游戏内容
在《地下城3》中,由用户扮演的地下城主已经成功剧集邪恶力量建立起黑暗帝国的根基,并正在为其邪恶的扩张做准备。通过引诱黑暗精灵女祭司Thalya成为麾下得力助手,地下城主制定了一个从他地下巢穴边缘开始征服的计划。有了Thalya带领着邪恶大军在前线冲锋,用户将需要熟练使用魔法书中的每一条咒语,选择合适的角色完成征服大业。
游戏设置
游戏性
《地下城3》的游戏性设置,类似于其它游戏的HUD设置,其中包含有生命条的变化,邪恶笑声,旁白话痨水平(继承该作上一代的优良传统)等。
游戏按键操作
按键 | 说明 |
F1 | 选择达莉娅 |
F2 | 选择所有单位 |
F3 | 选择所有近战单位 |
F4 | 选择所有远程单位 |
F9 | 快速读档 |
F5 | 快速存档 |
PageUp、PageDown | 旋转视角 |
Home | 切换王座室 |
Space | Space打开提示栏 |
F6 | 金典(百科) |
M | M部队总览 |
C | 法术 |
R | 房间建造菜单 |
T | 陷阱和门建造菜单 |
V | 研究菜单 |
N | 部队菜单 |
L | 邪笑 |
Enter | 打开聊天菜单 |
WSAD或上下左右箭头 | 视角的上下左右移动 |
F | 地表世界进攻 |
X | 地表世界停止 |
H | 地表世界驻守 |
游戏模式
《地下城3》主要游戏模式分三种:战役,遭遇战,多人联机。
战役模式
《地下城3》拥有20场不同任务的战役。20场战役的地图也是随机产生的,但每场战役的最终目标是相同的。
另外,每场战役都包含3个成就,用户想要完美同关,首先取得成通关的条件,其次额外的两个成就也是非常具有挑战性的。
具体每场战役的所有任务成就的达成条件和方法,请详细参考本攻略的战役篇。
遭遇战模式
游戏模式
游戏模式分为遭遇战,无尽模式,生存模式。
1.遭遇战,用户需要建立和发展自己的基地,打败地图上标示的大BOSS。另外,地上的敌方英雄会通过传送门攻击用户的地下城基地。所以用户需要在该模式下既要防守,又要进攻。
2.无尽模式,用户即便赢得最终的胜利,地下城中也会有源源不断的敌方英雄传送。
3.生存模式,守住20波被强化了的敌方英雄的来袭。
地图设置
1.地图根据规模的大小,可分为兔兔村,普通镇,大难村3种不同的规格。
2.随机参数设置可以产生出不同地貌特征的地图,其实也就是地图上重要地点坐标位置的不同。(某一固定的参数会生成固定的地图)
战斗要素设置
1.敌人的难度分为简单,普通,地狱三种。
2.初始资源分为低,默认,高三种。初始资源分别为1000金币,0邪恶值;1500金币,150邪恶值; 2000金币,300邪恶值。
3.可用资源可以设置成低,默认,高三种。可用资源会影响整体地图中的矿脉总量多少,另外,魔力,工具箱和钻石矿也会受影响。
4.惊喜。如果选择“是”,地图中将增加随机房间(蜘蛛或其它)。如果选择“否”,那么就不会添加这些要素。
多人模式
多人模式下,用户可以联接线上用户,进行共同游戏。游戏分为决斗与合作模式,房间最多可容纳4名用户。
入门玩法及系统教程-遭遇战篇
《地下城3》的主要游戏内容包括遭遇战和战役。在刚接触该游戏的用户看来,似乎游戏操作较为复杂,感觉无从下手。其实,这是一款比较简单容易的即时战略游戏,它的操作思路虽说和经典的RTS《魔兽争霸3》或《红警3》不太一样,但也基本上相差不太远。在玩家们最为关注的遭遇战方面,它更注重的是资源开发的效率和人口供给的平衡(更多方面倾向与《魔兽争霸3》)。
因此,笔者写两篇示例来分别大概讲述下遭遇战和战役的一些基本玩法和套路。(熟练的用户或许不会用这样的套路)
遭遇战篇
开局选择,依然是前面我们讲到的随机地图。用户可以选择地图的大小,以及地图上一些要素的配置。
开局只有5个矿工(鼻涕精)。该游戏的旷工只能参与挖矿,建造和制造,并且是自动完成的,用户虽说也可以控制它们,但几乎没有太大的必要性。有时候它们会偷懒,而且遇到敌人来袭会立马放下手中的工作,四处奔逃。矿工被敌人杀死后,会在一段时间后刷新,换句话说,矿工的问题只是数量的问题,而不再是战略的问题。数量越多,效率也就也快,几乎和用户操作无太大关系。
如图,升级技能树中的“更多鼻涕精”,可以增加旷工最大人口上限。前4次升级都是只需要500金币,升级第5次时,将会被要求更高的阶梯价格。
开局如果经济顺利,应该迅速研究兵营“窝点”。研究出窝点后,其实就可以出兵了。这一点和《魔兽争霸3》不同,用户在该游戏中,是不用建造兵营的。刚开始,士兵人口上限为5人口。另外,士兵的人口上限和矿工的人口之间是互不干系的。士兵上限的提升也要通过研究技能树上的对应技能才可以实现。
用户一旦有资金训练士兵,士兵就会从天而降。另外,用户需要时刻注意开采地下城的石头和金矿,进行下一步的扩展。
当金矿离基地比较远的时候,就要在金矿周围建立“金库”,让矿工把黄金摊在地上,而不再来回运输浪费时间。(它们领薪水的时候也会就近领取)
用户会遇到一些密度较高的金矿石,此时,用户可以在它周围建造如图所示的“金库”来使旷工不再跑远路运矿。这样可以节省矿工时间,提高效率。
游戏左上角会表示一大批敌人将要到来的时间。然而在游戏进行5分钟左右,实际上就会有小波敌人来袭。注意小规模的防御工作。
不同于《魔兽争霸3》,该游戏中的“食物”和“人口”,其实是两个不同的概念。所有的士兵降临到世上一段时间后,都会产生饥饿和瞌睡。当它们因为饥饿或瞌睡而罢工时,也就意味着用户将不能再依赖它们为你卖命了。首先,我们应该给它们安置好的休息场所。休息场所另外一大功能就是,可以慢慢恢复士兵的生命值。
选择“窝点”,进行规模性建造,便可以为士兵们开辟一片帐篷。这样才能满足它们的睡眠需求。
建立鸡棚。有助于士兵食物不断供,避免它们因为挨饿而罢工。
下面我们来说该游戏的制造体系。建造“工坊”,可以开辟出一些地面有钢筋的区域。我们可以在这些土地上建造工业制作机器。
这里需要说明一点,这个制造机虽说是3*3格的,但是由于把它们建造在挨墙的地方容易产生矿工不去制造机上生产零件的BUG。所以建议用户尽量不要使它靠着墙。
在开垦新土地时,有时会遇到一些蛇,粘稠怪,蜘蛛等野外怪物,如果游戏在开始,用户取消了地图中的隐藏物品选项,那么就不会有这些。
依然要注意防御好每一波偷袭。敌人的偷袭一般都是从具有圣光的传送门来。
当形成一小规模队伍后,我们便可以出门进入地上的人类世界,开始寻找我们需要的另外一种宝贵资源:“邪恶值”。
出了山洞后,接下来就是看着左下角的地图进行探索。想要切回地下城,默认按键为HOME。
击杀守护圣灵的人类正义联盟。
当圣灵塔的守卫敌人全部被干掉后,守卫塔会变成可以产生邪恶值的邪恶守卫。
地图上有很多这样的守护点,用户可以注意收集。
制造酿酒厂,可以提升士兵的等级。
建造更多其它的建筑物再给你的科技水平添砖加瓦。
用户在游戏中后期,强烈建议学习传送技能,当地上进行攻击时,地下城遭到偷袭,那么还可以迅速回城进行支援。
地上有些敌方有重铁门看守,因此破城门而入是非常考验用户使用的士兵的强壮性。
最后记得击败地面上的最终BOSS点,来取得最后的胜利。
胜利结果也会展示用户游戏中的各种参数。
入门玩法及系统教程-战役篇
战役篇
就拿第一关卡战役举例,用户需要控制一个黑影,占据主角精灵的身躯和思想。用户需要注意躲避灯光。
注意守卫的行动路线。
最终战役取得成功。
每场战役都会有3个成就,除了完成该关卡的成就外,另外两个想要达到,则需要更高的水准。
全兵种篇-矿工(鼻涕精)
鼻涕精是地下城的矿工,也是地下城的苦力。它们不但可以进行开采矿脉,更能建造各种各样的建筑。另外,鼻涕经还可以干一些其它的杂活,例如制造工具箱(前提是有工具箱制造厂),搬运尸体,甚至还可以在兽人们出去征战的时候,代替它们酿造啤酒。鼻涕经起初只有5个人口上限,可以通过不断的升级,造出更多的它们(最高上限15个)。
鼻涕经遇到敌人来袭会停止一切工作,迅速逃跑。另外,它们的一切流水工作都是自动完成的,不必用户具体操作。它们即便死亡,人口也会随着时间慢慢的增加。因此用户几乎不用理会它们的运作情况。
基础参数
图片 | 名称 | 生命 | 护甲 | 移动速度 | 工资 |
|
鼻涕精 | 500 | 0 | 9 | 25 |
鼻涕精的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
可升级技能
1.可怜虫:降低仇恨,使敌人不再杀害鼻涕精。
2.传送台3000:可以迅速传送鼻涕经到工作地点。但是当鼻涕精搬运金矿,尸体或箱子等物品时,将无法传送。
全兵种篇-领主达莉娅
领主达莉娅是地下城的唯一BOSS级的角色(强过任何种族的泰坦级士兵),用户在游戏刚开始便可以控制该角色。该角色不会通过打怪得到经验而升级,用户需要使用金币和邪恶值对其升级(前提要建造教学大厅)。
该角色会随着级别的增长而变得血量更多,攻击力更强,并且在一定等级可以学会额外的技能。该角色在死亡后,可以使用金币复活,但是级别越高,所需复活的金币也就越多,另外需要等待复活的时间也就越长。因此,用户应尽可能的保护好达莉娅,因为她是地下城的重要角色。
达莉娅的属性与技能
生命 | 防御 | 伤害 | 攻速 | 移速 |
技能1
|
技能2
|
技能3
|
2000(+200至1000) | 0 | 100+(10至100) | 2 | 4 | 远程射击(1级时2秒120伤害) | 火焰弹爆(1级时5米圆形区域350伤害) | 召唤暗影(需要4级召唤3个喽啰) |
全兵种篇-兽族士兵-兽人
兽族士兵的优点在于大多数兵种价格便宜,几乎不花费邪恶值。攻击力和防御力的表现都相当出色,另外它们有治疗单位,而且该种族的升级速度是3个兵种中最快的。因此,这个种族无论是在游戏初期还是中后期,都具有相当大的用途。
兽族士兵的缺点也是存在的,当然,这个种族相比其它三个种族,是缺点最人性化的一个。首先,士兵一旦出生,就要求有鸡肉(需要建造养鸡场)和睡床(需要建造兽窝);其次,士兵升到3级会要求有啤酒喝(用户需要建造酿酒厂,还需要有专人进行酿酒);升级到6级会要求参加竞技场搏斗(不然的话不会升到更高级别)。而且,兽族士兵嗜睡。会每隔6分钟,就要求睡30秒。因此,鸡肉,啤酒,睡眠,只要有一个条件未达到兽族士兵的要求,那么它们就会罢工,停止战斗。
关于死亡。兽族士兵死亡后,可以在亡灵族的地穴进行复活(前提是用户建造了地穴),复活后的兽人继承死亡之前的等级。
所有兽族士兵的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
每级提升5%的生命值,2%的伤害值和2%的魔法抗性。
基础窝点升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1.席梦思:窝点效率提升100%。(睡眠时间缩短一半)
2.治疗水床:睡眠提升治疗效果100%。
兽人是基础的近战单,拥有较高的生命值和护甲值,后期可以通过研发技能,升级为铁甲兵。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
兽人 | 1650(+150) | 10(+3) | 60(+10) | 2.5 | 3 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资(+每等级加成) | 食物 | 啤酒 | 睡眠 | 工作技能1(每分钟) | 工作技能2(每分钟) |
战斗技能1
|
暂无 | 50(+5.6) | 2-4 | 3 | 30 | 生产6套陷阱或门 | 生产7-12桶啤酒 |
狂暴 (提升攻速,降低护甲) |
(注:食物,啤酒,睡眠的周期为6分钟)
全兵种篇-兽族士兵-地精
地精是基础远程战士,血量较低,但攻击力较高,由于它自带被动降低仇恨的技能,因此是一个很理想的输出单位。后期可以通过研发技能,升级为地精机甲。地精可以通过工匠窟制造门和陷阱。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
地精 | 880(+80) | 0(0) | 2*40(+10) | 3.2 | 2 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资(+每等级加成) | 食物 | 啤酒 | 睡眠 | 工作技能1(每分钟) | 工作技能2(每分钟) |
战斗技能1
|
暂无 | 50(+5.6) | 2-4 | 3 | 30 | 生产8套陷阱或门 | 无 |
不惹眼 (被动,降低仇恨) |
(注:食物,啤酒,睡眠的周期为6分钟)
全兵种篇-兽族士兵-娜迦
娜迦的主要用途是进行治疗。在游戏初期,是一个相当重要的角色,获得该兵种的前提需要使用100邪恶值先解锁该兵种。如果选择战场厮杀,娜迦是必不可少的治疗者角色。通过升级教学大厅,可以对娜迦进行更高的升级,可以获得更高的治疗收益。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
娜迦 | 1450(+150) | 0(0) | 30(+10) | 2.8 | 3 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资(+每等级加成) | 食物 | 啤酒 | 睡眠 | 工作技能1(每分钟) | 工作技能2(每分钟) |
战斗技能1
|
暂无 | 50(+5.6) | 2-4 | 3 | 30 | 生产10桶啤酒 | 无 |
治疗 (每次治疗25-70) |
(注:食物,啤酒,睡眠的周期为6分钟)
娜迦的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
可升级技能
1.娜迦的瞄准:提升射程。
2.治疗之手:提高治疗速度50%。
全兵种篇-兽族士兵-地精机甲
地精机甲拥有超高的伤害,并且具有较为乐观的生命值和防御值,因此是一个非常好的输出兵种。即便地精机甲被打败,机甲本身产生自爆,但地精依然会从机甲中幸存下来,继续战斗。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
地精机甲 | 880(+90) | 10(+3) | 3*40(+10) | 3 | 3.5 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资(+每等级加成) | 食物 | 啤酒 | 睡眠 | 工作技能1(每分钟) | 工作技能2(每分钟) |
战斗技能1
|
战斗技能2
|
暂无 | 80(+8.9) | 2-7 | 4 | 20 | 生产9套陷阱或门 | 无 |
破片火炮 (3*40-3*130范围伤害) |
自爆 (250-430范围伤害) |
(注:食物,啤酒,睡眠的周期为6分钟)
地精机甲的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1.自爆:生命值过低而爆炸,对敌人造成伤害。
全兵种篇-兽族士兵-铁甲兵
铁甲兵是普通兽人士兵的升级版。当该科研项目完成后,普通兽人士兵当达到一定等级后,便可以自动升级成铁甲兵。铁甲兵拥有更高的防御值,并且具备嘲讽技能,但攻击力有所下降。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
铁甲兵 | 1650(+150) | 30(+5) | 40(+10) | 2.5 | 3 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资(+每等级加成) | 食物 | 啤酒 | 睡眠 | 工作技能1(每分钟) | 工作技能2(每分钟) |
战斗技能1
|
暂无 | 80(+8.9) | 3-7 | 6 | 30 | 生产8套陷阱或门 | 生产16桶啤酒 |
嘲讽 (每2.5秒40-130伤害,吸引仇恨) |
(注:食物,啤酒,睡眠的周期为6分钟)
铁甲兵的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1.钢铁甲:增加20点护甲。
全兵种篇-兽族士兵-食人魔
食人魔是兽族体系的泰坦单位。它具备高生命,高防御,高伤害的特性,虽说是近战单位,但它具有小范围攻击特征,拥有“震晕”这项控制技能。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
食人魔 | 3000(+1000) | 30(+0) | 125(+35) | 2.5 | 3 | 4 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资(+每等级加成) | 食物 | 啤酒 | 睡眠 | 工作技能1(每分钟) | 工作技能2(每分钟) |
战斗技能1
|
战斗技能2
|
暂无 | 180(+20) | 3-9 | 10 | 20 | 生产16桶啤酒 | 生产8套门或陷阱 |
毁灭打击 (125-440伤害,冷却3秒) |
末日 (100-190伤害,眩晕周围敌人3秒) |
(注:食物,啤酒,睡眠的周期为6分钟)
食人魔的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1.无敌食人魔:生命提升50%。
全兵种篇-恶魔族-劣魔
恶魔族在该游戏中是一个非常有用的种族,该种族的需求和恢复水平是3个种族中最令人满意的(需求低,恢复快)。首先该种族有肉盾型兵种蛛魔,其次,魅魔和劣魔的输出也是相当可观的(射程也较远)。该种族有一项重要的科技建筑就是教学大厅,它可以使所有的种族单位和士兵得到相应的强化和升级。
另外该种族可以使用户学习到很多有用的法术,并且该种族可以生产魔法。恶魔不会死亡,它可以通过漩涡复活(需要消耗魔力值),另外恶魔在非战斗状态下会自我回血。
恶魔想要升级到3级以上,必须建造娱乐室,并且3级以后的恶魔每过200-300秒就得回地下城泡澡(魔法浴)。恶魔种族有一种科技建筑为折磨室,它可以转化敌方英雄成为自己的友军。
所有恶魔族士兵的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
每级提升5%的生命值,2%的伤害值和2%的魔法抗性。
基础漩涡升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1. 折扣复活:复活恶魔的魔力值减少。
2. 劣魔牌望远镜:劣魔攻击射程+2.
劣魔
劣魔属于恶魔族的基础兵种,它的攻击距离较远,伤害较高,因此在游戏前期和中期,都是很不错的输出选手。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
劣魔 | 500(+140) | 0 | 2*30(+10) | 2.6 | 2.9 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资(+每等级加成) | 食物 | 法力补充周期(秒) | 专业1(每分钟生成的魔力值) |
技能1
|
暂无 | 70(+7.8) | 4-6 | 170-200 | 156-253 |
火球
(每2.5秒2*30-2*120伤害) |
全兵种篇-恶魔族-蛛魔
蛛魔及时输出兵种,又是防御兵种。当然,用户最好还是拿它当做输出。虽然没有什么特殊的技能,但是它输出较高,生命较高,所以还是比较有实用价值的。另外,蛛魔是恶魔族中生产魔法值效率最高的兵种。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
蛛魔 | 1300(+300) | 5(+2) | 100(+10) | 3 | 3 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资(+每等级加成) | 食物 | 法力补充周期(秒) | 专业1(每分钟生成的魔力值) | 技能1 |
暂无 | 80(+8.9) | 5-9 | 250-280 | 213-367 | 无 |
蛛魔的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1. 几丁质甲克:增加7点护甲。
全兵种篇-恶魔族-魅魔
魅魔可以控制敌人数秒钟,使敌方队伍发生暂时性的混乱。另外,恶魔的生命值和攻击力并不低,也可以充当输出职业。魅魔的另外一大作用就是可以转换敌方士兵(通过折磨室),这一点可以使我方的队伍变得更加强大。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
魅魔 | 1000(+200) | 10(+2) | 50(+10) | 2 | 3 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资(+每等级加成) | 食物 | 法力补充周期(秒) | 专业1(每分钟产生的魔力值) | 专业2(折磨) |
技能1
|
暂无 | 80+(8.9) | 3-6 | 190-220 | 124-167 | 每5秒对敌人造成1次伤害 |
迷惑
(控制敌人7秒) |
魅魔的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1. 巫术魅魔:技能冷却-50%。
全兵种篇-恶魔族-恶鬼
恶鬼是恶魔族的泰坦兵种。它具有很好的攻击力和防御效果。它可以燃烧身边的敌人,对它们造成持续火焰伤害。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
恶鬼 | 2500(+900) | 20 | 125(+35) | 3 | 2.4 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资(+每等级加成) | 食物 | 法力补充周期(秒) | 专业1 |
技能1
|
技能2
|
暂无 | 200(+40) | 5-14 | 200-260 | 无 |
火焰吐息
(锥形范围125-440伤害) |
火焰之环
(10秒内对周围造成33-96伤害) |
恶鬼的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1. 恶鬼来啦:伤害提升25%。
全兵种篇-不死族-僵尸和骷髅射手
不死族在建造过初期的墓场后,便可以制造女巫。游戏前期的女巫是相当厉害的,几个在一起可以顿挫敌人致死,另外游戏前期可以通过制造墓场和监狱来转换敌人为僵尸或骷髅射手(只能转化地下城中入侵的敌人)。
中后期,不死族明显在兵力上抗衡的优势已不如兽族,因此该种族后期基本上向辅助方面发展。不死族只要建造了空间足够的墓场,所有的女巫,巫妖和吸血鬼,僵尸,骷髅射手都不会死掉(除非你拆了墓场),它们会在死亡后,自动回到墓场进行休眠和复活(然而,不死族在墓场的恢复速度并不是特别乐观)。
不死族在后期,可以建立强大的洞穴用于兽族死亡士兵的复活。当然,复活的条件也是非常苛刻的,需要很多深加工的原材料。但是复活兽族士兵可以保留士兵的等级,这一点相当重要。
综上所述:
不死族的缺点就是兵种大多皮薄,血少(除了泰坦怪墓俑),兵种价格和科研项目都比其它两个种族要贵。即便免费免食物免空间的僵尸和骷髅兵转换时间也较长,攻防综合能力较差。
最关键的是,不死族即便在墓地静养生命值恢复速度较慢,并且还无法接受兽族娜迦和堕落牧师的治疗。
另外,不死族建造的科技设备运行要求较高,需要很高的资源消耗和人力消耗。不死族是三个种族中,升级速度最慢的种族,需要建设神庙才可以达到6级以上。6级以上的不死族每隔4分钟还要在神庙里做30秒的祷告。
所有不死族士兵的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
每级提升5%的生命值,2%的伤害值和2%的魔法抗性。
基础墓园升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1. 僵尸:可以多拥有1只僵尸。
2. 超级麦克风:女巫攻击距离提升50%。
僵尸和骷髅射手
僵尸和骷髅射手是典型的召唤品,它们血量很少,护甲非常低,然而它们不占用人口空间,不消耗任何食物,属于经济适用型兵种。然而该游戏中,僵尸的产生需要墓园和敌人的尸体,骷髅射手的产生则需要把敌人死后再给活活饿死一遍。因此它们的生产时间较长,恢复能力较差。一般情况下,当地下城建造了监狱,鼻涕精就会优先把尸体放入监狱,而不再选择墓园,换句话说,骷髅射手的出生级高于僵尸。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
僵尸 | 500(+100) | 5(+0) | 35(+6) | 3 | 2.4 | 5 | 50 |
|
骷髅射手 | 300(+50) | 0(+0) | 40(+8) | 3 | 2.4 | 5 | 50 |
全兵种篇-不死族-女巫
女巫的作用对敌方的近战尤为明显。它可以降低敌人的攻击速度,并且拥有的血量也比其它脆皮兵种要多一些,因此是一个比较不错的魔法战士。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
女巫 | 1200(+250) | 8(+2) | 30(+6.1) | 2.4 | 3 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资需求 | 祈祷时间 | 专业1(生产魔法箱) |
技能1
|
暂无 | 70(+7.8) | 4分钟 | 每分钟生产2个 |
尖啸
(降低敌人34%攻速) |
全兵种篇-不死族-巫妖
巫妖可以减缓敌人移动速度,但自身由于是脆皮选手,因此大多应用于后排进行辅助。巫妖拥有不死族最高的生产效率,可在1分钟内生产4个魔法工具箱。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
巫妖 | 500(+150) | 0(+0) | 3*15(+11.1) | 2.8 | 2.7 | 5 | 50 |
巫妖的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1. 强力巫妖:影响范围+75%,寒冰效果+75%。
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资需求 | 祈祷时间 | 专业1(生产魔法箱) |
技能1
|
暂无 | 80+(8.9) | 4分钟 | 每分钟生产4个 |
冰冻
(降低敌人50%移动速度,并造成伤害) |
全兵种篇-不死族-吸血鬼
吸血鬼是天生的恢复派,然而在本游戏中,吸血鬼的初始血量较少, 成长血量以及护甲值也不佳。因此它属于皮薄,血少的兵种。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
吸血鬼 | 700(+200) | 10(+0) | 2*30(+11.1) | 2.5 | 3 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资需求 | 祈祷时间 | 专业1(生产魔法箱) |
技能1
|
暂无 | 80(+8.9) | 4分钟 | 每分钟生产2个 |
吸血
(造成2*30-2*130伤害,并转换50%为生命) |
吸血鬼的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1. 无偿献血:每次攻击转换的生命恢复加倍。
全兵种篇-不死族-墓俑
墓俑是不死族的泰坦兵种。它拥有高生命值,高护甲,高攻击力的三高特征。虽说该兵种与其它两个种族的泰坦兵种相比,技能少了一些。但是该兵种的主要作用是充当坦克,嘲讽敌人,吸收伤害。因此,它更适合配合低血量,低防御的队友一起参战。
基础参数
图片 | 名称 | 生命(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击(+每等级加成) | 攻击速度 | 移动速度 | 暴击 | 魔法抗性 |
|
墓俑 | 5000(+1000) | 40 | 100(+30) | 3 | 2.4 | 5 | 50 |
日常需求与技能参数
训练资金 | 工资需求 | 祈祷时间 | 专业1(生产魔法箱) |
技能1
|
暂无 | 180 | 无 | 无 |
墓碑
(增加1337护甲持续10秒,并嘲讽敌人) |
墓俑的升级
前提条件:需要建造教学大厅,并拥有可用卷轴数量。
1. 强化墓碑:提升20点护甲。
全兵种篇-邪恶英雄
邪恶英雄实际上是用户通过使用折磨室转换过来的敌方英雄。邪恶英雄拥有自己独立的人口数量,与我方常规人口数量没有任何联系。邪恶英雄人口的初始上限为3个,可以通过升级折磨室来提高数量的上限。邪恶英雄一旦死亡,可以像兽族阵亡的勇士一样,享受地穴复活待遇。邪恶英雄也可以通过升级不断提高自己的攻防和技能水平,另外也可以接受娜迦的治疗。邪恶英雄和敌方同种类的英雄一样,继承它们原有的所有技能(具体技能参考敌方英雄篇)。
另外,类似于兽族的习性,邪恶英雄每6分钟需要消耗1-4个鸡腿和2-5桶啤酒(3级以上)。
基础参数
图片 | 名称 | 生命值(+每等级加成) | 护甲(+每等级加成) | 攻击力(+每等级加成) | 攻速 | 移动速度 | 射程 | 暴击 | 魔抗 |
|
刺客 | 800(+115.6) | 0 | 3*30 | 2.6 | 3.1 | 0 | 5 | 50 |
|
混沌战士 | 1400(+220) | 15(+3) | 95(+15) | 2.5 | 3 | 0 | 5 | 50 |
|
混沌炮手 | 600(+260) | 20 | 4*30(+10) | 2.5 | 2.8 | 15 | 5 | 50 |
|
巫师 | 700(+300) | 0 | 88(+18) | 2.6 | 3 | 18 | 5 | 50 |
|
侍僧 | 800(+200) | 10 | 60(+9) | 2.6 | 3 | 14 | 5 | 50 |
|
黑暗游侠 | 800(+300) | 0(+4) | 80(+30) | 2 | 3.1 | 25 | 5 | 50 |
|
黑暗守卫 | 900(+250) | 30(+5) | 40(+10) | 3 | 2.8 | 0 | 5 | 50 |
全兵种篇-敌方英雄-人类
敌方人类英雄分为3个职业,分别是战士,法师和祭司。战士是近战职业,输出与防御平衡,无特殊技能。法师使用连环闪电,主要负责输出魔法伤害。祭司则是辅助职业,对手上的敌军进行治疗。
人类战士
图片 | 名称 | 生命 | 防御 | 攻击力 | 攻速 | 移动速度 | 暴击 |
|
战士 | 1100 | 10 | 95 | 2.5 | 3 | 5 |
|
老兵 | 3980 | 22 | 202 | 2.5 | 3 | 5 |
|
剑圣 | 8000 | 35 | 341 | 2.5 | 3 | 5 |
人类法师
技能1:连环闪电(攻速2.6,射程18)
图片 | 名称 | 生命 | 闪电伤害 | 连环人数 |
|
学徒 | 700 | 2*55 | 3 |
|
法师 | 2520 | 2*113 | 4 |
|
大法师 | 5180 | 2*186 | 6 |
人类僧侣
技能1:治疗(每隔10秒)
图片 | 名称 | 生命值 | 攻击 | 治疗量 |
|
僧侣 | 800 | 60 | 800 |
|
女祭司 | 2190 | 116 | 2013 |
|
高阶女祭司 | 4480 | 181 | 3786 |
全兵种篇-敌方英雄-矮人
矮人擅长锻造,因此重甲和枪炮是他们的最爱。
矮人炮手
技能1:搭建炮台(持续40秒,范围攻击)
图片 | 名称 | 生命 | 攻击 | 炮台攻击范围 | 炮台伤害 |
|
炮手 | 600 | 30 | 1.5 | 4*22 |
|
轰炸者 | 1750 | 89 | 2.1 | 4*73 |
|
神炮手 | 3060 | 160 | 2.7 | 4*133 |
矮人守卫
技能1:盾击(眩晕对方)
图片 | 名称 | 生命 | 攻击 | 防御 | 盾击眩晕时间(秒) |
|
守卫 | 800 | 69 | 30 | 2 |
|
磐岩守卫 | 2250 | 176 | 45 | 3 |
|
王座守卫 | 4000 | 315 | 60 | 4 |
全兵种篇-敌方英雄-精灵
精灵隐居于山野,擅长隐形偷盗和哨兵射箭。该游戏中,精灵族敌方英雄有盗贼和弓箭手两种,而这两种职业都具备高输出高爆发的特征。
精灵族盗贼
技能1:不惹眼(降低仇恨)
技能2:穿刺攻击(攻击一个目标时,目标后方的队伍也会受到伤害)
图片 | 名称 | 生命值 | 攻击力 |
|
游荡者 | 700 | 3*30 |
|
盗贼 | 2400 | 3*87 |
|
刺客 | 4740 | 3*161 |
精灵族弓箭手
技能1:箭刺(每3秒释放1次,22米射程,减速60%)
图片 | 名称 | 生命 | 防御 | 攻击 |
|
哨兵 | 800 | 5 | 70 |
|
射手 | 2890 | 21 | 226 |
|
上级射手 | 6310 | 37 | 431 |
全建筑篇-亡灵族建筑
墓园
墓园是亡灵族的基础栖息之地,一旦研究出墓园,用户便可以训练亡灵族的基础兵种女巫。如果不建造墓园,那么亡灵族的士兵死后将无法在墓园里得到生命恢复,并且它们也会因为没有归宿地逐渐变得愤怒以至于最后罢工。
地基建设
对应建筑的生成模式:自动
建筑展示
墓园建好后,一旦训练不死族的士兵或召唤僵尸和骷髅弓箭手,那么墓园就会被鼻涕精建造对应它们职业的归宿地。墓园的占地多少会影响不死族归宿地(数量)的建设和不死族在墓园中的生命恢复速度。另外,墓园还会接纳敌方的英雄,并逐渐把他们转化为僵尸(前提是僵尸数量未达到上限)。
监狱
监狱的作用是俘虏敌方的英雄。被俘虏的英雄在监狱中,度日如年,要么等待着被活活饿死然后转化成骷髅弓箭手,要么等待着被用户拉到折磨室,进行严刑拷打最终转化为己方队伍或被活活折磨死。
地基建设
对应建筑的生成模式:自动
对应建筑最少需求:3*3的空格
建筑展示
监狱建造的空间大小会影响可容纳俘虏的数量,还可以影响俘虏被饿死的时间快慢。拉进监狱的俘虏必须是被我方部队打败的,而不是被我方陷阱杀害的。当监狱有空位的时候,鼻涕精会优先把俘虏拉进监狱(而不是拉到墓地),换句话说,骷髅士兵会比僵尸的产生优先级更高。然而,监狱中的俘虏可以被敌方的英雄所救起,之后他们会找你报仇雪恨。
地穴
地穴可以用来储存我方阵亡的兽族勇士和堕落英雄。无论它们是在地上还是地下阵亡的,它们的尸体都会被保存在地穴中,等待复活。当然,如果当它们阵亡的时候用户尚未造出地穴,那么他们将会永远的死去。地穴建筑层上,用户可以建造除颤器(除颤器和自动除颤器),用来进行复活它们。
地基建设
对应建筑的生成模式:手动
对应建筑最少需求:3*3的空格
对应的建筑
除颤器(普通) | 自动除颤器 |
|
|
建筑展示
在地穴基础建筑上,可以建造除颤器和自动除颤器。它们的区别在于,自动除颤器可以自动复活尸体,而除颤器必须要有亡灵战士的操作单位才可以进行复活。然而,自动除颤器的建造需要魔法工具箱。而魔法工具箱属于深加工材料,因此相应来说比传统除颤器的建造花费更高。另外,地穴区域的占地大小会影响尸体的复活速度。
罪恶研究所
该建筑的主要作用是建造秘器,并用它们来生产魔法工具箱。生产魔法工具箱需要消耗工具箱(普通)和魔力值。其中,工具箱和魔力值会被鼻涕精自动带到该建筑区域。
地基建设
对应建筑的生成模式:手动
对应建筑最少需求:3*3的空格
每格地基可以容纳1个产品(魔法工具箱)
对应的建筑
秘器 | 三重秘器 |
|
|
建筑展示
秘器的作用在于制作魔法工具箱。它也分为手动和自动两种。普通的秘器需要有亡灵族士兵进行操作。而三重秘器则会自动完成魔法工具箱的生产工作。另外,魔法工具箱在该游戏中是一个比较重要的材料,只有它才能发展各种各样的全自动化无人操守的生产机器。因此用户如果想发展自己的建设,魔法箱的生产是非常必要的。