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终极红宝石2周目攻略终极红宝石三周目以后怎么玩?

时间:2023-12-15 04:23  来源:西西手机下载  作者:佚名

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【游民星空独家专稿 文/曜冰】

从小到大,作者就像无数玩家一样接触和坚持了许多类型的游戏,他们的经历一直在改变:在角色扮演游戏中,我想找到一个世界,体验一个生活;在射击游戏中赢得比赛,或者用自己的力量挑战整个游戏情节;在战略游戏中自己的军队,建立自己的帝国……岁月流逝,这些游戏的感觉发生了一些变化。有时他们进化了,让我看到更广阔的游戏世界,更饱满的游戏情节,更精细的角色建模。有时他们进化了,这样我就可以看到更广阔的游戏世界,更完整的游戏情节,更精细的角色建模。有时它可能会偏离最初的意图,游戏成为奖杯或成就,比经验更关注胜负……

在《口袋妖怪》中,无论是精灵的收集从未改变,无论是精灵的收集、图片的改进、宠物的培养……这仍然是我小时候的味道。当新作品发布时,口袋玩家面临着同样的问题:我应该选择火、水还是草?

8.0 口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石 评测平台:3DS 《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是一款能够感受到制作组诚意和怀念味道的重制品,但对于想要接触《口袋妖怪》的新玩家而言,可能《口袋妖怪:X/Y》内容更丰富有趣。 一如既往

《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是基于第六代系列(口袋妖怪:X/Y》)制作的GBA重置版的《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》。游戏在保留原始设置系统的同时,完全重置了所有的艺术资源,并添加了诸如MEGA进化等新要素。

口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石预测

对于口袋妖怪爱好者来说,《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》无疑是一部激动人心的作品。小时候用GBA《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》的世界对于在《红宝石/蓝宝石》中度过童年的玩家来说是如此熟悉。游戏的主要部分是基于原作的重置和扩展(后续作品《口袋妖怪:绿宝石》的内容没有导入),尤其是游戏开头的原游戏画面隐藏着致敬的味道。

游戏还原了以前的世界

口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石作为一款重置游戏,可以用良心来形容……它不是在原作的基础上修改和加强的,而是在保留原味的前提下完全重新制作(可以理解为用原有的开发理念制作了一款全新的游戏),虽然《口袋妖怪》系列的重置作品一直都是这样,但本作从2D向3D世界的转化让玩家的游戏体验更加惊艳。

2D转向了3D

请关注更多信息:口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石区

在游戏性能方面,制作组延续了《口袋妖怪:X/Y》优秀的观感。虽然由于功能的限制,3D《口袋妖怪》不能栩栩如生,但游戏中的一些细节都是开发团队精心打磨的。无论是3D人物丰富的表情,还是2D路人的角色立画使游戏中的角色比以前更加丰满。而精灵的3D因为有口袋妖怪:X/Y》对于生产团队来说,资源基础自然是手到擒来的,除了一些精灵真的失去了2D一般来说,版本中的一些光环可以让训练师更受欢迎。

精灵变得更加立体

延续了《口袋妖怪:X/Y》的MEGA这部作品还增加了几十种精灵MEGA进化形态。而且封面怪物固拉多和盖欧卡则是制作了“原始回归”的新系统,这让他们除了能够更加强大和华丽外,还能够进入“飞行模式”对熟悉的丰缘区域进行全新视角的遨游:进入天空地图,尝试空中的战斗,捕捉传说中的精灵以及快速拜访陆地上的城市……

飞行模式可以进入天空地图

《口袋妖怪:X/Y》是一些培养精灵的小游戏系统,玩家可以在业余时间提高精灵的个人能力和好感度。虽然游戏的可玩性扩大了,但重复起来难免会觉得有点无聊。玩家教练的自由DIY这部作品没有延续,玩家不能像《X/Y》训练师的发型、发色、服装和装饰也自由改变。

这可能是为了更忠于原创设置,避免不同口味的老玩家感到不和谐。但对作者来说,删除这个功能确实减少了在游戏中自由探索的乐趣……毕竟,作为一款开放游戏,扮演自我往往比剧本中的角色要有趣得多。

训练师的角色不能改变

虽然培训师的角色不能自由打扮,但皮卡丘的变装系统被添加到游戏中,这可能是制作团队对培训师变装系统缺失的补救措施。通过变装,玩家的皮卡丘不仅可以改变他们穿的衣服,还可以学习他们在普通状态下无法学习的部分。然而,这样做带来的不和谐感是否会让人们觉得过度消费皮卡丘的形象是不同的。

皮卡丘被取代……

这部作品中加入的另一个新功能是稀有精灵捕捉系统,被称为忍足系统。在地图上,可能会有在正常状态下很难遇到的稀有精灵。如果玩家轻轻地推动摇杆,他们可以战斗并选择捕获它们;如果玩家无事可做,稀有精灵会害怕再次隐藏。考虑到《口袋妖怪》中残存的稀有精灵的概率,作者认为这个新系统可以大大改善玩家在游戏中的体验……毕竟,通过技能获得更珍贵的精灵一定是一件受欢迎的事情。

新系统更有可能捕捉稀有精灵

虽然《口袋妖怪《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是一部能让《口袋妖怪》系列老玩家兴奋的作品,但同时也可能是系列中最有争议的一部。其中一个原因是它向原著致敬的设,让游戏失去了很多新鲜的味道。

《口袋妖怪》系列已经发展了近20年,核心游戏玩法没有改变,游戏的主要功能很少取得重大突破。口袋妖怪:X/Y》我们看到了制作团队的一些积极尝试,如更丰富的场景,更个性化的培训师,更有趣的关卡解密,更具挑战性的精神培训,更友好的系统功能,更强大的游戏设施……而口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,笔者不仅没能发现太多能让人眼前一亮的新功能,甚至还对《X/Y》删除了中间的新元素。

这部作品略显缺乏突破

虽然这种怀旧的味道应该受到老玩家的喜爱,但它可能会让新玩家感到困惑。毕竟,无论一个游戏系列有多经典和伟大,只有不断的进化才能变得更有趣,更受玩家的喜爱……《怪物手表》系列异军突起,在《口袋妖怪》原有的小学生玩家群体中获得了看似以反客为主的人气,这可能与《口袋妖怪》系列本身的自满有关。

玩家不仅需要熟悉

在一些游戏体验中,作者甚至可以感觉到制作团队正在打磨这个国家级IP新作的工作上,缺乏一些耐心。比如在《X/Y》考虑到战斗场景中存在的帧丢失问题《X/Y》《口袋妖怪》第一次3D化并登陆3DS,缺乏对新技术、新硬件的理解需要磨合和理解。但在《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》中,帧下降的问题依然存在,功能更强大new 3DS作者只能认为制作组在游戏优化的态度上存在问题,这是不可避免的。

希望系列能有很大的变化

《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》是一部重制作品,可以感受到制作团队的真诚和童年的怀念。在游戏中,玩家可以捕捉数百种新奇怪的精灵并进行训练和战斗。游戏中丰富的多周内容也可以让玩家在游戏中花费数百个小时。但对于想接触口袋妖怪的新玩家来说,口袋妖怪可能是:X/Y》内容更丰富有趣。制作团队在制作这个经典系列时缺乏挑战自我的态度和勇气。作者希望在未来的作品中体验到更令人上瘾的新元素。


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