏品单一,也是本作最直观的问题之一。

魔法用于升级武器和解锁传送门,但给出的量溢出过多,从中期开始基本处于无穷无尽的状态,很难作为收藏品满意。

在能力方面,除了提高血容量的能力提高和防御能力外,只有四种不同的一次性能力可以收集。然后,在这方面的收集没有区别,基本上是血容量的增加,但也让一个人感到单调。

在武器方面,宣传说可以使用各种武器,游戏中的十种武器,除了攻击,这些武器的差异很小。在长剑和流星锤中,玩家可以随意选择一种方便的武器,基本上可以通过海关。

三个词条的武器没有选择空间


然后是记忆碎片。100个记忆碎片弥补了收藏品的空缺。可以说,由于记忆碎片的存在,这部作品中的许多隐藏房间并不空洞。但问题是,记忆碎片本质上是一个与游戏体验分离的游戏内容,这是一个粉丝收藏,而不是像艾尔登法环这样的玩家。

《OVERLORD》这是一部非常复杂的作品。在原著中,为了支撑骨王伟大的装逼之旅,出现了无数的人物、技能和宝藏。按理来说,《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》设计收藏品的空间相当大,比如让玩家在击败阶级守护者后获得他的能力或武器,即使只是仿制品,也会有相当大的成就感。可《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》不管是武器还是魔法,大部分都是奇幻题材作品中的普通衍生游戏,可惜。

击败BOSS之后几句话就没意思了。


作为官方衍生作品,《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》我不满意。这部作品唯一的亮点是基于克莱门汀风破的称号设计的一系列跑酷游戏,但仅仅依靠这些,在一些银河恶魔城游戏中,只能说是缺乏善意。

假如你是一个比较关心游戏乐趣的玩家,同类游戏中有无数比它更好,比它更值得一试。

如果你是《OVERLORD》粉丝们,有一些理由开始,你也可以考虑是否接受这个设置的微妙之处,如果只是作为第四季动画的替代品,只是作为消磨时间,那么这个简单,容易,没有歧途的特点,也符合需求。


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