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圣女战旗_全兵种用法攻略_圣女战旗NS版全兵种能力详解

时间:2023-11-27 12:24  来源:西西手机下载  作者:30number

作为一款战旗类游戏圣女战旗中有着非常丰富的兵种登场,本文为玩家们带来的是NS版全兵种能力详解,供各位用户们查阅。

全兵种能力详解

分工。

团结力量有多大,除了看成员听不听指挥、指挥者能力出不出色之外,也看分工有多精细。

虽然天生我材必有用,不过,因为每次上阵的人数有限,敌人能提供的经验也有限,所以总是得有所取捨。所以哪怕是同样的兵种,因为角色本身的能力值不够好的缘故,就往往会得到特殊待遇﹔优先被敌人打。

阵列线兵

本身的移动力在军团中属于中间地位的4~5。兵种特性是给单位周遭一格范围内的步兵类型队友增加特定属性。一直到二十多章,你的军团裡都只有两个阵列线兵可以出阵,就是主角和拉纳。

阵列线兵因为持枪械、护甲普遍高的缘故,适合抵抗骑兵攻击、冒著砲火去处理砲兵,虽然他们打不太到轻骑兵,可是轻骑兵也难以对他们造成甚麽伤害。

转职的时候,有两个选择,一个选择是增强自己和队友速度,另一个选择是增强防御,因为速度比较泛用,可攻可守,个人是选择让两个都转成近卫。转近卫,二十级可以学到对抗冷兵器攻+4的技能,转掷弹,二十级是学到血比人多时可以发动加3攻防的技能。阵列线兵在面对敌人的散兵部队时因为防御不够、速度又慢,所以很脆弱,是敌人散兵的重点关照对象。

轻步兵

本身的移动力在军团中属于前列的5~6。兵种特性有两个分支,散兵、腾跃兵是增加自己的闪避率,猎兵、卡宾枪兵是增加自己的射程和命中率。军团裡面随著故事推进,散兵系的成员会越来越多,到终章一共会有5~7个成员是散兵系,其中腾跃兵3名,卡宾枪兵2~4名。

散兵因为也是持枪械,并且具有射程(后期的散兵枪有加射程),在主动进攻防御值低的目标时都很有效果。唯一能造成困扰的,就是轻骑兵了,难以追击,又不容易打中,打中了也不痛。被打则会要命。后期敌人的胸甲骑兵有增强60命中的技能,也要注意。

斐杨学派四级时,开放出来的技能很关键,可以大大降低攻略难度。

重骑兵

本身的移动力在军团中属于最前列的6~7,掷弹骑兵甚至可以到9。兵种特性是作战前每移动三格,就可以获得攻击等等数值加成。要注意的是,当你衝完之后选择攻击对象预览战斗结果时,记得把指标移开再移回来,这个结果才是最正确的结果。

十五级时,可以选择要走攻击型还是防御型,转职之后除了特性不一样,二十级能学到的技能也不一样。掷弹骑兵二十级会学到一半机率无视速度以一半攻击力追击的技能,让你有一半的机会不刻意撑攻击也能秒杀轻骑兵和散兵。胸甲骑兵二十级可以学到下马威,满血时攻击人不会被反击。

一样,斐杨四级时可以互学,不过胸甲骑兵的护甲成长高,掷弹骑兵的攻击成长高。

重骑兵的重要用途是引走骑兵集团,然后一个打四个,胸甲骑兵因为空身也能被打0滴,哪怕是骷髅骑兵也不用担心翻车,掷弹骑兵就要注意装备了。

轻骑兵

本身的移动力在军团中属于很前列的6~7,兵种特色很简单,对抗轻步兵时攻防上升,一般轻步兵的护甲也都偏低,加上兵种剋制可以加20命中,别的兵种难以解决的绿衣人,轻骑兵装个速度饰品上去两刀就解决了。

因为轻骑兵本身只能近身作战,所以被四个轻步兵围上就可能被磨死。因为轻步兵常常有一些干扰技能,被打中一下,战况就会急遽往对面倾斜。

军乐队

军乐队的特色是让他们两格范围以内的队友都受到命中与迴避的10%加成,不包括自己,缺乏攻击手段,但是可以为队友恢复生命值、士气值,也有能够让队友二次行动、增加移动距离等等的辅助手段。步兵军乐队防御较低、常被子弹攻击,骑兵军乐队则相反。需要注意的是,军乐队的领导能力只会增加生命值治疗量,不会增加士气增长量。中期取得的哀伤曲可以降低目标迴避30,加上自身的特效,可以让很多跳跳猴(比方面具)再也蹦躂不了。

是砲兵

本身的移动力在军团中偏后,3~4,毕竟拉著重砲。不过有技能可以辅助。

炮兵的特色决定了他们适合用来干扰、阻止进击,而不适合用来推进或歼灭敌人。因为是红色攻击,所以他们对付低护甲的目标,轻步兵、轻骑兵系统的对手很有用,拉斐因为有空爆的关係,在削弱集团敌人的手段上更为出色。也因为他适合削弱敌人而不是打死,所以让他边移动边攻击就不是那麽的可惜。另外,砲兵若是移动之后和队友换位置,那麽就不算有移动过,可以享受特性加成。可以用来和散兵的迂迴搭配,同时发挥抵近射击、砲击准备、甚至是地利的效果,降低秒杀绿衣人和轻骑兵的难度。

下图是工兵

本身的移动力是军团裡最慢的,只有4。也没有技能可以强化移动力。

工兵的特色是可以补充二格内友军当前装备的武器的耐久值。包括乐曲与刀剑。朱丽的预言大招在你真的很急的时候,可以用来救场或是猪突。

以生存能力而言,工兵不差,毕竟双防都颇高,再加上有一些针对特殊地形生效的技能,这让工兵在对付非平地的敌人时也有不错的表现,但是因为推进太慢,加上为了补给总是会在人堆裡,其实不常遇到动武的机会。

下图是猎骑兵

虽然在剋制关係上,属于轻骑兵系统,对轻步兵有命中优势,容易被重骑兵打中,可是因为持枪,所以对重骑兵、砲兵和阵列线兵的伤害不差,对轻骑兵却是抓痒。需要特别提的是,虽然兵种特性那边变成了被打不会被追击,可是实际上像其他轻骑兵那样对轻步兵+攻防效果依旧是有的,约莫五攻三防。

也因此,猎骑兵被轻步兵围殴不会像一般轻骑兵那样只能忍。猎骑兵二十级时可以学到扩大优势的技能,自己身上正面增益越多,打自己的敌人攻防速减越多。主角鼓舞、双乐队被动、行军乐、杜特尔讨厌鬼、萝丝地形掌握、拿破崙征服、自身有乘胜追击和节约,总共是九个增益可用。


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