传统的基础加点
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
-------【神击】---------------------
虎袭,:5
意念驱动,等级:1
拳气,等级:1
直拳冲击,等级:5
俯冲,等级:1
摆动,等级:1
瞬拳,等级:5
刺拳猛击,等级:5
幻影化身,等级:5
强制 - 虎袭,等级:1
强制 - 直拳冲击,等级:1
勾拳追击,等级:1
技巧精通,等级:10
战环精通,等级:10
追击精通,等级:7
组合精通,等级:7
硬拳精通,等级:10
俯冲腹拳,等级:5
俯冲翔拳,等级:1
急速闪避,等级:10
强制 - 俯冲,等级:1
圣拳连击,等级:23
强制 - 圣拳连击,等级:1
破碎之锤,等级:5
强制 - 摆动,等级:1
神圣反击,等级:1
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:5
天谴飓风,等级:1
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:1
强化 - 圣拳连击,等级:2
刺拳狂击,等级:1
破魂组合拳,等级:1
干涸之泉,等级:1
泯灭神击,等级:1
-------【通用】---------------------
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
回避精通,等级:3
命中精通,等级:3
力量之源,等级:3
基本上传统加点都是从上面这个加点中进行添加或者改造变成一种新的流派
急速闪避
这个技能加满之后大部分技能有80%左右的回避率 加上圣经便可以在时间内做到100%回避
对于大部分蓝拳来说 这个是必满的技能 但是70之后也有点1的存在
原因是25SP一级 满级需要250SP 相对于60版本的10SP来说 现在的SP消耗无疑大了很多 为了剩下SP 点1也是一种办法
同时这个技能点1时就有50%左右的回避率 而且也很少会特意去触发这个技能(没理由你打BOSS就是特意拼MISS )
因此如果你对自己操作有信心或者缺SP的话不妨+1
5个精通
就当复习一下
一般5精通都是
技巧精通,等级:10
战环精通,等级:10
追击精通,等级:7
组合精通,等级:7
硬拳精通,等级:10
战环精通
无条件满(解决手短问题 让圣拳变成一个完全取代旧时代破碎地位的神技)
技巧精通
亮点在于可以增加移动速度以及让技能衔接更加紧
但实际上这个技能可以按照习惯直接舍弃或者减少
这个技能5级就可以让俯冲和摆动的技能衔接了 而7级就可以进行刺拳吸附 而且10级的手动神反在刷图中根本就没有用
换句话说 如果你不稀罕移动速度 那么7就可以 如果你连刺拳吸附都不需要 那么点5都行
追击精通
其实一直都是一个被埋没的被动
大部分人点7的原因是 7之后圣拳连击就可以附加攻击两次 更高级就没有其他附加
但很多人都忽略了追击精通的伤害加成(俯冲直拳和圣拳连击)
如果你满俯冲直拳 那么就必须满上这个精通
组合精通
是一个挺平凡的被动 基本上就是追加技能的连贯性 +7无误
当然也有人说组合精通也有刺拳的攻击加成 但组合精通和追击精通不一样组合精通的攻击加成是刺拳最后一下的加成 不是整一个技能
硬拳精通
虽然默认必满 但是我觉得也有不同意的地方
硬拳增加霸体的4个技能当中 几个技能都自带霸体 可以说唯一最大收益的是腹拳 而且增加的时间都是非常短暂(蓝拳本身就不是靠霸体刷图 是靠灵活 想玩霸体可以去玩力驱)
如果满腹拳 那么可以+到4
当然也有人说硬拳10之后增加20%的暴击几率 但是我个人觉得吃一个鹰眼比这20%要强得多
至于加多少就仁者见仁,智者见智了
补充说明
HF目前已经把5精通改为2个精通 也就是说以后只要满上两个就可以了 根本不需要再去这么麻烦的考虑
同时HF插地已经改版 以后插地能够升级 所以之后出插地改版之后请点满插地和EX插地
EX被动中EX力量和命中是必点 EX闪避如果放弃了急速或者不够TP那么可以放弃
EX基础攻击是增加普通攻击 跳攻 ↔X的伤害
如果你是以X为刷图技巧的话 不妨点上
以下为各种加点的变形
每种变形都非最终加点 只是一些思路 最终请自行搭配
比如双直拳+腹拳流 影子刺拳+大三拳之类的也是可能的
双直拳流
-------【神击】---------------------
虎袭,:5
意念驱动,等级:1
拳气,等级:1
直拳冲击,等级:30
强化,直拳冲击:3
俯冲,等级:1
摆动,等级:1
瞬拳,等级:5
刺拳猛击,等级:5
幻影化身,等级:5
强制 - 虎袭,等级:1
强制 - 直拳冲击,等级:1
勾拳追击,等级:1
技巧精通,等级:7
战环精通,等级:10
追击精通,等级:10
组合精通,等级:7
硬拳精通,等级:10
俯冲腹拳,等级:5
俯冲直拳,等级:21
俯冲翔拳,等级:1
急速闪避,等级:10
强制 - 俯冲,等级:1
圣拳连击,等级:23
强制 - 圣拳连击,等级:1
破碎之锤,等级:5
强制 - 摆动,等级:1
神圣反击,等级:1
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:5
天谴飓风,等级:1
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:1
强化 - 圣拳连击,等级:2
刺拳狂击,等级:1
破魂组合拳,等级:1
干涸之泉,等级:1
泯灭神击,等级:1
就和这个加点的名称一样 修改地方是把直拳冲击和俯冲直拳加满作为输出 这两个CD为3秒和3.5秒
优点在于这个两个技能的CD较短 能进行有效的输出 而且伤害也挺不错
缺点在于俯冲直拳会把怪打飞 而直拳在后期打霸体怪可能会比较无力
控制流
-------【神击】---------------------
虎袭,:5
意念驱动,等级:1
拳气,等级:1
直拳冲击,等级:5
俯冲,等级:1
摆动,等级:1
瞬拳,等级:5
刺拳猛击,等级:5
幻影化身,等级:5
强制 - 虎袭,等级:1
强制 - 直拳冲击,等级:1
勾拳追击,等级:1
技巧精通,等级:10
战环精通,等级:10
追击精通,等级:7
组合精通,等级:7
硬拳精通,等级:10
俯冲腹拳,等级:26
(未更新的 强化,俯冲腹拳 等级3)
俯冲翔拳,等级:1
急速闪避,等级:10
强制 - 俯冲,等级:1
圣拳连击,等级:23
强制 - 圣拳连击,等级:1
破碎之锤,等级:21
强制 - 摆动,等级:1
神圣反击,等级:1
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:5
天谴飓风,等级:1
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:1
强化 - 圣拳连击,等级:2
刺拳狂击,等级:1
破魂组合拳,等级:1
干涸之泉,等级:1
泯灭神击,等级:1
这个加点的方向是腹拳和破碎之拳满做到一定程度上的控制
优点:腹拳可以晕怪 对BOSS和小怪都非常好用 而破碎则可以担保自身安全起手浮空进行攻击
缺点:目前GF没有更新EX腹拳 所以腹拳晕怪能力略低 而且腹拳本身伤害不算高 在打很多怪得时候可能会造成自身硬直导致被攻击 而破碎之拳浮空可能有时候太高坏事
中级大招+小招输出
-------【神击】---------------------
虎袭,:5
意念驱动,等级:1
拳气,等级:1
直拳冲击,等级:5
俯冲,等级:1
摆动,等级:1
瞬拳,等级:5
刺拳猛击,等级:5
幻影化身,等级:16
强制 - 虎袭,等级:1
强制 - 直拳冲击,等级:1
勾拳追击,等级:1
技巧精通,等级:7
战环精通,等级:10
追击精通,等级:7
组合精通,等级:7
硬拳精通,等级:10
俯冲腹拳,等级:5
俯冲翔拳,等级:1
急速闪避,等级:10
强制 - 俯冲,等级:1
圣拳连击,等级:23
强制 - 圣拳连击,等级:1
破碎之锤,等级:5
强制 - 摆动,等级:1
神圣反击,等级:1
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:18
天谴飓风,等级:1
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:1
强化 - 圣拳连击,等级:2
刺拳狂击,等级:1
破魂组合拳,等级:1
干涸之泉,等级:1
泯灭神击,等级:12
这个加点满上了35大三拳 还有40的影子和觉醒为输出做出了一定程度上的肯定
优点 有一定的爆发力 在有一定程度好装备的情况下 有不错的伤害
缺点 如果装备非常贫民 那么就打不出比较高的攻击(这也是大三拳最致命的东西)
高频率打击影子流
-------【神击】---------------------
虎袭,:5
意念驱动,等级:1
拳气,等级:1
直拳冲击,等级:5
俯冲,等级:1
摆动,等级:1
瞬拳,等级:5
刺拳猛击,等级:21
幻影化身,等级:16
强制 - 虎袭,等级:1
强制 - 直拳冲击,等级:1
勾拳追击,等级:1
技巧精通,等级:7
战环精通,等级:10
追击精通,等级:7
组合精通,等级:7
俯冲腹拳,等级:5
俯冲翔拳,等级:1
急速闪避,等级:10
强制 - 俯冲,等级:1
圣拳连击,等级:23
强制 - 圣拳连击,等级:1
破碎之锤,等级:5
强制 - 摆动,等级:1
神圣反击,等级:1
强制 - 刺拳猛击,等级:1
神圣组合拳,等级:5
天谴飓风,等级:1
双重幻影,等级:1
极速飓风拳,等级:13
强化 - 圣拳连击,等级:2
刺拳狂击,等级:1
破魂组合拳,等级:1
干涸之泉,等级:1
泯灭神击,等级:12
这个加点方案思路为加满刺拳和影子(可以适当添加其他技能 如破碎或者直拳)在高频率打击同时制造伪控制和伤害
优点 在影子时间里面伤害能变高很多 而且刺拳连击能够衔接各种各样的技能 同时如果有远古2石拳6件套 那么只要吃CD药水便可以做到全程无CD影子碾压
缺点 比较快弄坏武器 修理费比较高
恢复流
=======【技能分类】=================
-------【启示】---------------------
武器祝福,等级:10
缓慢愈合,等级:30
强化,缓慢愈合 等级:3
-------【恶魔】---------------------
恶魔之手,等级:1
化魔,等级:10
这个加点思路为满上愈合和化魔(当然也可以只加愈合) 这个加点是因为平民缺钱舍不得蓝 或者追求超低消耗的加点
优点:省钱省红蓝
缺点:很花时间 化魔效果不太明显
不明旋风流???
-------【神击】---------------------
天谴飓风,等级:18
这个加点神奇的地方在于把风满了 而旋风的战斗力不明 虽然HF有100%双旋风出现 但是至今还没看过这个加点的刷图威力(指的是同级的图 要70版本双旋风)
优点:???
缺点:???
极端流输出流
满觉醒 满EX大招 满各种晶体技能
优点 伤害非常非常高
缺点 非常非常需要钱