1.8更新的生物,守卫者和远古守卫者,都只会在遗迹内出现,远古守卫者的刷怪机制跟末影龙的刷怪机制相似,末影龙只会在末地岛生成1只,除非出bug生成另一个末地岛,否则末影龙是不会再刷出来的,而远古守卫者的刷怪机制是在海底遗迹内,会刷出3只,分别在遗迹的左翼,右翼和顶部各一只,而守卫者只会刷在海底遗迹附近的水中。
我们下载来看一下海底遗迹
当然,这是lz通过超平坦自定义生成出来的,正常情况下它是会在水下的
超平坦自定义代码:
3;minecraft:bedrock,3*minecraft:dirt,minecraft:grass;24;oceanmonument
你飞一会就能找到,oceanmonument就是海底遗迹的英文名字,值得一提的是,海底遗迹在生成时,周围的水是海底遗迹的一部分,所以才会是这个样子,顺便一提,下面的萤石是我放的,不是它生成的,因为下面太暗。
该遗迹完全由海晶石的变种并且由海晶灯点亮。它包含着一个大的中央区域以及两个侧翼区域。遗迹底下是一直延伸到海底的23个巨石柱。主入口在中心区域的前面
中心区域由诸个房间组成,房间的内部是随机生成的;每个遗迹都有着不同数量的房间(最少有6个)以独特的顺序排列着。房间垂直水平的连接着遗迹内的不同部分,其中包含了左翼和右翼。临近着中间区域的是一个藏宝室。一个有着用暗海晶石埋藏着的8个金块。在最上面的房间内居住着远古守卫者,有些遗迹的房间内在天花板上有湿海绵。
每个遗迹的两翼可交换,其中一翼有一个会有一个大房间,这个房间的中间是一个小的支柱。这个房间有着第二个远古守卫者。另一翼会有一个大的开放房间以及一个大的,正方形的平台,这里头有另一个远古守卫者。还有一个圆弧状的长走廊围绕着两翼且后部将两翼连接在了一起,海洋遗迹一定包含了3只远古守卫者,一只在顶层另外两只在两翼。
这是wiki关于海底遗迹的资料简单的说,海底遗迹就像个U字形,U的左右两竖的里面会随机生成房间,至少有六个,宝藏室会生成在左右两竖的拐弯处,是左还是右是随机的,而宝藏室内会有金块,被称为“未掩藏的宝藏”,但拿走这些金子可不容易,原因就是远古守卫者每隔一分钟会搜索半径50格内的用户,如果发现用户没有挖掘疲劳效果,那么他会给予用户5分钟的挖掘疲劳3效果,这时候,一个远古守卫者的鬼影会一闪而过
在这个状态下,就算你拿钻石镐去挖泥土都会非常费劲,别提去挖金块了。当然你也可以带一些牛奶解除这个效果,但是没有一会,鬼影又会从你面前闪过
海底遗迹地下会有23跟柱子支撑
中间就是海底遗迹的入口
现在呢,我们就去里面看一看,当然,每个海底遗迹的生成都是随机的,这个海底遗迹仅仅是很多中的一个
进去之后我们可以看到左边有一个门,通往左翼当然,海底遗迹的左右翼可以交换,其他的·遗迹就可能是在右边了
在水下行走非常缓慢
我们需要水下漫步附魔的靴子
如果是生存的话,水下呼吸是比较推荐的
我们可以看到第一个房间内什么都没有
为了让观众看得更明白,我用铁块代表我的行走路线,我们可以看到在左侧又有一个门
进去之后也是什么都没有,但是我的后方是有一个门的
我们进去
我们随便找一个门进去,看到这里什么都没有,我的后方也是还有路
往后走
这时我的夜视效果没有了,我们可以看到,要不是海晶等的光,我就根本看不见了
我们向另一个门走去
这里还有路,但是里面什么都没有
我们回到交叉口
回到入口处
进入第一个门后发现上方的门
上去,发现有一个岔路口
有3个门,下面一个,上面2个
我们先进下面的,上面的咱先不说,用红石块封住
我们可以看到,下面的门通往的房间就是左翼的远古守卫者生成的房间
进去
我们可以看到这个远古守卫者的行动比普通守卫者迟缓很多
它的后方还有路,继续走
来到了一个岔路口
这时候,我们挖上去看看我们所处的位置
是遗迹左翼的最外处
右面除了一个走廊,里面什么都没有,我们去左面
拐弯
再拐弯
我们可以看到,这有一个用海晶石砖封起来的玩意
里面就是金字,当然,在生存中你是挖不开的,挖掘疲劳3的效果使你不得不击杀了守卫者之后才能拿走这些金子
我们可以看到在宝藏室的后面的墙后还有一条路,这就是wiki所说的连接左右两翼的道路
我们来到了另一个房间,这里生成了第二只远古守卫者
挖上去看看
的确是在右翼
这只远古守卫者所处的地方很大,我们拐个弯去看看
上面是错综复杂的房间
非常乱=、=
现在,我们回到这里,左边的房间什么都没有,我们去看看右边
进去
向上看,这就是最后一只远古守卫者
它居住的地方很小
挖上去
正是处于中间的顶部
现在呢,我们演示一下如何正确攻略海底遗迹
首先是土豪攻略法:
当然也不算纯土豪,纯土豪直接乱砍就行了,算是个比较穷的土豪,普通模式,锋利4钻石剑,全身着附魔1级铁套,3瓶夜视,3瓶水下呼吸,3个金苹果
我们可以看到我现在是没有水下漫步的
守卫者已经对我使用远程攻击了
躲避远古守卫者的攻击有两种方法,1是使用方块挡住,2是逃离远古守卫者的攻击范围,远古守卫者的激光最高达14格,逃离攻击范围后激光就消失了,在这种情况下我们明显需要躲开,闪到左边的海景石下面
看,激光没有了
上去乱砍一通
死了,远古守卫者死后掉落海晶砂砾和海晶碎片,和一个湿海绵,罕见的会掉落各种鱼
去攻略另一只守卫者
也是采用躲避游击战,没什么好说的
我去,一下没躲开,你看被打一下多痛
乱剑砍死
值得一提的是,你攻击它的时候,你自身也会受到伤害,这个作用据官方说是它头周围的刺造成的,那刺会收缩和舒张,类似于荆棘附魔的效果,伤害根据难度而定,困难模式你打他一下掉2颗心,当然,不是每次攻击你都会掉血,那刺攻击你一次以后会收回去一段时间,所以狂打的话一般只会打第一次的时候掉血
夜视消耗了3分34秒,加上之前那瓶8分钟额夜视,击败3只守卫者大约消耗了12分种,当然实际的肯定比这时间要长,因为我都已经知道守卫者的位置了,在平常状态下你还要去找
于是就有人说了,你这算个什么攻略,锋利4的钻石剑我要有了当然能打,还是普通模式,谁不会
于是,我就来挑战困难
屌丝攻略法:
3瓶夜视,4组木头,一身皮革装备(其实不穿也可以的,就是耗时长一点),铁剑一把(空手都行,就是耗时长)和一些木头,没有水下呼吸,没有水下漫步,夜视也可以没有,我为了截图所以拿上3瓶
难度锁定困难
先用木板合成几个门,其实不到半组就够了,多拿些防万一
拿些方块,其实不需要那么多
喝瓶夜视
进军!
放个门补充氧气
就在上面
恩,难度锁定困难
几个圆石堵住,不让射线过来
放几个沙子
上去猥琐一次就下来
猥琐几次后就上去
躲在沙子后面,等它刚放完射线,
近距离放门。
等他放射线时
门一关
就没事了,这就是为什么不用火把,牌子,桶的原因,1是火把和牌子还需要附着物,2是能档射线
死了
去找第二只
宝藏室
还有挖掘疲劳,不能去拿金子
找到了
还是放门猥琐
门就是好用
死了
夜视没了,喝一瓶
去找最后一只
射线
赶紧放门
在没有水下漫步的情况下,想要在它放出射线后逃到柱子后是非常困难的,门一定要多放
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去找最后一只
射线
赶紧放门
在没有水下漫步的情况下,想要在它放出射线后逃到柱子后是非常困难的,门一定要多放
你丫以为跑到上面我就打不到了么
死亡
大约20分钟,无死亡,消耗27个曲奇,34个门,3个圆石,5个沙子(其实完全不用,就是玩玩而已=、=)
插曲:
守卫者会对坐在船上的用户攻击
插曲:
细心的人可能注意到了,守卫者和远古守卫者的眼睛会看着用户,这难道是因为mojang终于做出来一个生物的眼睛会动了么?不是的,在模型中,守卫者的眼睛其实是它的头,就像猪,羊,僵尸的头会朝向你一样,守卫者的“头”也会朝向你,不过在你看起来就像是它的眼睛在看你一样
插曲:
现在,在创建世界是按住shift在点击世界类型会找到一个名为debug mode的模式,wiki译名为调试模式
进入时会默认为旁观模式
这里放置的mc中所有的方块以及他们的各种形态
底层用屏障防止用户掉落
不管是什么模式,破坏方块后不会掉落,不会消失
这是火方块的各种形态
红石的各种形态