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放逐之城_放逐之城-游戏数据详解

时间:2023-11-27 12:29  来源:西西手机下载  作者:互联网

  在一款游戏作品里面,数据是游戏的基础,很多时候可以通过数据控制游戏走向,在放逐之城里面也是如此,很多时候面对各种资源或者人数数据的时候,怎样才算正常发展呢,下面是一些游戏数据详细解析。

  游戏数据详解

  一、基本

  1,游戏1个月=正常5分钟。

  2,5倍速实际是4倍速,10倍速实际是8倍速。

  3,木房子1分钟消耗1个柴火,即一个月消耗5柴火。(严酷气候是从初秋一直消耗到晚春,即9个月共45柴火)

  4,石头房子1分半钟消耗1柴火。

  5,一个小人一个月需要5食物,需要10食物时会开始往家里走,需要20食物时会有饥饿提示,到30时会饿死(卡BUG除外)。辟谣:不因种类而减少饮食。

  6,小孩与大人消耗量一样无论年龄。

  7,市民看药剂师时,是自己先去仓库拿一份草药,再去采药小屋。(所以以后采药小屋也要配仓库了)

  8,兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;毛皮大衣(卓越)无法测试,推测3个月。

  9,小贩不负责把货物运到家,但小孩可以帮家里拿物资。

  二、生产。括号里是上学后!

  农田每格=5(7)作物

  果树每棵=32(41)果实

  1木材=3(4)柴火

  1羊=6毛或160肉

  1牛=1鹿=160肉和2皮

  1鸡=4肉或6蛋

  2皮革=1(2)皮衣

  2毛=1(2)毛衣

  2皮+2毛=1(2)毛皮衣

  1木+1铁=1(2)铁工具

  1木+1铁+1煤=1(2)钢工具

  三、生产影响因素

  果树:最大收成只与果树数量挂钩,不与面积挂钩,种植三年后开始收获,开始收获两年后树木开始凋零。东西方向每2格一棵,南北方向每3格一棵。所以东西方向大小最好为2n+1,南北方向为3n+1。所以15*13的果林与15*15的果林最大产量一样。

  农田:收成最大因素是生长周期。第一类:菜豆、土豆、辣椒,优点春秋季迅猛生长,缺点不耐寒;第二类:小麦,白南瓜,缺点天热不生长,优点耐寒;第三类,玉米,卷心菜,缺点生长缓慢,缺点不耐寒;第四类,黄南瓜,优点气温较低时生长较快,缺点不耐寒(这黄南瓜有啥用?)。

  狩猎:与鹿群有关,通常稳定收入800肉,20皮

  捕鱼:每4分之1水域产600鱼。听说桥面和贸易站会覆盖水域。

  采集:4项,共约3000

  采药 :草药的动画外形是,有较多叶子分两层的小草,生长周期很慢,建议只安排1个药剂师管理2、3个区域,或进口。


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