天穗之咲稻姬种田日程表,本文为玩家们带来的是游戏中的各阶段合理安排推荐,供各位用户们参考查阅。
种田日程表
首先
1,秧苗期主施根肥
2,分蘖期主施叶肥
3,结穗期主施穗肥
这三条是种田的基础,无论你想侧重哪个方向数值的成长(量,硬,香,美等等),这三条都是必须遵守的基础
但是
在这三条基础之上,如果你想要有侧重,想针对某一个数值有更大的成长,就要在这三条的基础上再添加新的要求。但是新的要求不能与3个基础相矛盾。拿游戏中农书:量.夏举例:
“出穗前用穗肥,盛夏晒田,出穗后改深水,多用叶肥”
这句话的正确理解应该是:
“出穗前用穗肥”
1,出穗前是分蘖期,分蘖期按照基础要求,主施叶肥。
2,但是为了侧重“量”的成长,主施叶肥的基础上还要再施加穗肥。
“出穗后改深水,多用叶肥”
1,出穗后是结穗期,结穗期按照基础要求,主施穗肥。
2,但是为了侧重“量”的成长,主施穗肥的基础上还要再施加叶肥。
我是基于以下两点测试做出的这样的理解:
1,我故意把所有肥料都顶满发现了一个有趣的规律:
①秧苗期:田裡根肥的消耗速度最快,其次是叶肥;这说明秧苗期确实最需要根肥
②分蘖期:田裡叶肥的消耗速度最快,其次是穗肥;这说明叶期期确实最需要叶肥
③结穗期:田裡穗肥的消耗速度最快,这说明结穗期确实最需要穗肥
这个结论就证明了我以上理解的正确性,同时也非常合乎常理,也便于理解了。
2,我按照分蘖期施叶肥,结穗期施穗肥;以及分蘖期施穗肥,结穗期施叶期两个案例,做了多次测试,成长数据确实是第一种更高(当然,天气,光照,虫害,疾病都不同,所以也只是大概的结论)
第1阶段:基肥阶段:
效果
1,除了肥料本身的肥力之外,增加额外的效果(除【量】和【美】以外其他的数值都会额外增加)
2,不添加基肥,稻米美观的加成高,其他加成低(运气成长高)
3,添加基肥,稻米美观的加成低,其他加成高(运气成长低)
要求
1,【冬3】收到系统提示需要整地,在鬆土之前施加的肥料才叫基肥。可以触发基肥效果
2,【冬3】收到系统提示需要整地,在鬆土之后施加的肥料不叫基肥。不可以触发基肥效果,只有肥料基本效果
3,【冬1】【冬2】没有收到系统提示需要整地提示,在这段时间施加的肥料不叫基肥,不可以触发基肥效果,只有肥料基本效果
以上是基础规律,再此基础上,如果你想侧重不同的成长方向,会有额外的注意事项,详情请参考我的图表2。
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第2阶段:选种阶段:
效果
1,筛选后的种子数量变低(影响生命值增加),但是品质变好(除生命值以外的其他加成变高)
盐筛选的效果
1,筛选程度更高,最多可以达到100%品质(筛掉5分之4幼苗,剩5分之1),也就是说经过盐筛选的种子除了数量加成最低以外,其他的品质加成都是最高的
2,相当于添加了盐这种肥料,可以抗很多病
3,但是如果盐添加的太多,也会得一种盐害病。需要个人权衡
4,由于产量变低,如果稻米需求量大,比如用大米交易其他物资之类的。粮食会不够
泥土筛选的效果
1,筛选程度较低,最多可以达到60%品质(筛掉5分之2幼苗,剩5分之3),是一种各个维度加成比较均衡的筛选方式
2,没有肥料作用的加成,但是也没有疾病的加成
3,泥土筛选会增加稻米美观的加成,进而影响运气的加成
注意:如果【冬3】太阳还没出来的时后就开始培育苗了,那麽插苗以后不会有第二阶段分蘖期,从第一阶段分蘖,直接进入第三阶段分蘖,只测试了一次,加成变低
以上是基础规律,再此基础上,如果你想侧重不同的成长方向,会有额外的注意事项,详情请参考我的图表2。
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第3阶段:育苗阶段:
选择密植
1,选种阶段筛选下来的幼苗会全部存活
2,提升稻米的产量,但是降低其他维度数值
选择疏植
1,选种阶段筛选下来的幼苗都会再少一半
2,降低稻米的产量,但是会提升其他维度的加成
以上是基础规律,再此基础上,如果你想侧重不同的成长方向,会有额外的规律,详情请参考我的图表2。
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第4阶段:整地阶段:
1,去石头
2,鬆土
3,【冬3】开始提示,最多可以拖到【春1】,如果到了【春1】还不整地,系统会自动让npc整地
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第5阶段:插秧阶段
一,插苗时期触发条件
1,插秧(早):【春1】~【春2】
2,插秧(标准):【春3】,该阶段插下去的秧苗会自动跳过幼苗期,直接进入分蘖期(第二阶段)
3,插秧(晚): 【夏1】,该阶段插下去的秧苗会自动跳过幼苗期,直接进入分蘖期(第三阶段),如果过了【夏1】还不插,npc会自动插
二,密植
用【随意种植5】法
三,稍微密植
用【圆阵种植4】法,但是两次插苗不要有空间交集
四,标准
用【圆阵种植4】法,但是两次插苗不要有空间交集
用【四角种植3】法,而且是两次插苗要有空间交集
五,稍微疏植
用【四角种植3】法或【一字种植2】,但是两次插苗不要有空间交集
六,疏植
用【夫妇种植1】法,但是两次插苗不要有空间交集
总结:
1,密植除了省事没有任何好处,越疏鬆越好
2,但是个人推测,疏鬆的坏处是遇到强风天气抗倒伏能力较弱
以上是基础规律,再此基础上,如果你想侧重不同的成长方向,会有额外的规律,详情请参考我的图表2。
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第6阶段:秧苗阶段
触发条件与效果:
1,选择插秧(早),插秧早的幼苗还没有长好根就直接进入田地,因此根还没有长健壮,因此需要以根肥叶肥并重
2,不选择插秧(早),则没有这个阶段,直接跳过了。
3,基本水位:5~10%
以上是基础规律,再此基础上,如果你想侧重不同的成长方向,会有额外的规律,详情请参考我的图表2。
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第7阶段:分蘖阶段
分蘖的大概意思就是分出新的枝,每分出新的枝,就可以在枝上多结穗。因此按照字面理解,此时需要多施加叶肥
阶段介绍:
1,第一阶段分蘖(有效)
2,第二阶段分蘖(有效):如果【冬3】太阳还没出来就开始育苗,那麽直接跳过这个阶段,週期会提前
3,第三阶段分蘖(无效)
有效无效区别:
1,有效的分蘖意思就是这个植物本身足够支持目前这麽多的枝全都结穗
2,无效的分蘖意思就是这个植物本身不够支持目前这麽多的枝全都结穗,也就是说长新枝了也不会增加收成。这种情况下一般不必再以施加叶肥为主,而是改为以施加穗肥为主
水位:不同的成长方向,水位不同,详情参考表2
晒田可以抑制无效分蘖的继续进行,而且可以让根部抗倒伏。大部分情况下都需要晒田
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第8阶段:结穗阶段
触发时间
1,特殊情况:【夏1】的晚上:需要冬天第三天没出太阳就培育幼苗
2,正常情况:【夏2】的中午一直到【夏3】的中午,出现可以收割的提示
2,此时可以选择收割也可以选择继续让他再长一长,会有不同的效果,集体参考图表2
水位:不同的成长方向,水位不同,详情参考表2
结穗阶段需要主施穗肥,部分需要大产量的情况下,还要继续施加叶肥
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第9阶段:收割阶段
注意:收割前先把稻田裡的水排满,可以节约至少半天的晾晒时间。
触发可能的情况
1,收割(早):夏天就收割
2,收割(一般):秋天的前2天收割
3,收割(晚):秋天第3天或冬天收割
根据目前的测试结果:(不够准确,因为不是单一变量,仅供参考)
1,收割的越早,稻米的【香】越高,进而技能伤害成长就快
2,收割的越晚稻米【味道】和【硬度】越大,进而攻击力和防御力成长越快。
1,收割的早晚对成长有影响
2,收割麦子时的天气情况对麦子也有影响,成长方向也不一样。{page-break|第9阶段:收割阶段|page-break}%
第10阶段:倒挂阶段
提示:
“根本就还没有乾”
25%的干燥度左右,还需要2天左右的时间才能晒乾
“乾的差不多了”
60~70%左右的干燥度,还需要1天左右的时间才能晒乾
“我看已经很乾了”
90%以上的干燥度,最多半天就可以乾
晒的越乾越好,只有好处没有坏处
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第11阶段:打壳阶段
没有要注意的事项
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第12阶段:碾米阶段
糙米:只碾1格
胚芽米:1级白~9级白
白米:10级白
碾的越白,除【香】这个维度以外,其他的数值成长的都高
糙米的【香】度最高