这形象还有那价格 4800,高不成低不就的和德玛西亚四阿哥一个价位,买的人少之又少,就算免费周也没几个人能用的,这个英雄定位很模糊,人们不知道他是一个DPS近战还是一个副坦,细数那些称得上主坦的神奇4T,有嘲讽有群控有突进!巨魔仔细一对比还真没发现什么亮点。
巨魔的能力都是靠贬低别人之后来抬高自己的,你的对手细一看巨魔属性一般,但实际战斗的时候却发现真心无力应战——这就是巨魔的能力。
PS:从补兵数据中可以看出我们队少了一个人4V5,虽然是刚开服时的等级低的低端局,但是足矣看出这是一个可以引领弱势逆风翻盘的英雄,确实也体现出了他的价值!
说道巨魔的关键词 无非就是削弱 虚弱对手的能力,团控减速释放隔离障碍影响对面阵型,单抓对方英雄。
巨魔初期能力很一般,当他虚弱对手后对手的能力甚至比他更低。
狂暴撕咬
冷却:4/4/4/4/4
射程:300
耗蓝:40/40/40/40/40法力
特朗德尔不攻击敌人,而是撕咬敌方,造成30/45/60/75/90 (+) 物理伤害。
该攻击会增加特朗德尔20/25/30/35/40攻击力,持续8秒,而敌人则减少其增加值一半的攻击力。
作为巨魔唯一的一个主动攻击技能加提升攻击BUFF 一下足矣拉开优势差距,此消彼长!在1V1对阵的时候能给对方造成心理上的压力——这家伙太硬了。
较低的耗蓝还有冷却时间,可以让巨魔多次使用这个技能进而对大部分AD敌方英雄进行削弱,1V1的足矣让对方一直保持这个负面状态。
无尽痛苦
冷却:80/70/60
射程:700
耗蓝:75/75/75法力
特朗德尔直接偷取目标100/175/250(+0.6)生命值、15/20/25%护甲和魔抗,并在接下来的6秒持续吸取和直接效果等量的属性。
特朗德尔吸取目标来回复自身属性。
Q技能是用来削弱对方攻击增加自己攻击的状态那么R这个大招的用处就是削弱对方的防御力增加自己的防御力了,在团战中可以让一个DPS防御属性降至最低从而轻易击杀,也可以将对方坦克的属性削弱来提高给自己,让自己更站得住脚!
这个技能的冷却时间并不长,单杀1V1的时候不要舍不得用,而且这个技能还能直接偷取生命,有些近战坦克往往在前方面众多敌人,对那些逃跑的残血英雄束手无力,追也不是 不追也不是,而巨魔则直接可以一招致死,通常我也会带上召唤师引燃技能,目的就是要把那些残血还留在战场附近徘徊或者准备逃跑的人一举击杀。
说起团队的贡献和控场能力巨魔还是有不错的大团控削弱技能的,效果上我感觉在适当的时候比群体眩晕效果更大,那就是范围障碍附带的减速光环。
污秽之柱
冷却:23/20/17/14/11
射程:1000
耗蓝:60/60/60/60/60法力
特朗德尔在目标地点召唤污秽之柱,令敌人无法通过,减缓附近敌方单位25/30/35/40/45%移动速度。
如图中所示这个射程1000的范围可以利用的价值范围可以更为广阔!
PS:本人手残 画那个中心范围有点歪歪斜斜,实际上那个中心范围本来就标注了Y形线。
中间圆圈是柱子凸起障碍实体位置,大圆圈是减速范围光环,中间源泉为Y形,也就是说这个技能可以让对方位移动,比如你想把对方往后挤,或者往前挤可以根据Y形范围来施展。
相对凤凰的冰墙来说这个障碍技能附带的减速光环和圆形的突起可以让对方更难绕道通过。
减速45% 对一个一心要逃跑的人说相当于眩晕3秒,他只顾逃跑离开减速范围,离开那个范围的时间足有3秒以上。
帮助队友逃跑和阻止对方逃跑,团战分割敌人,大控制型技能,这个技能的耗蓝并不多!
减速可以让对手的心理压力倍增是无疑的事实,一个逃跑的敌人是完全没有战斗力的被蛮王一个嘲讽后仍然要逃跑而不还手的人大有人在,明知道跑不掉还要跑不停下来一搏!
该技能与防御塔配合的一些实战心得:
对于可以让对手位移的技能,一定要充分发挥它的最大用处,与防御塔的配合无处不在,对方走位失误离塔范围较近可以直接致使其位移进入塔的攻击范围而被攻击,对方强攻塔下强杀,可以让对手难以逃脱。
比如前期对线,别人追着过来打一枪射一箭,而被塔攻击一下的时候直接丢一个在他后面,可以让塔多攻击一次到两次。
说道减速对对手心理上的打击那么加速对对手心理上打击更不可忽视,我们都知道易大师的移动速度和攻击速度的爆发多么恐怖,如果易大师在团战的时候攻击你,那只有攻击速度起作用,如果你逃跑,那么他的移动速度也起了作用,明知道逃不掉也不停下来集火消灭他,在逃跑的时候也顺带着易大师逃出了队友集火的范围,队友救也追不上不救也不好!易大师还顺利的溜掉了。
诅咒感染
冷却:15/15/15/15/15
射程:900
耗蓝:60/60/60/60/60法力
特朗德尔诅咒并感染目标区域8秒,增加自己在该区域20/25/30/35/40%移动速度,20/30/40/50/60%攻击速度,并减少自己受到的控制效果20/25/30/35/40%。
区域内增加速度和减少控制能力相当强大,最高60%的攻击速度和40%的移动速度,效果很明显很恐怖,在释放技能的时候有个动作是向前大跳!
在技能的使用技巧方面如图所示,请不要直接在脚底下释放,选择最大的半径范围在脚下,如果你要前进就丢在前面,如果要逃跑就丢在后面,让这个范围充分利用到最大化。
在巨魔的视野里,只要有单个的敌方英雄都可以瞬间追击到,利用最大化的诅咒感染区域,再利用最大化的减速之柱可以轻易抓死掉单的地方英雄,或者直接来一场突袭!
巨魔出装路线看最上数据分析一图
出装方面只有一个根本 那就是 灯笼!
灯笼作为打野的神器来说更是巨魔赖以生存的一个根本,巨魔对于英雄来说可以把对方削弱然后建立优势击杀,但是本身攻击力低下是事实,带线打钱确实太困难了,没有钱什么都不是,单靠A怪太扯淡了,有了灯笼使得巨魔带线能力打钱速度效率增加不少而且续航能力得到保障。
巨魔的被动技能是每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得它们最大生命值一定百分比的治疗。
只要巨魔不死,残血依旧可以瞬间在野区和兵线得到补给,巨魔的一些出装都是单个大件比较贵的,某些坦克每次回家的时候钱都不多,导致被迫买一些小件来充实自己,然后你就看到,神马军团圣盾,天使铠甲,都是小件合出来的,试问你有1100块你不先买个巨人腰带你还买俩小件?
只有充分续航能力的英雄购买那些以巨人腰带为核心的合成物件才是最有价值的,经常要回家回家就为补血的买那些大件很蛋疼也没效率。
这次火焰披风被削弱以后仍然要作为核心最早来出,后期魔法抵抗上来后披风烧伤的血根本没有多少,作为一个副坦 存活的时间越久造成的贡献就越多。
以巨人腰带为核心的大件都是单件较贵的,别着急回家回城,兜里多揣点钱再回去。
如果你的召唤师等级到了30级,天赋可以 主防御 副攻击 有符文就可以出门打野,如果你还是在新手阶段,那么天赋主要点在防御上边吧,不要1级就去打野,能打但是很难,况且你不知道你的队友单上面对两个人的是菜鸟还是高玩,你的队友有压力也会责怪你的。
有草鞋后第一个大件灯笼,然后披风再冰锤 狂徒铠甲……
经验总结:他是一个拥有单抓能力的打野英雄!
巨魔能力低下当纯肉输出 打钱能力低下,所以灯笼应该作为主要部件,巨魔单兵1V1能力很强,是很多物理DPS的克星,但是你需要注意一下 你的对手,钢铁大使 和 武器大师 能有效的克制巨魔,碰见他们最好小心点。
巨魔打野GANK能力非常强大,藏在草丛内释放 减速的柱子可以让敌人很难逃跑,巨魔逃跑能力也同样出色,诅咒感染可以减少被控制时间和增加移动速度,就算带线被人抓也可以轻易逃窜走掉,然后再行续航。
召唤师技能我建议最好带上 虚弱 和 引燃
虚弱的用处就在于进一步彻底化削弱对手能力,引燃配合R技能可以收残血人头。