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愤怒的小鸟太空版高危地带攻略愤怒的小鸟2太空版

时间:2023-11-08 05:02  来源:西西手机下载  作者:佚名

就像佳能尼康每次发布新产品都默契地错开主要产品定位一样,战地和COD这两个老搭档的时间盘似乎总是倒着的,今年轮到了COD回到过去,战地接近未来。

不用说,虽然战场系列为玩家提供了各种各样的游戏模式,但最经典和有意义的招牌菜是征服和攻击和防御模式。在战场上作为步兵出战,或者在飞机、坦克和其他车辆的帮助下在战场上洒下死亡的雨——这种无拘无束的感觉,在战场上慢慢找到自己舒适的空间,是战场玩家无法放弃的味道。

而在《战地2042》,最大的革新点也来自经典大战场:两倍于以往作品的128人大战场,大幅扩张的大地图,更具科幻感的专家和专家技能。至少从纸面上看,你完全可以在脑内构筑出一个比以往更宏伟、更激烈、更有趣的战场。

真的是这样吗?

地图和车辆:每当步兵脱下靴子时,待机室的气息就会更浓

先说地图。

在Open Beta测试中,DICE我一定收到了一系列的反馈——这张地图太大了,你可以插入一些收集元素来玩沙盒游戏。由于在测试中玩家只能接触到库鲁航天发射中心这一张地图,加上对新地图不甚熟悉,在最早阶段几乎社区上人人都在抱怨地图既大且空,好好的战地乱斗变成了步行模拟器,打完一天微信步数都能上第一的那种。

步兵的困境不难想象。以官方数据为例,在场人数仅乘以2,但地图面积乘以4。它肯定会感觉到地图更空,区域之间的距离更远。官员们也考虑到了这一点,所以他们将一些据点分为几个部分,如B点B1 B2 B但就玩家的反馈而言,似乎并没有成功缓解步行焦虑。

在官方版本中,由于地图池的扩展,步行体验实际上是缓慢的。并不是所有的地图都像库鲁航天发射中心一样开放和广阔,如沙漏地图,主战区在B点,你可以随时部署到任何小点,然后跟随兄弟到最近的红点,双方总是可以形成一条前线,实际上从复活到战争的距离不会很远。

万花筒、松岛等地图也是如此。D失去了,然后从D2复活去打D1你可以在几步内到达战区。一位哥哥谈到了战场上兵线的概念。我认为广阔的地图设计《战场2042》可以诱导玩家选择在附近复活。事实上,这与这个概念是一致的。前提是你没有敌后突击队的浪漫心灵,能够妥协,及时使用车辆乘客位置进行转移。

但我上面说的都是理想情况。在据点拉扯的过程中,战局发生了变化,跑图的问题客观存在。比如下图中的这样一种情况:我在进攻俄罗斯伊本塔里克街的战斗中牺牲了,重新部署的时候应该放在最近。B3点,但在等待部署时B被夺,只能从B1步行跑到B3.结果,当队友跑到那里时,又把它拿走了B3攻夺回,只能跟随大部队继续进攻街道。

一次又一次,我等于从B1出发跑了半张地图的直径。这个时候,如果你碰巧幸运地被暗哨狙击手喂了一粒花生,你的生活必须从B1继续开始。这事儿换谁都挺崩溃的。

步兵的情况是这样的,车辆兵的另一边是另一个场景。

一方面,车辆的地位发生了变化。在我玩的20个小时里,所有驾驶武直的机器人技术都很差。相反,鸟类有各种骚控操作。优秀的机器人以脚投票的形式选出了2042年的空中新王。

在地面一侧,坦克的受欢迎程度完全被气垫船碾压—气垫船的移动速度甚至比步兵还要快RPG除非正面直击,否则几乎不可能在混乱的战场上命中一艘高速重装的气垫船。依靠步兵很难避让的冲撞和反步兵机枪塔,气垫船成为了绝对意义上的步兵屠戮者,对载具玩家来说,抢到了气垫船的2042和没有抢到的完全就是两款游戏。

当然,气垫船不仅依赖于这些功能,还依赖于三维机动等功能。此时此刻,2042年的科技感不再存在C4绑无人机,但全面扩展。

嗯,当然,这些也是图一乐。据估计,气垫船很快就会移动or就耐久性而言,选择一个被砍掉了。目前的强度太大,对比赛影响很大。至少我见过有人在高楼里投气垫船收割步兵。他们玩得太多了,迟早会被刀抓住。

专家和武器:自由组合很好,但是…会不会有点肝?

和Open Beta同样,在《战场2042》中,玩家扮演的角色是著名的专家,他们根据攻击、工程、调查、支持四类,每个人都有独特的主动技能和被动技能。以爱尔兰人为例,他的主动技能是放下能是放下半身掩体,而被动技能是在吃盔甲包时获得更多的盔甲,这充分反映了防御角色的定位。

目前,服役的10名干部的技能设计相对保守。例如,突击队员中的日本舞蹈技能实际上只是扔掉后会爆炸的手榴弹和被动的飞鼠服,但也有看似简单但实际上限制极高的技能,如钩爪或空降C这样阳光男孩的玩法。幸运的是,这不是一个小规模的战斗游戏。目前,我们不需要分关注专家的平衡。如果你发现专家玩得很好,你可以选择加入他。

比如在混战场景中最容易捞人头的鲍里斯·姜武。

更令人满意的设计是,专家的技能与枪支和道具没有任何绑定,可以自由组合。这显著提升了孤狼系玩家的游戏体验。例如,如果我有很强的生存意志,想要传统FPS对枪哥来说,完全可以用医兵奶奶配弹药箱的组合,既能回血又能回弹,突出一人成军。有很多这样的组合,玩家可以选择自己喜欢的专家,而不受其他因素的束缚。

但是枪的一面就没那么自由快乐了。

目前《战场2042》服役的枪械不多,全类枪械22支。但是,只要你有一些军武知识,你就会发现它们实际上是现实世界中现有枪械的延伸形式,比如DSR-50……

就在《战地2042》里,马甲变成了摇身DXR-1。其他枪支基本遵循这些规则。说实话,枪一端的脑洞很少,似乎有点得过且过。从配件和射击模式来看,我并没有表现出近未来的感觉。在等待下载的时候,我一直在看2042年一个小主播的直播。他可能渴望在表达上省事。在描述枪支时,他多次提到就像战场5一样XXX其实也可以说明,在一些战场玩家眼里,这些枪只是代的皮肤。

如果枪一点科幻感都没有,那就不一定了,因为你现在可以随时按下T键呼出的配件来更换面板。这个功能实用舒适。你不再需要担心自己选错了配件,比如突击步枪可以更换瞄准器,在某些场合也有一定的作用。

《战场2042》保持了前一部作品的旧传统。枪支不仅需要达到解锁的水平,而且枪支配件也是专用枪。如果你想给任何枪刷配件,你必须用任何枪来积累杀人数。一把枪大约需要300个头才能解锁所有的配件。对于想要获得完整体验的玩家来说,刷配件的路很长。

既然是传统,本来没什么好说的,但是在游戏的早期就有了初始的M在未来版本中,甚至没有基本的握把和枪口配件。这种感觉只能用稀疏来形容,更不用说服务器吃子弹了。我不止一次在高台轻松地向半静态步兵射击,至少吞咽三次。

其它模式掠影

如果是我的《战地5》KD刚刚通过1的头铁猛冲野猪玩家来评价这部作品的征服和突破模式。其实我还是会给前者一个好,给后者一个攻击者就像坐牢。除了这两种主流玩法,门户模式和危险区域都有自己的槽点。

首先是门户模式。在上市之前,门户模式给玩家带来了很多期望,每个人都期待着玩一个有趣的模式来融合各代人的精髓。但在我的经验过程中,门户模式几乎已经成为刷配件的特殊模式;补丁官方紧急启动BAN收入下降后,门户模式很快就被忽视了,变成了一些感情玩家单独刷BOT的PVE玩法。不管是什么样的,其实都远远落后于门户模式中关公战秦琼的快乐大乱。

一些官方特邀创作者的门户地图已经内置,但没有人玩

随后,门户模式可能会被天才创作者拯救,也可能会成为《孤岛惊魂5》中无人问津的编辑模式,还有待时间证实。

官方体验模式地图

而危险地带,不客气的说,它的爆冷状态可能超出所有人的想象。这个混合了大逃杀 事实上,玩法的多人模式实际上有相当详细的设置和资源系统,但过高的学习门槛和与战场系列完全不一致的小规模战斗设置,使大多数战场玩家对此非常冷淡。

第一次试用的那天晚上,我进入危险地时尚,只需要等待一分钟。到目前为止,我基本上可以挂断电话,等待匹配加班时间给予的经验奖励。我很少看到一个游戏模式,即打开服务器或鬼服务器……呃……或许,如果DICE如果觉得这个玩法的基础还不错,可以考虑大改。

天气系统:可以让双方都很不舒服。

《战场2042》这次确实把战场的动态感做得很好。同一张地图在不同的天气条件下会呈现出非常多变的面貌,新加入的天气系统也有很强的参与感。比如在岛上的松岛,登录的天气系统会是龙卷风,沙漏等中东地区会是沙尘暴。

无论天气如何,影响范围都会直观地标记在地图上。在外圈作战只会让你的设备偶尔失效,HUD当它位于风暴的中心时,它不仅闪烁HUD你所有的角色都会下线,你的角色可能会被卷起,甚至飞到空中,完全失去控制。

龙卷风会给HUD类似信号干扰的效果

像龙卷风这样的天气效果会随机出现在地图的某个地方,诞生的大小也会随机出现,有时会覆盖半个区域,有时只能在一个据点范围内回家。作为一个新的元素,在地图上制造变量感觉很有趣,但如果你的阵营只是在这个地区的劣势,战争恰逢自然灾害,那就有点心态了。

沙尘暴的可见度很低,对面山坡上的人影模糊不清

滑铲

滑了,但没有完全滑。我并不是很喜欢《战地2042》的滑铲,它没有针对不同地形做出一套特殊的物理反馈,在上坡和下坡时使用滑铲,滑的速度和距离都是一致的,且在大下坡时使用滑铲居然不能一次滑到坡底,颇有些反常识。

破坏系统

比浪漫系统更实用。《战场2042》的破坏没有《彩虹6号》那么自由,只有指定建筑物的指定区域才能被破坏。一般来说,除了你的子弹和RPG战场上不能随意装修。然而,在一座建筑被破坏之前和之后,它的战术用途也会发生明显的变化——在原本不能架枪的地方,被轰炸后会有更多的架枪点,等等。

结语

说了这么多,内容似乎主要倾向于指责。事实上,对于《战地2042》,作为从BF假老玩家开始断断续续地玩,我的心情有点复杂。

一方面,我真的不喜欢现在的地图设计,也被邪恶的气垫艇弄得心态不好,曾经想去社区发帖骂;但另一方面,当站在火灾的前线时,你可以感觉到与自己并肩战斗的兄弟比以前多得多,战场的感觉得到了加强。也许是这种感觉,让我愤怒地跑去愤怒的手机游戏几个小时,直到半夜或鬼魂打开另一个游戏征服。

我只能代表自己,但这也可能是很多战地老玩家的心态。现在有很多真实的战场游戏,但是那些能够平衡娱乐和真实的战场,并且能够制作出相对平衡的车辆和步兵体验的大战场的人确实是战场,而战场2042突然将战场规模翻了一番,带来的强度确实增强了战场氛围,核心游戏体验的提升是相当真实的。也许正是这种经典的玩法所蕴含的浪漫,让很多玩家还能骂完记得买。只希望现阶段DICE能够关注玩家的意见,并尝试捕捉危险区域……也许稍微改变一下关节就会变得有趣?


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