前言
相信不少用户都是为了“看球”来得,这也是死或生系列的一大热点,散发着不能掩饰光芒。
本作在建模以及剧情上又更进一步,让秀色可餐的看点更多。
同时,死或生系列又是一款相当硬核的格斗游戏,系统和格斗操作都相当复杂。
好在本作内置的格斗教程很完善,新人物又操作相对简单,容易上手,可以说是很有诚意的面向新手用户。
对于一款有“看点”还有“热点”和难点的游戏,相信可以吸引到不少用户。
我们就先从玩法系统说起。
一、格斗系统详解
1、格斗操作/按键/对应
由于涉及到斜向及划弧操作,因此手柄(摇杆)会有更好的操作体验。
以下是拳脚-字母-按键的对应,后续的关于招式的说明都将表中字母对应为准。
本作新增了S键特殊技系统,取消了换人系统。
游戏中的操作也是包括斜向的8个方向。
很多方向技能还包括←↓→这种形式的半弧、四分之一弧操作。
这8个方向对应下面的8个数字,后续的招式说明就是以数字和字母对应为准。
2、打击/连段
DOA中每个攻击(打击)都会根据攻击的位置分成上中下段,上段攻击打不中蹲下的人,下段攻击可以无视站立防御。
基本上游戏的各种攻击和连段都是通过各种上下方向加拳脚技能的准确操控来实现的。
《死或生》系列的连段上手难度并不高,并且还有被对手返的风险。
我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,争取伤害最大化。
以下是一些打击、连段手段。
浮空连:通过上段技或者确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会因为对手的体重原因导致一些连段无法接上。
弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙之后继续追击。
弹地连:《死或生6》新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。
霸体攻击:带有招架属性的打技。对招时架开对手再进行打击。
确反:在对手攻击结束后如果出现较大的硬直无法继续行动,此时只要反动反击,基本可命中,称为确反。
Crush系统:Crush分为高段crush和低段crush。高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K。低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K。
3、反击
游戏中还有反击概念,反击会克制对手的攻击(打击)。
反击则有4种(4择),针对上段攻击是↖H,中段拳是←H,中段脚是→H,下段是↙H。
反击的具体操作方式就是在对手的打技击中你的瞬间推动「方向键+Hold键」,就算在被连段中也可以使用。
另外上下段攻击的返技不分拳脚,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必须以4H返,而脚必须以6H返。
不同返技有不同的输入指令,具体的可以看游戏内的操作列表。
一些高难度的返技回报也是非常恐怖的。
霞、绫音、雷芳等人有特殊反击按键,也是请参照教学模式。
对战时,你可以选择反击是3择还是4择,3择反击就是将中段的拳脚统一,简化操作。
不过官方对战都是4择。
屏幕顶部时间下方的4-way hold就是4择和3择的规则提示。
4、投掷
除开打击和反击外,游戏还有投掷技设定。
投掷就是近身后通过投、摔、抛等动作来进攻的方式。
投掷技可以克制反击。
大部分角色都有以投技为起手和结尾的连段。
由于存在投克返这层关系,所以在进攻时突然中断连招,来一个大威力的投技来打断对手的防守思路也是极好的。
此外,还有一种具有投掷属性的反击技能Offensive holds(OH),实际上算反击,不算投掷。
通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。
例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。
由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投,其他角色也是如此。
5、猜拳系统
游戏中打击、反击、投掷三种技能呈相克关系。
打击克投掷,投掷克反击,反击克打击。
如果出招被克制不但会被打断,还会受到更多的伤害。
因此,游戏呈现出一个猜拳博弈的状态。
对战用户之间要一边争取迷惑对手,让对手不知道下一击或者下一连段的出招。
一边还要试图猜出对手可能的出招并针对性打击。
如果一直使用相同的连击,或者是对面十分熟悉这个角色,对面就有可能看破你的下一击是哪一段,是拳是脚,就很容易达成反击。
相反,如果这边有这个意识,故意中断连招,刚好对方挥空反击,就可以趁机使用投掷,打出非常高的伤害。
来张图萌玩家们一下。
万一被打浮空了,这就十分不利了,会被对方适当的连段进而损失很多血。
所以我们的目的就是在避免被对方反制的情况下将对方浮空,再进行连段。
普通的平地连击打简单电脑相当好使华丽,但是真的碰上高玩是会被反击的。
其它还有会心昏迷、体重对浮空连招的影响等等,要素非常多。
建议仔细游玩教学模式并阅读导引文字。
如果真的要想成为高手,那就还需要时间的磨练、积累。
6、新要素
①崩解量表
崩解量表在体力量表下方,有两个功能。
一是耗费半条气,用←S,使出崩解反击,可以无视对方攻击上中下段。
二是耗费整条气,用→S或SSSS,使出崩解暴击,可以转移对手的打击,并造成有特殊动画的高伤。
类似前作的爆裂猛击,可以说是必杀技。
②致命突击
新按键S特殊技能也叫致命突击技。
当然,没打中的话代价就很大了,会有较长硬直,造成对方反击。
③致命昏迷
基本上就是新按键S致命突击,所使出来的攻击就会造成大硬直致命昏迷,和普通硬直会心昏迷的区别在于连反击都做不到了。
此时唯一可以做的就是崩解反击,不然的话对面可能SSSS四下直接出必杀了。
除了S,某些角色的某些招式也可以引发致命昏迷,教学模式中举了李强的例子,更多的可以慢慢发掘。
致命昏迷的另一个好处就是可以提升崩解量表的累积量。
④崩解暴击取消
在崩解暴击打中时,按下H,就可以取消。
取消之后可以追加其它连招(貌似还有将浮空敌人回正的效果)。
对于招式的变化及突然性很有帮助。
二、上手指南
1、指令练习模式小技巧
在游戏中按下「右类比R3」能够观看示范,按下「左类比L3」能够直接背对对手,按下「触控板+R2」或「左类比L3+R2」能够重置。
2、电脑难度
电脑AI与用户有相当大的差异,所以即使打不赢最高等级的电脑就以为自己技术很差,也应该多尝试与用户对战。
3、适合新手角色
优先推荐NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate。
完全不推荐的是:Bass、Brad Wong、Raidou,这些高手向对于招式的判断要求很高,上手难会容易让人放弃。
4、招式按法
反复练习掌握,从一开始的连打乱按到后来掌握节奏后精确的输入每个指令,较难的招式可以先寻求替代招式,DOA是一个很看中练习的游戏,长期的练习就能看出成果。
5、记忆招式
招式大多是单方向加上拳脚摔等指令,可以先从各个单方向默背起,66多为中远距离的招,236多为单发高伤害招。(参见按键对应)
6、晕眩与连段
→ A、打中让对手进入晕眩(Critical Stun)。
→B、晕眩连段,对手可以反击。
→C、浮空技,让对手离地。
→D、浮空连段,浮空后的自由连段。
使用快速(帧数少)的打击抢先对手的打击,造成确返命中让对手晕眩或直接使用会造成晕眩的招式命中对手开始之后的连段。
以Nico举例:
4PP(晕眩)→ 7K(晕眩连段)→3P+K(浮空技)→ 6PPPP(浮空连段) ,这样技能打出高伤害也能防止对手的反击。
7、命中设定
自由练习模式中「练习设定」-->「命中设定」 -->「确返」(Counter Hit),这样6P打到对手才会晕眩,模拟实战中拼赢对手的招式。
8、入门建议
多练习、多讨论、多看影片,观察招式的用途与使用时机,最好找程度相近的朋友一起进步。逐渐熟悉对战节奏后开始花时间跑教学模式做功课。然后深入了解系统,强弱问题就是投入时间多寡。
反复练习碰到难题卡住了就先丢着过一阵再试,也不要一直强逼自己,有时候休息一段时间后回头再练会发觉有进步。
9、出招表
游戏中可以调出角色出招表供用户参考。
建议新手用户先好好的过一遍教学模式。
然后选择一个容易上手的角色开始操练。
本作的格斗非常硬核,不要被美女们摇晃的身姿迷惑了。
出招表中存在大量的连段招式供用户记忆学习。
请对照攻略开头的按键对应来熟悉字母和方向键含义。
这是一个需要大量练习的游戏,所谓熟能生巧。
用户在不断尝试中提高,也是很有成就感的过程。
整个出招表也是分为特殊攻击、背向招式、投掷、反击、地面攻击、打断攻击以及特殊移动几个类别。
不要被大量的招式吓到,实际操作上手还是很容易。
慢慢就会熟悉起来。
三、界面/模式详解
游戏界面主要功能如图。
STORY
顾名思义,DOA的主线剧情。
DOA QUEST为新模式,挑战关,通过连段等挑战达成条件可以拿到一颗星星。
星星累计一定数后解锁后续关卡。
FIGHT
对战模式:普通对战,可2P。
大型机台模式:格斗游戏都有的过关模式,共8个对手,可选难度,最终按分数进行排行榜比较。
时间竞赛模式:基本和上面相同,唯一区别是进行排行的是时间。
生存模式:连续对战,每个对手之间会回半血左右。
TRANING
和前作一样,教学模式最好优先玩,不管新用户还是老用户。
ONLINE
联网对战,活动、锦标和排位。
设定好角色和称号等就可以开始。
DOA CENTRAL
壁橱,就是角色自定义,可以在此自定义角色的服装和配件组合,也可以在此购买、装备称号。
通过不断对战、线上游戏获得代币、碎片可以解锁各种服饰装饰。
游戏中的一大玩点不也正是人物本身的么?
资料库:个人的一些记录,其中也包括了练习模式各项的完成率等。
鉴赏模式:可以观看保存下来的录像或是观看NPC对战。
音乐:可以在此设定各个模式和各个角色使用哪个BGM。
图书馆:可以在此看一些剧情设定,各项目随着游玩解锁。
OPTION:各种游戏设置,比较简单。
四、玩法技巧/心得
1、按键/语言设置
首先,笔者必须说一下键位,日式游戏PC键位都是反人类的,必须先自行更改。
最好还是手柄或摇杆,想要用键盘的话先牢记M是确认,L是取消或退出。
然后在设置里面选自定义,按自己的习惯定义一下按键,否则游戏里HIML+方向键要把人按疯。
其次,游戏自带中文。
在Options-language里可以选择繁体或简体。
2、出招帧数
DOA6画面帧数为60fps(frames per second,每秒帧数)。
这代表在游戏中每一秒动画由60帧图像组成(这里不考虑本地或线上延迟和卡顿)。
简单说来如果双方同时出招,动画所用帧数少的招数就能先打到对方。
不过帧数更多的用于连击和判断确反等情况。
我们以霞的P为例,在训练模式(Training Mode)打开招式详细信息,可以看到P的帧数为9(2)13。
起始帧9代表此动作将有9帧的起始时间。
有效帧2代表在此动作起始后的2帧,也就是第10和11帧可以有效打击到对手。
恢复帧13代表此动作结束后将有13帧的时间处于恢复状态,在此期间用户不能做其他动作(硬直)。
假如近距离攻击被挡,则不利为-3,视为安全(因为游戏中最快的站立投技起始4帧,不能被确摔)。
而假如霞PPPP全部被挡,则霞的不利为-10,视为不安全(一般情况<-7就不安全了)。
需要注意的是,假如霞的P在命中范围内的最远距离被挡,则不利减少为-2,此原理同样适用于命中。
这是在有效帧(2)两帧内第一帧或第二帧命中的区别。
有些技能被挡会发生Guard Break(破防,GB)效果,多数情况会对攻方有利,例如Christie的4P+K蓄力,为+15,也就是让对手产生15帧硬直。
另外需要注意的是,如果对手不利在-15,则需要起始最多14帧的技能保证衔接,其余的一帧为游戏识别输入的时长。
3、伤害倍率
由于游戏中有猜拳系统的相生相克,所以招式打出后针对不同的情况有不同的伤害加成。
普通情况NH:Normal Hit(伤害 x 100%)
重击情况CH:Counter Hit (伤害 x 125%)
高级重击HCH:Hi Counter Hit(伤害 x 160%)
例如我方打击破掉对方投技的场合,产生HCH效果,伤害为1.6倍基础伤害。
OH就是投掷属性的反击技能,具体可以参见本教程投掷技能部分。
下面是详细列表:
最后,在硬直中反击伤害为80%,所以硬直中CH反击伤害为80%x125%=100%,HCH伤害为80%x150%=120%。
根据本方的命中时机不同,反击未加密打击时出现CH/HCH均有可能,非OH返技对打击技的HCH条件为返技前2帧内命中。
所以反应、出手,越快越好。
4、招架/体重
一些角色有(parry)招架,招架可以直接架住对手打击,让对手产生硬直。
有些招架是针对段位高度,比如:
丽凤9H针对高段P、K。
还有一些招架是针对攻击属性(拳),如:
瞳9H针对高段P、中段P。
需要注意的是,普通返技和专家返可以在硬直时发出,招架只能在neutral(非硬直)时使用。
游戏中可以进行浮空连招,体重越重则越快能下落。
下落快在被连时可能打断对手连招,而在连击对手时也可能因为下落而挥空。
因此用户对体重要有一个具体的把握。
以下是体重排序,由轻到重(名称对应比较简单,可以自行百度):
Feather:Mila, Kokoro, NiCO, Eliot, Hitomi
Superlight:Ayane, Honoka, Kasumi, Marie Rose
Light:Leifang
Welter:Diego, Tina, Zack, Rig, Jann Lee, Hayate, Ryu Hayabusa
Middle:Christie, La Mariposa (Lisa), Brad Wong
Cruiser:Helena
Heavy:Bass, Bayman
Superheavy:Raidou
5、主办人点数/服装解锁技巧
游戏中新增了一个主办人等级和点数,通过DOA任务、大型机台模式可以提升主办人等级,获得点数同时还能提升角色等级。
此外,完成角色的连段挑战也会获得主办人点数。
主办人点数可以用来购买已解锁的称号和服装,主办人等级则是会解锁DOA图书馆等的要素,另外角色等级提升也能解锁该角色的称号。
还有像DOA QUEST完全通关的奖励会有服装设计图点数奖励,积累到一定程度可以解锁服装。
此外,先打剧情模式电脑会随机穿各种衣服,喜欢那个衣服把那个衣服记住去衣橱里找编号,找到之后打quest任务。
每个任务出东西完全随机而且只有一次机会,因此打过之后如果没有拿到需要的就不存裆直接强退游戏重开。
反复直到打出对应的衣服,退到标题保存,做几个quest就能凑出自己想要的服装了。
6、全奖杯解锁条件
本作的奖杯难度不高,可轻松解锁。
总共5个金杯8个银杯22个铜杯,加上白金共36个奖杯。
以下是详细列表。
五、全人物详解/教学
1、玛丽·萝丝(CV:相沢舞)
“小”恶魔女仆
以海莲娜的女仆身分接受雇用,但其真实身分无人知晓。
在承接某密命的情况下,与穗香一起踏上修行的旅途……可爱的小恶魔微笑背后所隐藏的真相是…?
战斗风格-西斯特玛
俄罗斯的军队格斗术,其讲求没有固定「架式」的流畅动作。
特征是利用脱力状态,将对手的攻击无力化的动作,也会运用娇小的身躯施展出奇巧的招式。
个人资料
国籍:瑞典
年龄:18岁
血型:AB型
身高/体重:147cm/39kg
职业:女仆
嗜吃物:公主蛋糕
兴趣:裁缝、看恐怖片
2、丽凤(CV:冬马由美)
太极拳天才
使用太极拳的天才拳师。在富裕的家庭中成长,不服输的个性。
自从以前遭到无赖们袭击时,受李强出手相助以来,本身对于需接受他人相助的懊悔以及对「强大」的憧憬而开始修练。
以“那家伙”为目标而每日刻苦修练,并且为了击败“那家伙”而参加了DOA大赛。另一方面,也开始对异性产生了兴趣……?
战斗风格-太极拳
来自于太极拳中独特的巧妙借用对手之力的反击,以及透过「化」、「避」衍生出强力攻击。
个人资料
国籍:中国
年龄:21岁
血型:B型
身高/体重:163cm/50kg
职业:学生
嗜吃物:杏仁豆腐
兴趣:芳香疗法
3、NiCO(CV:上坂堇)
青色闪光的科学家
多诺万所主宰的M.I.S.T.──其极机密的任务,交由了一位天才少女负责进行……。代号NiCO。
以从那稚气未脱的外表难以想像的清晰头脑与非凡格斗力,阻挠着众忍者。但其行动中,隐藏着真正的目的……。
战斗风格-班卡西拉
东南亚起源的传统武术。
透过装备于双手的3只戒指“EMF”,可发出电浆,并进行超高速移动,这使得班卡西拉的招式更加强力。
个人资料
国籍:芬兰
年龄:18岁
血型:A型
身高/体重:149cm/41kg
职业:M.I.S.T.研究员
嗜吃物:风车酥
兴趣:实验
4、瞳(CV:堀江由衣)
纯情可爱之拳
本身为德日混血的少女,童年即开始修练空手道,现在已是世界顶级水准。
之前,曾经在森林中救助过一位失去记忆的青年?艾因。
后来在父亲的道场共同修练的过程中,对于瞳来说,他日渐占据了瞳的心灵。
但后来艾因还是离她而去。……将那些淡淡的青涩爱慕深埋于内心,至今,她还是一如既往,持续修练中。
战斗风格-空手道
速度、力量、攻击范围各要素的优秀平衡性,以及招式花样百出为其特征。
而且还具备特有的化解技能,属于攻守兼备的空手道。
个人资料
国籍:德国
年龄:20歳
血型:O型
身高/体重:160cm/49kg
职业:学生兼空手道老师
嗜吃物:萨赫蛋糕
兴趣:做料理
5、穗香(CV:野中蓝)
绝对秘密的女学生
是个从容大方的女孩,但却超热衷于格斗技。
从小由温柔的婆婆抚养长大,超爱婆婆的她到底藏了什么秘密……?那便是能快速地复制看过的招式这一项特技。
复制多种格斗技,融合成为自己的风格,这就是「穗香流」。兴奋时,右手会散发出一种气,这似乎让她相当困扰。
战斗风格-穗香流
自己命名的「穗香流」,由观看就学会的多种格斗风格中,依自己的喜好融合而成的自我风格。
其招式众多,且只要摆出「必杀架式」就会涌出不可思议的力量,还可使出从没见过的奥义。
个人资料
国籍:日本
年龄:18歳
血型:AB型
身高/体重:150cm/45kg
职业:学生兼空手道老师
嗜吃物:泡芙
兴趣:摔角观战、看格斗电影、泡澡
6、绫音(CV:山崎和佳奈)
充满杀意的女忍者
雾幻天神流的影之宗派·霸神门的天才女忍者。因其受诅咒的出身,注定只能生活在黑暗中。
受黑暗的忍者霸神门·幻罗养育成人。当同母异父的姊姊霞成为叛逃忍者后,受命追捕姊姊。
对霞怀抱憎恨与忌妒的心情,另一方面,因为小时的记忆,也知道母亲的心情,所以对姊姊有着错综复杂的心境。
战斗风格-雾幻天神流忍术霸神门
变幻自在的众多招式,已精练到几乎无法看穿的地步。
个人资料
国籍:日本
年龄:18岁
血型:AB型
身高/体重:157cm47kg
职业:女忍者
嗜吃物:糖渍栗子
兴趣:护肤美容