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阿拉纳克_54个天赋效果分享_《星际争霸2》5.0版指挥官天赋实际效果一览

时间:2023-11-15 10:24  来源:西西手机下载  作者:丁香与黑醋栗

星际争霸2在5.0版本增加了新的指挥官天赋,可能一些用户还不清楚这些天赋的实际效果怎么样,下面。

雷诺

起义军指挥官

死水警长

生化部队血量增加100%,但是矿骡不可用。

生化流血量加倍最明显的改变就是闪电洗澡无所畏惧,大部分群杀能力相对减弱,特别是扎针后群体掉血医疗兵双奶还能额外提供15%减伤,甚至能硬抗轨道轰炸,但是遇到核弹散射吸血之类的阴间因子还是躲着点好。额外增加的血量绝对比多拍N多矿骡集结部队来的划算,但请注意你最好的朋友仍然是有守护纸壳的大主教,100血不等于无敌,你不怕巨像洒水闪电洗澡,但遇到金甲自爆球还是会倒一片。

狂暴骑手

推进器可使部队攻速提高100%,推进器冷却时间减少50%(冷却30秒持续8秒固定掉10点血),机械单位气体消耗减少20%的1级天赋失效(坦克125,味精75,女妖100,大和300),推进器的移动速度加成减少50%

真正的大和流:其实就是改成8秒兴奋剂(注意会掉血的),黄昏之翼和休伯利安号不能用。

起义军游骑兵

星港不需要兵营科技前置也不要气可以直接建造,星港单位晶体矿消耗增加50%,气体消耗减少30%(维京225、35,女妖225、56,大和600、168),同时每人口维京战机、女妖、战列巡洋舰可以使面板技能充能速率增加1%(面板转圈快而不是直接减CD,休伯利安黄昏之翼不算人口,满人口大和精通240秒降低到80秒,满人口女妖精通120秒降低到40秒,补给共享400人口的时候,大和40女妖20)。

虚假的大和流:看起来不用造兵营但是你不造兵营哪来的矿骡和反隐,而且不造兵营、重工厂你也没有军械库升级推进器、射程、攻防,而且这个天赋又是最吃矿的必须要变一地星轨。满人口大和33个19800矿5544气。满人口女妖66个14850矿3696气。

补给共享400人口测试结果,40秒一个休伯利安、20秒一个黄昏之翼

凯瑞甘

刀锋女王

恶毒族长

恶变菌毯效果提升100%(在菌毯上攻速加快60%,回血2点)。无法建造奥米茄坑道虫(但如果你队友是284,他可以正常使用奥米茄坑道虫)。

对空军毫无加成,但是如果铺的勤快,对地面友军的加成却非常大,特别是毛子非常喜欢。但是这加成对自己来说没什么卵用,除非你想纯狗刺蛇打黑死……

人类的愚行

跳击与灵能位移会消耗狂怒层数(每次普通攻击加1层,上限5层),对附近的敌人造成50点伤害并且昏迷敌人3秒。变异甲壳获取量减少50%,技能伤害降低50%(跳击150精通195,灵能位移50精通65,定身波50精通100)。

群体闪电最远索敌范围为9格,50点法伤,1层1个,2层3个,3层6个,4层12个,5层27个

荒寂女王

吸收光环效率提升100%,跳击与灵能位移被替换成动能冲击(300法伤)与粉碎勒握(100法伤5秒小定身波硬控)技能,凯瑞甘游戏模型换成虫心战役的人类幽灵模型。

三选一天赋中我个人最喜欢的天赋,除了没办法跳跃进入战场送人头之外,技能对空对地还有硬控,我尝试了点满技能伤害能量精通,然后斯台特曼感染与超载紫艾星配合,Q技能几乎不带停的连续释放非常可怕,W可以5秒无限硬控敌人。

大主教

达拉姆的大主教

勇敢激励者

所有战斗单位的主动技能效果提升100%(叉子冲锋速度加快、旋风叉每秒20点、反馈每点能量造成2点伤害、闪电伤害160、合球速度加快只需6秒、不朽400盾、风暴20秒造成1000点伤害,金甲虫制造速度0.5秒一颗,凤凰冷却加快只要1秒钟持续10秒)。战斗单位资源消耗增加30%(叉子130,龙骑163、65,不朽325、130,金甲390、260,电兵65、195,凤凰195、130,风暴390、260)。

大主教的一贯特色,给谁都非常强的天赋(精通),偏偏给了大主教,目前测试吃buff最强的三个单位是电兵、凤凰、金甲,最强龙骑没技能反而完全不吃buff成了最弱。

星灵使节

投射能量场没有CD,再次使用能量场会把能量场内的单位传送到新的位置。使用投射能量场会消耗10点能量。

每次使用能量场投射都会触发大主教鸡血精通,怕不是最强天赋了。

方舟指挥官

每发轨道轰炸折跃一个无拘狂热者(上限5个),持续释放15秒破坏能量。护盾超载可以指定目标区域释放冷却时间减少50%(90秒),能量消耗改为25点。轨道轰炸消耗50点能量,禁用守护之壳。

无拘狂热者:500盾10血,攻速1.73射程3,伤害37生物47普攻1格衰减AOE边缘50%,随机方向攻击5次60法伤2.5格半径有衰减AOE冲击波,最边缘地带伤害只有15。

这东西很适合打虫族红点(AOE、生物易伤),对单体建筑输出2500左右,但是因为没有守护纸壳所以实战中并不算太强。

斯旺

首席工程师

重武器专家

钻机的普攻现在会造成溅射AOE伤害(2格,中心0.5格满伤害,0.5到2格的边缘区域溅射伤害只有主体的40%),会减少2格内敌人50%的移动速度(不减攻速)。钻机无法使用其他两个面板技能。

减速与AOE的效果范围如图,删除了两大秒杀面板,非常差的被动能力。

机械维修工

炮台的升级效果加倍(射程+2,炮塔护甲+4普通建筑+2,攻速+50%),战斗单位气体消耗量增加50%(歌莉娅150、75,坦克150、188,飓风150、150,雷神300、300,怨灵150、75,大力神100、75,科学球100、300)。

斯旺三选一最强,炮台的攻速、回血、射程都有巨大的提升,现在速矿骡也是一件好事了,毕竟有33%的额外气体收入,相当于负面影响只剩下17%的额外气体消耗。由于11射程爆弹和9射程转转爹,塔防头顶飘一个科学球或者大力神开视野势在必行。

运载总监

大力神装载空间加倍(16坦克、16火蝠、32歌莉娅、32火车、8个雷神),可以秒卸单位(感觉和之前没什么区别),折跃cd减半(30秒)。面板技能的冷却时间加倍(汇聚射线360秒,脉冲炮600秒),大力神空难所有单位都会满血掉在地上出来。

简直是开玩笑的天赋,没有什么意义,还不如诺娃能空运克哈毒爆。

扎加拉

虫群虫母

爆蚊虫后

最大人口上限+50,每次孵化跳虫一卵四只,每次孵化爆蚊一卵三只,爆虫巢穴从免费孵化4只变成免费孵化8只,爆蚊巢穴现在也可以每隔30秒免费孵化4只爆蚊了(但只能造一个,攻防科技升级变慢了),孵化爆蚊不要气只要23矿3只,44块钱4条狗,变爆虫22、14。扎加拉英雄无法登场。

我个人最喜欢的天赋,因为没有了炸鸡所以要注意下前期对空问题,同时没有狂暴的狗子畸变是很菜的,人口红利带来了更多的毒爆上限,向你的神族队友要加速把,如果有加速技师在你升完攻防后可以尝试放弃主副矿给队友,因为单纯的加速爆虫爆蚊巢穴已经快把你的人口占满了。

构造体之母

畸变体和腐化者血量提高50%(畸变413,腐化300),生命恢复+3,价格减少25%(畸变135、51,腐化101、67)。爆虫巢穴不在免费孵化爆虫而且也只能造一个爆虫巢穴。

畸变好歹手长脚下跑毒爆狗还给buff,但腐化的蠢不是单纯的加血能救得了的。

顶级掠食者

扎加拉本体冷却时间缩短(爆虫7、刺蛇持续20冷却20,狂暴60,蟑螂120),生命与能量恢复加快,自带深槽虫道位移技能(20秒)。扎加拉的狂暴只能影响到扎加拉和她的召唤物,所有战斗单位晶矿、气矿消耗增加25%。(狗55,毒爆22、14,畸变225、85,爆蚊29、36,腐化169、113)

总的来说大幅度加强英雄但又不算太强,花嫁扎加拉模型好评。

沃拉尊

奈拉齐姆女族长

精神休憩

紧急召回(4分钟CD)会将自己或盟友的濒死隐形单位召回到最近的星灵枢纽或黑暗水晶塔,而不是最开始的基地,并完全恢复生命值和护盾。部署黑暗水晶塔的冷却时间和资源消耗减50%。(15秒,12能量)黑暗水晶塔删除传送技能。

我个人最喜欢的天赋,虚假的守护纸壳4分钟一次15%血盾蓝,5秒后在拥抱战斗的荣耀,真正的守护之壳4分钟一次满状态复活,再次为艾尔而战。

凋零虹吸

敌方单位受到虚空静滞(10秒195)、神经错乱(10秒195)、静滞结界(4秒70)、干扰网(10秒200)或黑暗缠绕(2.5秒50)影响时,每秒损失20生命值。但该效果无法致死(蝎子红雾)。不同种debuff之间伤害叠加,同种debuff不叠加。战斗单位伤害减少50%(面板显示正常实际上伤害减半),先知陷阱持续时间减少75%(4秒)

可以利用不同buff叠加伤害的特点,黑洞红球干扰网然后上去随便A两下就能结束战斗了。

暗影守护者

时间停止可以临时召唤出所有曾经召唤过的暗影卫队(每用过一次卫队面板,等卫队消失后就多4个待召唤的卫队),点击后在目标选择地点把他们召唤出来,然后时间停止全图单位,时间停止结束后卫队依然存在。暗影卫队持续时间减少40%(36,精通72)

曾经召唤出的卫队越多,时间停止后出现的卫队越多,可以利用这一特点在地嗪之类的长图频繁使用暗影卫队,俗称秽土转生。

卡莱相位技师

战争建筑师

重构光束的恢复效率提高了100%(精通单位16,精通建筑32,与斯旺2叠加半血修复64基本等于无敌),并且可以瞄准的建筑翻倍(3→6,升级科技后5→10)。统和屏障影响防御建筑,并且冷却时间缩短75%(60秒)。时空提速(22.5%)、时空波动(500%)和提速力场(15%)会影响防御类建筑并増加它们的攻击速度。重构光束只能瞄准建筑物。统和屏障不再影响单位。(烧饼的叫时空光束,25%攻速50%移动)

技师塔防最强的天赋,强大的塔防加速,几乎所有能当塔防的建筑都吃,也包括召唤出来的战狼炮塔、磁轨炮等,注意你的修理光束不能修部队,别出太多部队。

不吃加速:轰炸机平台、突击炮舰、被感染的地堡等等。

圣堂表象

作战单位便宜40%。光子炮台和凯达琳巨石不可用

双倍血量还只要78%资源的部队你喜欢吗,当然只是看起来强大,实际战力与游玩感受跟天赋1和3比起来有点不够看。

天界太阳能

轨道轰炸(3)和热能射线枪(30)耗能减少40%,热能射线枪(60秒)和净化光束(180秒,不影响初始CD)cd减少50%。时空提速、时空波动和提速力场不可用。

最强面板指挥官,因为无法使用加速、大加速所以运营速度会稍慢,塔防必不可少,尽快升级面板火与能量科技。另外出兵就是出殡,建议ob点亮地图,塔防卡位,用面板教埃蒙做人。

阿巴瑟

进化大师

精华贮藏者

战斗单位生物质上限提高为125点,死后100%掉落身上的生物质。终极进化不可用

三选一中最快形成战力并且适用性最强的天赋,真正的阿巴瑟完全不需要6巨头,纯火蟑螂连眼虫都不带,甚至在黑死病下不停回血,黑死双刃剑下双倍自动回血,真正的永动机。

深邃惊惧

蝗虫射程、持续时间、移速提升50%,深槽虫道不再需要升级三本主巢,不再需要视野,而且宿主(200,125)、蟑螂、火蟑螂也可以使用深槽虫道(30秒)。

形成战力稍慢,但是当塔防用就非常可怕的蝗虫天赋,同时可以随意虫道全图位移,3+3是什么东西完全不需要。

无限进化

阿巴瑟可以拥有的莽兽与利维坦没有数量上限。但是需要200生物质才能变形,并且生物质获取效果减半。

实际上因为BUG只要100生物质就可以变。N巨头的战斗力并不强更多是用来当肉盾和救场,主力输出是他们头上的共生体,相比上面两个,当BUG修复后这个天赋菜的抠脚。遇到黑死千万不要选的天赋,N+N可不免疫黑死。

阿拉纳克

塔达林的高阶领主

灵魂巧匠

当一个死徒阵亡后,它将永久性地增加阿拉纳克附近的一个非英雄机械单位的伤害和攻击速度,每个死徒增幅10%,上限10个增幅100%。阿拉纳克的致命冲锋(100)与湮灭波(50)伤害永久降低50%。

非常适合F2A的天赋,有足够的资源可以刷一下,机械化4倍DPS的机械降神。而目前有bug可以无限刷,开棱镜刷死徒,然后关棱镜返还资源,但是你的部队buff已经吃到了。然而虽然大炮台显示吃加成,但实际上伤害并没有产生变化。(大炮台精通5824法伤,烧饼增伤7571法伤)。顺便说毁灭者这东西如果有增伤减防的情况下还是挺强的……大概吧。

暴君晋升者

供奉我冷却时间缩短50%。死亡舰队面板不可用。(供奉我每人口提供1点武器伤害与5%技能伤害,机械单位按双倍人口计算。纯生物200武器伤害与750%技能伤害Q1499、W375,纯机械400武器伤害与1248%技能伤害Q2495、W642)

只要操作好就是三选一最强天赋,冷却120秒,持续50秒,空档70秒。升格第一人无限QE势不可挡。

死亡阴影

死亡舰队永久持续。死亡舰队造成的伤害和血量降低50%。再次召唤死亡舰队的冷却时间增加100%(600秒)。母舰的群体传送现在有60秒的冷却时间并且不再能够传送友方单位。

非常菜的天赋,开场冷却与下次召唤时间都是600秒,精通减少120秒无效,没有被摧毁也可以转冷却时间,普攻伤害减半技能不变,母舰还有点输出但虚空伤害数字真的就是一直跳0000(主目标三弹射),血盾减半也倒得飞快。死亡舰队存活时再次使用技能会在释放地点把召唤死亡舰队折越过来,并不是召唤第二艘母舰。

诺娃

帝国幽灵

雇佣兵

兵营单位生产速度提高100%(150秒)。重工厂和星港单位的生产速度降低50%(600秒)

三选一里排行第二的天赋,生化流本身强度有限,这个没有什么意义,除非你想玩诺娃飞基地沃拉尊4矿开场退的隐身无敌BUG。

战术调度员

战术空运的冷却时间缩短75%(200矿30秒)。狮莺号空袭不可用。

没有700炸这天赋相当于诺娃断了只手,只能用来空运下克哈毒爆。

渗透专家

诺娃只能用潜行模式(删除突击模式),除非主动攻击或者使用狙击技能否则无法被侦测到,如果攻击或者使用狙击会显形4秒,炸弹无人机(冷却23,伤害300,建筑600)、核弹(精通165秒)范围扩大50%伤害无衰减,冷却缩短50%。

三选一里最好用的天赋,隐身时不会自动攻击,除非你主动使用狙击或者平A敌人否则绝对不会显形,可以大摇大摆的走进敌人基地深处丢大核弹,23秒的炸弹无人机清理敌人地面单位。

斯托科夫

被感染的中将

惊人血肉焊机

重工厂和星港不再有兵营前置科技需求(但是要100气)。机械战斗单位的消耗降低30%。被感染的移民营不能孵化并且不能被建造。

降低晶矿和气矿的消耗是好事,但是因为机械化战损巨大的问题所以你的喷屎车其实没那么好用,而且因为感染人营地没了,所以你还得点建筑感染精通来确保有足够的地面肉盾,用于减少喷屎车战损,另外女妖潜地后算进入隐身状态。

守望者

女妖可以装载最多16个GR的步兵,并且可以向地面目标发射装载物,撞一下20点法伤不吃攻击加成,装载的枪兵、GR人自爆人不会计算倒计时,坦克射出的自爆人即使装进去也会倒计时几秒后爆炸。被GR的平民的限时生命缩短30%(无精通63秒)。

女妖丢蛋砸人是挺好玩的,唯一的问题是女妖不能自产GR人,只有15%精通给的自爆人可以常驻,每分钟大概获得10个左右自爆人,秒第五根柱子需要110个自爆人,也就是12分钟的产量才够,想法是好的但实战就太蠢。

尸群领主

被GR的地堡孵化被GR的士兵的速度提高200%,被GR的地堡不再拥有装载容量。

地堡不能再用于塔防,但是10秒一个枪兵的速度让4bb战术黯然失色,点选GR人持续时间精通后便是非常优秀的挂机流,注意地堡不吃技师加速,GR人不吃艾星、不吃大主教、不吃……总之大部分buff都不吃,但是吃女王菌毯加成。

菲尼克斯

净化者执行官

阿昆德拉

所有战甲伤害提高100%,技能冷却时间缩短50%,生命值、护盾和能量恢复速度在储能期间增加100%。所有战甲空投的冷却时间提高700%(120秒)。每套战甲每次只能使用20秒,被打爆的战甲需要292秒修复,如果没有升级塔兰达尔,那么快速点击100下可以让战甲变成塔兰达尔,然后获得额外20秒持续时间。。

旋风斩持续3秒,秒伤70一共420,CD5秒,50蓝。冲锋晕5秒,伤害100,CD5秒,25蓝.

太阳能炮,伤害200,CD3秒,50蓝。太阳能光爆,伤害200,CD3秒,50蓝。武库超载,冷却60(实际120),10秒内技能无CD。

基本上把菲鸡当成二哈来玩,想法是好的但是肉盾需要的持续时间应该延长至60秒,龙骑很好不用改20秒够输出,而仲裁需要改冷却120秒一次转移太傻比了。

网络管理员

战术数据网的效果提升200%。所有战斗单位消耗降低50%。所有非英雄战斗单位的伤害降低50%,血量上限降低50%

(叉子80,烧饼20、40,使徒50、20,)不过因为BUG的原因,部队伤害显示并没有减半,实际输出伤害是减半了的。

这个天赋有输出最可怕的英雄叉,但是其余部队太过弱鸡(10个小航母打不过英雄航母,小航母打英雄航母全是0.5、0.5、0.5、0.5),总体实力不如菲鸡3天赋来得强。

坚定守备官

复仇协议的效果提升100%。智能人格英雄死亡时返还其75%的基础单位消耗。智能人格英雄不再获得额外的生命者或护盾,并且攻击距离降低。

菲鸡三合一里实战总体上最强的天赋,接敌之前可以自A英雄来获取虚假复仇加成(菲鸡非常眼馋坚果1的机械降神)。

德哈卡

原始虫群首领

吞噬者

吞食会为所有附近的友方单位提供除了对空、灵能爆炸之外同样的增益效果,效果不可叠加会被精通加强持续时间。德哈卡的基础护甲值变为0,失去灼热吐息技能,并且其最高等级降低4级(15-4=11)。

群体增益效果以二哈为圆心半径10以内所有友军,吃重甲后重甲伤害加成30%(48秒),吃轻甲加移速30%(48秒),吃大型单位尖刺外壳反伤10并且护甲+3(48秒),吃空中单位射程+2(BUG:15秒不受精通加成影响),吃灵能冷却缩短50%(48秒,灵能爆炸只会炸一次,小兵、英雄、盟友部队都不会共享爆炸,盟友享受减CD效果),盟友的部队也会享受这一效果。吞食持续时间精通会将英雄buff延长至48秒,无精通加成15秒

原始蠕虫和大型原始蠕虫、原始主巢、战争之巢等等是建筑,建筑是不吃buff的。

非常适合整活儿的天赋,吃大型单位尖刺外壳反伤10并且护甲+3,这个比较特别,部队受到攻击后额外弹射的动画,是从二哈身上射出的尖刺,而且伤害计算也是二哈的,然后用这个打散射、打火车或者打别的什么,会出现一阵屏幕卡顿然后屏幕上敌人全部消失的情况,建议用复活飞龙来触发。

原始竞争者

虫群首领和他们的随从伤害提高50%(格里维格3000血195攻喷火500,穆尔瓦5000血97.5攻,达克伦8000血195攻冲撞200,召唤出的狗刺蛇蟑螂蝗虫之类都会增加50%伤害),生命值提高100%。虫群首领的冷却时间缩短33%(240秒)。虫群首领可以为德哈卡吸收精华。当虫群首领激活时,德哈卡会从地图上消失,再次出现的时候不会直接恢复满血但会随着时间推移缓慢恢复血量。同一时间只能激活一个虫群首领,当不需要他的时候可以让他提前撤退,但是如果二哈已死提前撤退不会复活二哈。

目前来说适用性最高的天赋。

原生双雄

德哈卡可以孵化克隆体——泽哈卡。德哈卡生命上限降低35%,其中一个死亡另一个也会死亡,而且经验还不共享,治疗光环范围11,多个治疗光环可叠加治疗效果

我觉得分身比本体更帅,分身和本体是两个不同的二哈,虽然经验不共享、血量少还一起死,但是两个二哈都可以使用技能接敌,技能不共CD。两只二哈血量总和是比单只二哈高的。

霍纳与汉

雇佣兵首领和帝国上将

混沌模范夫妻

麦格天雷的布置速度、瞄准攻击速度、天雷移动速度提高80%。米拉的单位死亡时,亡语效果提高100%(寡妇雷亡语导弹伤害变成20+20对护盾,火车亡语攻速30%移速50%,火蝠恐惧持续6秒)。霍纳的单位消耗提高30%。(怨灵1040、520,维京1040、650,大和1300、1040,渡鸦130、260)满精通精通天雷需要3秒落在地上开始部署,6秒部署完成,一共9秒。天赋加成80%后,0.6秒落地开始读秒,1.2秒后准备完成。BUG:死神不吃双倍亡语加成,60%亡语翻倍精通失效。

三选一里最好用的天赋,天雷基本上可以当成5毛炮贴脸丢了,霍纳舰队加价是完全无所谓的事情,轰炸机是建筑不是部队所以不会加价,正常打就行。

银翼指挥官

霍纳的单位消耗的高能瓦斯減少20%,充能时间缩短50%(怨灵640、320、150,维京640、400、150,大和800、640、150,渡鸦80、160、90),突击炮舰的数量上限降低为2个。

最差的天赋,只20%的气体减耗没什么用(不像蒙斯克天赋精通双减价),气体消耗量太大没办法凑够天空舰队。而且炮舰减少使得部队集结速度大幅度下降,战力降低得不偿失。

星系军火走私者

攻击战斗机平台的数量不再有上限。攻击战斗机平台消耗提高100%(200、200,人口2)。

三选一里最好用的面板指挥官,几乎可以和技师3天赋相提并论,如果纯米拉不出舰队的话,余气真的非常多,可以一直出战斗机平台,如果你连攻防都不想升级,米拉部队都不造,那么点了天雷、回收精通后玩纯面板也不是不行……

泰凯斯

不法之徒中的一个传奇

技术招聘专员

不法之徒的主动技能冷却时间缩短35%(手雷13精通7,死神20,战狼10,火蝠10,弹头10,光头20,幽灵20,BUG幽魂30秒不吃效果,医生20。幽魂升级20%冷却后所有都减少20%,幽魂电到24秒)。不法之徒的消耗和招募不法之徒的间隔时间提高50%(不影响泰凯斯出门3分钟,点招募精通4分钟一个英雄,不点精通6分钟召唤一个。普通装备600、150,终极装备1200、400)

三选一里适用性最好的,减少CD除了弹头哥外对哪个英雄来说都是不错的提升。

独狼

当离开其他不法之徒的视野范围后(15格,奥丁不算不法之徒不吃加成也不影响其他人,短视症因子不会影响到15格距离,医疗运输机上不等于超过15格,坑道虫内算超过15格),不法之徒造成的普攻与技能伤害提高至250%(火蝠持续燃烧只有26%增幅,幽灵控制的单位不吃独狼效果),并且受到的伤害降低50%(医生独狼只吃减伤别的都不吃,光头恢复器不吃)。

终极装备不可用。普通装备的费用提高25%(700矿,188气)。

技能都是按丢出来之前一瞬间的状态,所以可以医生奶一下,然后运输机移出15格范围丢爆破炸弹,一颗从1000涨到2750。奥丁因为不算英雄, 所以不吃250%增伤。

三选一天赋里吃操作最强的天赋,完全可以区分400APM高玩和我这种F2A混子,大佬轻松秀操作,我就疯狂切屏集结部队,身上的枪眼儿比蒙斯克那老家伙都多。

忠诚遛狗师

奥丁不再需要泰凯斯作为驾驶员,持续时间提100%(120秒),并且冷却时间缩短40%(初始600秒不受影响,216,精通144)。巨炮乱射和红色按钮不可用,泰凯斯死了召唤奥丁不会复活泰凯斯。

没有核弹这东西就很菜了,攻击前摇以及转向慢都是致命缺点,召唤出来持续120秒,冷却144,只有24秒空挡,除了克哈图bug伤害只有十分之一外,还算是个凑合的肉盾+平A输出。

泽拉图

黑暗教长

黎明使徒

泽拉图可以临时部署虚空寻觅者号成为一个持续15秒的只能隐身黑暗水晶塔,可以使目标区域内的友方单位获得无法侦测且攻击不显形的超级隐形。虚空寻觅者号不再能够运输泽拉图。

这东西相当于多出一个15秒无敌,是守护纸壳的三倍持续时间,冷却是180还是240忘了。

知识探求者

泽拉图可以收集的神器碎片没有数量上限。泽拉图的战斗单位消耗提高25%。

叠杀人书的上限是103层,但是正常一局游戏不可能花四五十分钟让你疯狂叠加,亡者都得打慢点生怕奖励没出来就过了。

虚空先驱

每个神器碎片降低顺劈斩冷却5秒(2神器后冷却2秒),顺劈斩(120法伤对空对地)可以生成一个半径1.5格的AOE对空对地无视隐身旋风,造成5秒持续减速,一共105点法伤。神器上限降低为2个也就是说没有巨石和三本科技了,不过W闪烁还是能用三次的。

相对来说非常适合单英雄作战,一个人杀穿一个阵地。

斯台特曼

天才英雄

信号专家

艾星成功部署后是无敌的。艾星生成的“爱心区或”范围扩大50%。超级盖瑞不可用。

没有超级盖瑞就少了一次额外充能,还有展开移动立场,还得自己造眼虫反隐,但是对于感染流来说这些都不是事儿,反正都是家里挂机。如果队友是比较需要视野的(钻机流、大主教2、技师3、霍纳3……),你甚至可以飘本体抗对空伤害,以此来把艾星硬放在敌人脑袋上。

最佳伙伴

盖瑞的生命值和伤害提高100%。盖瑞位于“爱心区域”以外时,,移动速度降低90%。大盖瑞:2000血,护甲3,速度0.3,能量场内速度+7.42,伤害90,攻速1,最好的油每层10%攻速1点回血速度,上限10层,攻速1-0.67(0.33)=DPS273,超载艾星1-0.72(0.28)=DPS321。

强化本体战斗力,基本上前期最有用,中后期很少遇到必须利用本体直接当输出的机会,但实际上跟信号专家一样,反正都是家里横不出门爆感染,没有任何区别。

石油大王

战斗单位消灭一名敌方单位时可以获得一层最好的机油buff,战斗单位消耗的晶体矿提高40%。机械感染者不可用。

切换“爱的急切、爱的呵护、爱的滋润”时,在能量场内的友方单位都会获得5秒钟的相应超载效果,而使用盖瑞超载艾星的45持续时间会被更短时间的5秒buff覆盖导致损失40秒buff持续时间。

单位消灭敌人会获得一层持续15秒的最好的油buff(每层攻速10%、回血1),谁消灭的谁获得,可以在15秒内最多叠加30次,但是持续时间不叠加会一层层的逐渐随时间消失,但友军不享受最好的油buff。

晶体矿消耗意思是别玩机械扎加拉,因为狗蛇毒对晶矿的消耗量远远大于气矿,用牛蛇的办法来降低战损,但实际上天梯数据的牛蛇只能打得过杂鱼敌人,遇到稍微强一点的敌人就会被打的集结部队。所以这个天赋又名欺软怕硬。

蒙斯克

帝国元首

毒性暴君

辐射打击造成的恐惧时同延长200%(15秒),持续性伤害(单发持续26秒,多个毒气弹无限叠加持续时间,满精通DPS6.2)时会额外使其受到毒气弹之外的任何伤害提高100%,消耗降低20%(20能量),冷却时间降低66%(10秒)。冲锋队员在操作大地碎裂炮时会提供帝国支持度。缺点核弹天劫不可用。

相信玩家们已经看出来了,毒性暴君最强之处在于剧毒的持续恐惧,CD10秒,恐惧15秒,每次恐惧刷新持续时间,无限恐怖,刚说哪个指挥官强哪个指挥官强,但是在毒性暴君面前都是弱鸡,几乎所有的敌人都会被强控辐射到死。要不是对建筑无效真的就无敌了……哦大炮可以炸建筑,那么已经无敌了。

底层的力量

皇家卫队消耗的高能瓦斯降低25%,并且经验值获取提高100%。皇家卫队消耗的晶体矿提高100%,并且消耗的人口提高50%

(20%气体精通:光头200、210、6,幽灵320、300、6,坦克240、255、9,雷神480、360、12,维京240、224、6,大和640、540、15)

你当然可以点精通15%来凑115%经验获取,蒙斯克双重减价后的部队价格终于正常了 。

死亡贩子

装备精良的冲锋队员在死后会启动武器的自毁机制,冲锋队员的武器消耗40矿和20气。不再掉落武器。帝国仲裁机(医疗运输机)不可用。单位死亡后产生一个炸弹机器人攻击敌人造成对空对地的250点法伤(不吃攻防加成,其实和幽灵导弹一模一样),3格AOE(0-2.5格法伤250,2.5-3格边缘法伤75),全自动索敌范围12格无视隐形,从此摆脱龟速宣传艇。

注意矿工只要30矿、而冲锋队40矿,1级蓝字指挥官中的最强者,克哈毒爆70矿20气,建议不要拿喷火器影响毒爆效果。。


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