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扭曲之力_魔兽世界9.1托加斯特罪魂之塔新增词缀一览

时间:2023-11-12 07:33  来源:西西手机下载  作者:Oldarthurl

魔兽世界托加斯特罪魂之塔是9.1版本的主要玩法之一,新版本罪魂之塔追加了哪些词缀?下面一起来看看魔兽世界9.1托加斯特罪魂之塔新增词缀一览

魔兽世界9.1托加斯特罪魂之塔新增词缀一览

词缀会随着难度的增加而增加,具体每个难度对应词缀数量见上,这里演示本次开放测试以测试完毕的几个词缀。

第一轮六词缀

词缀1:强化:末日导管

难度4以后都会出现

原文-

Reinforced: Doom Conduits-

Elite enemies periodically summon Doom Conduits while in combat.

笔者翻译-(非官方翻译,之后正式服以官方翻译为准,本文所有技能名字都是我临时翻的)

强化:末日导管

所有精英敌人在战斗中每隔一段时间就会召唤一个末日导管。

就是黑色版本的D3强奥,如果像我这样拉一群精英在一起A的话就会出现一屏幕黑色激光,伤害对于不擅长吃魔法伤害,或者非坦克职业来说应该还算挺高的。防骑吃这个就是毛毛雨了,随便奶口圣令就能奶起来。

词缀2:扭曲之力

难度6以后都会出现

原文-

Twisted Strength-

Physical damage done increased by 15% for all players and enemies.

笔者翻译-

扭曲之力-

所有用户和敌人造成的物理伤害提高15%。

塔内任意小怪头上的Buff,可见所有小怪都获得额外15%物理增伤

守关精英Boss头上的Buff,可见所有精英怪也都获得额外15%物理增伤

用户头上并没有显示任何涉及扭曲之力的Buff,不过实际对比平砍数据可见15%物理增伤已实装

这是难度4不带扭曲之力词缀的平砍数据

这是难度6带扭曲之力词缀的平砍数据,对比看见带扭曲之力的平砍明显有提高,可见该词缀对于用户正确实装

词缀3:幽闭恐惧症

难度8以后都会出现

原文-

Claustrophobic-

When 5 or more enemies are within 10 yards of you, they deal 10% increased damage.

笔者翻译-

幽闭恐惧症-

当用户身边10码内有超过5个敌方目标时,他们造成的伤害提高10%。

可见身边10范围内的怪数量超过5个后,会出现一个半径10码的大圈,同时屏幕四周出现恐惧的动画特效。

获得幽闭恐惧症Debuff,附近敌方目标造成伤害提高10%

词缀4:诡计和陷阱

难度9以后都会出现

原文-

Tricks and Traps-

Traps deal massively increased damage and more commonly found.

笔者翻译-

诡计和陷阱-

陷阱现在造成大量的额外伤害并且会更频繁的出现。

整体塔内陷阱有没有更频繁的出现我没感受到,不过陷阱增加伤害应该实装了,这是难度10我中一次陷阱受到伤害演示

中了一下我的血量从满血直接降低到32%。注意我防骑当前总血量是65960,有大约15%的全能。

词缀5:复仇者

难度10以后都会出现(这里现在有Bug,或者是设计师描述错误,实际词缀5从难度11开始才出现,难度10打完并没有)

原文-

Avenger--

Enemies grant nearby allies increased haste on death.

笔者翻译-

复仇者-

敌人死亡后会提高附近盟友的急速和平砍速度。

怪死亡后会施放一个类似于战士挫志和吼攻强Buff的特效技能,作用半径范围大约是10码,该范围内的所有其他怪都会获得1层复仇者Buff,每层Buff提高10%的攻击速度和10%的急速。注意该Buff可一直叠加,如果拉一群怪和精英怪一起A的话,很有可能像大米激励词缀那样养出来一个爹。不过该词缀只加攻击速和急速,并不像大米那样加血量,所以只要输出够快还是可以直接拉一群A掉的。

作用范围,大约半径10码。

1层复仇者Buff,提高10%的攻击速度和10%的急速

2层复仇者Buff,提高20%的攻击速度和20%的急速

可见小骷髅这类型怪(包括老鼠)死亡后并不会触发复仇者Buff,但是它们可以吃到其他普通怪死亡后施放的复仇者Buff。

词缀6: 不稳定的幻影 不稳定的幻灭心能

难度12出现,最后一个词缀。小软的刷新机制的细节还不是很清楚,目前我打完的这把,1-4层平均每层刷新一次,5层是Boss层没刷,6层额外层直接连刷3次(分别是刚进本,打一半,守门Boss打完),7层是Boss房没见刷新。

小软的机制就是刷新出来后无敌几秒,然后无敌取消开始移动(这时判断偷掉用户的部分心能),开始移动的瞬间用户获得一个Debuff,持续1分钟,1分钟结束后小软会逃走消失,同时损失的幻灭心能也就没了,但是如果用户在1分钟以内击杀掉小软的话就能拿回被偷走的幻灭心能,并且还能额外获得一些幻灭心能。

原文-

Unstable Phantasma-

Phantasma will periodically coalesce and attempt to escape with you Phantasma.

官方翻译-(不知道为啥这个词缀居然有官翻)

不稳定的幻影 不稳定的幻灭心能(这是更正后的正确翻译)-

幻影会周期性融合并尝试用你的幻影逃跑。

地面会突然出现一个紫圈,然后刷新出一个紫色小软,刚刷新出来的几秒小软是无敌的(有个免疫伤害Buff),无敌Buff消失小软刷新完毕后会开始随机乱走,用户需要第一时间转火击杀掉小软,小软吃所有控制。

小软刷新,并且无敌Buff结束后,用户获得一个持续1分钟的Debuff,用户击杀掉小软,成功拾取尸体捡起“找回的幻灭心能”后判定机制成功,获取被偷走的心能,并且额外获取一点奖励心能

可见Debuff叫做失窃的幻影,并且我没有拾取尸体前这个Debuff会一直计算倒计时,即使我已近击杀掉了小软也没用。

小软刷新前,可见我有身上带着219幻灭心能

小软刷新后(无敌Buff消失,完全刷新出来开始移动后),可见我身上的心能降低到164心能,屏幕中间提示A Phantasmic Amalgamation has arrived! Kill it before it escapes!(一个小软已抵达!在它逃走之前击杀掉它)

小软击杀后,可见我从尸体拾取起来找回的幻灭心能后,心能涨了回去,并且还获得了额外的心能,参考图中这时我的心能为244。


我在6层击杀掉Boss后刷了个小软,然后因为红土和全技能爆发特效都还在,这小软出来的瞬间就死了,还死在了传送门里

然后我捡不到尸体,发现Debuff居然还在计算,也就是说杀了小软不算,判定机制是捡尸体把找回的“幻灭心能”这个物品捡起来才行,当我我尝试去捡的时候直接就被传送到下一层,GG....又发现一个Bug


第二轮六词缀

词缀1:后备军

难度4以后都会出现

原文-

Backup-

Torghast Bosses are granted a powerful ally to assist them in battle.

笔者翻译-

后备军-

托加斯特的Boss们在战斗中将获得强大盟友的支持。

所有守关Boss会在战斗中召唤小弟,注意这里的Boss指5层和7层的两个关底Boss。

5层Boss新增小弟,具体战斗过程见上文视频。



7层Boss新增小弟,具体战斗过程见上文视频。

词缀2:狂暴

难度6以后都会出现

原文-

Raging-

When non-boss enemies are brought below 30% health, they gain 50% increased damage.

笔者翻译-

狂暴-

当所有非Boss类型敌人血量降低至30%时,他们将会获得50%的增伤。

狂暴特效包括除每层守关Boss之外的所有怪,精英怪,普通怪,老鼠和小骷髅类型怪

可见精英怪身上的狂暴Buff,血量低于30%会触发增伤机制

可见普通怪身上的狂暴Buff

可见老鼠身上的狂暴Buff

血量低于30%触发狂暴机制后获得50%增伤

词缀3:强化:反射

难度8以后都会出现

原文-

Reinforced: Reflective-

Elite enemies periodically gain a Reflective Shield while in combat; reflecting all incoming spells for 5 sec.

笔者翻译-

强化:反射-

精英怪在战斗中每隔一段时间获得一个反射护盾,反射所有法术,持续5秒。

就是战士的盾反,参考我小德16连被反...

打难度12时被精英怪盾反了制裁,要不是手上拿着无敌,这就是打评级被战士反了制裁吾命休矣的节奏。手上没这无敌真就想砸键盘了。

我的温西尔魂契特效居然都能被反射,反射后居然显示我对自己造成的伤害提高....

词缀4:易爆末日

难度9以后都会出现

原文-

Volatile Doom-

Enemies have a chance to leave a Doomed Soul Remnant on death. After a brief delay, it explodes, dealing Shadow damage immediately and over 10 sec to nearby players.

笔者翻译-

易爆末日-

敌方目标死亡后有几率留下一滩末日灵魂残渣。短时间延迟后,末日灵魂残渣将会爆炸,造成直接暗影伤害并且附加一个持续10秒的dot给附近用户。

灵魂残渣爆炸演示,可见怪死了后几率刷新一个直径约10码的紫圈,2秒后紫圈爆炸。

灵魂残渣炸完后的dot,可见这是比例伤害,每秒损失2%的总血量,持续10秒。

具体战斗记录,可见紫圈爆炸后首先产生第一段中额暗影伤害(10606),然后dot持续造成小额暗影伤害

词缀5:终端

难度10以后都会出现(还是有Bug,或者是设计师描述错误,实际词缀5依然是难度11开始才出现,难度10没有)

原文-

Terminal -

Maximum health reduced by 1% every 60 sec. This effect is reset on floor completion.

官方翻译-(这也是唯一几个有官翻的词缀)

终端-

最大生命值每60秒降低1%。该效果在通关每一层时重置。

简单来说就是每层软狂暴机制,打的时间越久,血量越低,每层进入后开始计算时间,每1分钟降低1%的血量。

参考我写贴挂机6分钟后Debuff叠加到了6层,总血量降低6%。

继续挂机21分钟后,终端Debuff叠加到了21层,看起来应该没有上限,一直叠加,直到你死或者爬完这层塔。

词缀6:恐惧症

难度12出现,最后一个词缀。这一轮的难度12词缀是个低血量恐惧3秒机制。

原文-

Thanatophobia-

When brought below 40% of your maximum health, become horrified for 3 sec. This effect can only occur once every 2 min.

笔者翻译-

恐惧症-

当用户血量低于40%时将会被恐惧3秒。该效果每2分钟生效一次。

恐惧触发机制演示,可见我血量低于40%后马上被恐惧。

恐惧Debuff,持续3秒。

被恐惧判定出来后,同时获得一个叫做Numb(麻木的)的Debuff,效果为Immue to the effect of Thanatophobia(免疫恐惧症特效),持续2分钟。



第三轮五词缀

词缀1:硬化

难度6以后都会出现

原文-

Hardened-

Non-elite enemies have 25% increased health.

笔者翻译-

硬化-

非精英类型敌人血量增加25%。

所有非精英类型的普通小怪血量全都增加,类似于爬塔版的大米小怪周词缀。

可见小怪头上有着25%血量增加的Buff

可见精英类型怪没有这个Buff

词缀2:不稳定的幻灭心能

难度8以后都会出现(之前第一轮测试时难度12出现的第六个词缀)

原文-

Unstable Phantasma-

Phantasma will periodically coalesce and attempt to escape with you Phantasma.

官方翻译-(这次是正确的翻译了,刚改的,几小时前我还在测试群吐槽这技能用了机翻)

不稳定的幻灭心能-

幻灭心能会周期性融合并尝试用你的幻灭心能逃跑。

同之前的测评(数据可查看第一轮词缀测评,就在上面),这里只是修改了翻译错误并且调整词缀位置从最后一个出场词缀改成了第二个出场词缀,特效没有变化。

词缀3:超自然之力

难度10以后都会出现

原文-

Supernatural Power-

Unnatural Power is significantly stronger.

笔者翻译-

超自然之力-

非自然之力会更加强大。

塔内精英怪都有的软狂暴机制叫做非自然之力,会随着战斗时间增长增加自己的伤害和移动速对。该词缀超自然之力会进一步加强这个Buff的伤害,具体就是每层效果提高2%。

参考被超自然之力加强后的非自然之力Buff,每层提高12%的伤害和移动速度

没有该词缀的非自然之力Buff,每层提高10%的伤害和移动速度

词缀4:强化:末日导管

难度11以后都会出现,第一轮词缀里的第一个词缀,这次挪到了第四个词缀。

原文-

Reinforced: Doom Conduits-

Elite enemies periodically summon Doom Conduits while in combat.

笔者翻译-

强化:末日导管

所有精英敌人在战斗中每隔一段时间就会召唤一个末日导管。

参考上文里第一轮词缀里的末日导管特效,就是D3强奥,特效本身没有变化,这次只是将词缀位置从上一轮的第一词缀挪到了现在第三轮的第四个词缀。

词缀5:扭曲魔力

难度12出现,改版后现在第五个词缀就是最后一个了。

原文-

Twisted Magic-

Magic damage done increased by 15% for all players and enemies.

官方翻译-(这也是唯一几个有官翻的词缀)

扭曲魔力-

所有用户和敌人造成的魔法伤害提高15%。

对应第一轮词缀里的扭曲之力增加用户和怪的物理伤害,这次扭曲魔力增加用户和怪的魔法伤害。

可见怪身上有着扭曲魔力的Buff效果

可见和之前扭曲之力的测试相同,用户身上没有相关Buff,不过实际伤害加成已近实装。

参考这是没有扭曲魔力词缀的月火数据。

这是有扭曲魔力词缀的月火数据,可见伤害明显提高,扭曲之力效果对用户正确生效。



第四轮五词缀

词缀1:恐惧症

难度6以后都会出现,已近出现过的词缀,这次更换了顺序。

原文-

Thanatophobia-

When brought below 40% of your maximum health, become horrified for 3 sec. This effect can only occur once every 2 min.

笔者翻译-

恐惧症-

当用户血量低于40%时将会被恐惧3秒。该效果每2分钟生效一次。

词缀2:后备军

难度8以后都会出现,已近出现过的词缀,这次更换了顺序。

原文-

Backup-

Torghast Bosses are granted a powerful ally to assist them in battle.

笔者翻译-

后备军-

托加斯特的Boss们在战斗中将获得强大盟友的支持。

词缀3:狂暴

难度10以后都会出现,已近出现过的词缀,这次更换了顺序。

原文-

Raging-

When non-boss enemies are brought below 30% health, they gain 50% increased damage.

笔者翻译-

狂暴-

当所有非Boss类型敌人血量降低至30%时,他们将会获得50%的增伤。

词缀4:扭曲之力

难度11以后都会出现,已近出现过的词缀,这次更换了顺序。

原文-

Twisted Strength-

Physical damage done increased by 15% for all players and enemies.

笔者翻译-

扭曲之力-

所有用户和敌人造成的物理伤害提高15%。

词缀5:扭曲魔力

难度12出现,已近出现过的词缀,没有更换顺序。

原文-

Twisted Magic-

Magic damage done increased by 15% for all players and enemies.

官方翻译-

扭曲魔力-

所有用户和敌人造成的魔法伤害提高15%。


第五轮五词缀

其他词缀都已近出现并测评过,这里不在重复。

词缀1:封锁

难度8以后都会出现,效果就是平时在噬渊做任务时被轰炸一个黑色的圈砸下来如果中了就掉半血+被锁链锁住。

原文-

Lockdown-

While in combat your location is periodically bombarded, dealing Physical damage and slowing you.

笔者翻译-

封锁-

用户在战斗中会不间断的受到轰炸,造成物理伤害并附加减速。

和噬渊野外完全一模一样的特效,地面先刷出一个黑圈,短暂延迟后判定伤害,如果被击中则会刷新出4根锁链困住用户。

锁链可以通过鼠标直接点掉,和噬渊野外完全一样。

锁链也可以通过跑开一定距离拉断,和噬渊野外还是完全一样。




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