首先,现有模式过于单一。用户直接点击竞技场图标自动配对进入竞技场竞技,这样用户就显得很被动,而且用户意愿不能很好体现。所以笔者认为竞技场今后的发展方向应该趋于多元,给用户更多选择,让用户拥有更多的主动权。比如可以增加好友之间的竞技,可以随机列出若干网友,让用户自由选择跟谁竞技。与此相配套,竞技场可以相应增加房间功能,需要竞技的用户首先开一个房间,等待其他用户进入。好友、网友之间竞技均需要建立房间。
其次,关于竞技场的配对原则,这是受用户诟病的一个地方。因为现在的竞技场不比当初,当初级别相差5级之内的用户在竞技场竞技,应该说结果都很难预料。但现在用户对竞技场的套路驾轻就熟,基本都是上来先“打坐”,攒够一定程度的魔法值再进行PK,血降到一半左右的时候用上“治疗术”,套路怪异的也有,但毕竟是少数。所以现在的竞技场相差一级想赢对手都很难,特别是对大多数非RMB用户而言,级别高则意味着更高的主动技能和被动技能等级,更好的武器,更高的角色属性。
基于此笔者认为对竞技场的配对原则可以有两种修改方案:
其一,继续保留现有声望优先的原则,如果无法实现同声望配对,而且配对对手又比用户级别高,这时应该给用户以提示,让用户自行选择是否进入竞技场。
其二,声望优先原则更改为等级优先。如果无法实现同等级用户配对,则自动搜索同声望用户。如果配对对手比用户级别高,同样应该给用户以提示,并且让用户自行选择是否进入竞技场。
再次,关于竞技场声望的增减。现有竞技场声望增减的一刀切模式最为用户诟病。笔者经过调查认为可做如下更改:同等级用户竞技胜负为基数,胜者获得8积分,败者扣掉5积分;战胜比自己级别高的用户获得10积分,败给比自己低的用户扣掉8积分;战胜比自己级别低的用户不获得积分。
最后,为了增加游戏的趣味性和刺激性,鼓励用户多进竞技场,提升用户对竞技场的信心,可以适当增加一些特殊物品和道具,这些物品和道具除了在竞技场参与竞技,其他途径均无法获得。
这是笔者的意见,也代表了相当一部分用户的意见。每天在群里会听到很多人发狠说,如果不对竞技场做出优化和修改,自己绝不踏进竞技场大门的一步,听完之后我总是付之一笑。只有爱之深,才会恨之切。我知道他们说完这些话之后,其实过不了几分钟,就会悄悄打开自己的小白背包,把力量,敏捷,体质和灵巧药水喝足,提起自己珍爱的马桶塞,昂首阔步又难免悲壮地走向竞技场。
哪个在小白世界游走的兄弟姐妹不是抱了对小白极大的热情呢?只是,只是希望小白的技术和运营能够以同样大的热情和真诚,倾听用户的心声和呼声,让竞技场不要成为用户心中永远的痛。