骑马与砍杀2城镇防御能力是选择基地位置的关键,各类型城镇强度如何?下面给玩家们分享骑马与砍杀2各类型城镇防御能力测评
用于测试模式是自定义战斗,版本为1.153,只添加了外观型的带火焰的箭mod,测试界面如下:
自己选择防守方,除了地图选项其他都是不变的,双方都选择了巴坦尼亚(弓箭手真香),各500人,剔除了骑兵与骑射手,步兵与弓箭手比例为1:1,各250人,城墙都是3级,开战时间都在夏季白天,攻城武器是预设的,没有动过。敌方大将选Belarn,这家伙的弓伤害高,准头大;自家大将选Arentor(选谁都一样,开头都得送)。
开头都得送,秘诀是爬上城头跳下去:
正文开始:
自定义模式里带Castle的都是城堡,其他的便是城镇。
一、瓦兰迪亚。
瓦兰迪亚有三种类型的城镇:最多的Jaculan型(地图选择里的选项),即“杰屈朗”型,城市:杰屈朗、罗瓦尔、奥克斯·霍尔、萨哥特、沙拉斯。
自定义模式里没有受伤一说,全部属于阵亡和逃跑,守方与攻方的阵亡比例为290--492,攻城车在到达城门前被投石车砸坏了。
外观如下:
其次就是Galend型(加伦型),城市:加伦、欧斯蒂康。
守方与攻方的阵亡比例为252--473,攻城车在到达城门前也被投石车砸坏了。
外观如下:
最后是Sibir型(西比尔型),城市:帕拉汶德。
守方与攻方的阵亡比例为118--314,攻城车在到达城门前被投石车砸坏。
西比尔型城市防守能力在测试里数一数二,外观如下:
二、斯特吉亚。
大概是这个版本还没有完成吧,斯特吉亚的7个城镇全是Sibir型(西比尔型),包括:西比尔、雷维尔、瓦尔切格、奥莫尔、巴尔加德、瓦尔诺瓦波尔、蒂亚尔。
自定义里有个Varnovapol型(瓦尔诺瓦波尔型),但是剧情游戏里进到城里却是Sibir型(西比尔型)。
Varnovapol型(瓦尔诺瓦波尔型)的守方与攻方的阵亡比例为233--445,还是不错的。
这个城的特点是城门和大门中间有一小片开阔地,弓箭手可以朝里射,可惜还没有实装。
以下是外观:
三、库赛特。
库赛特的城市类型很平均,都是一式两座,但是防守能力非常令人捉急,守城方阵亡比较大。
Baltakhand型(巴尔塔汗德型)首当其冲,城市:巴尔塔汗德、阿克卡拉特。
守方与攻方的阵亡比例为470--489,马背上的民族名副其实。
主要原因我认为是自动部署在城墙上的弓箭手太少,导致城门被攻破以后弓箭手才开始对射。
其次是Chaikand型(柴坎型),城市:柴坎、奥顿加德。
守方与攻方的阵亡比例为404--472,这还是攻城车被投石机砸坏,大门进不去的情况,大汗的修城技术真是醉了。
最后是Makeb型(马凯布型),城市:马凯布、奥多赫。
守方与攻方的阵亡比例为309--486,终于能直视一点了,但还是忍不住想吐槽:修那么多守方阵亡比那么大的城,还不如拖个蒙古包到处跑呢。。。
唯一的亮点就是两层城墙都可以放兵,只是开打的时候用的是自动部署,全都只堆到第一层上了。
四、阿塞莱。
阿莱塞的城市类型也比较均衡。
Iyakis型(以亚基型),城市:以亚基、阿斯卡尔、侯森·富勒格。
守方与攻方的阵亡比例为210--448,推攻城车的将士们很卖力,以下为外观:
其次是Quyaz型(古亚兹型),城市:古亚兹、胡比亚。
守方与攻方的阵亡比例为211--477,测试中以亚基型和古亚兹型的大门都被攻破了,所以这两个数据看上去还是挺不错的。
古亚兹型虽然是两层城墙,但是第二层城墙不能排兵,好看是好看。。。
最后是Qasira型(加西拉型),城市:加西拉、撒纳拉、拉齐赫。
守方与攻方的阵亡比例为334--458,攻城车被砸坏了,阵亡还是有点高,粮食大都的桶子们修城不怎么,力气还是挺大的,踹人这方面做得不错。
五、巴旦尼亚。
回到真香弓箭手老家巴旦尼亚,主场优势的防守能力还是不错的。
防守能力最次的是Seonon型(肖农型),城市:肖农、马鲁纳斯。
守方与攻方的阵亡比例为345--485,以下为外观:
其次的城市防守数据都比较亮眼。
Car Banseth型(卡·班塞斯型),城市:卡·班塞斯、邓格拉尼斯。
守方与攻方的阵亡比例为162--379,虽然城头被砸坏一半,但是攻方减员迅速,攻城车也被砸坏,剩下一百多全部跑了,弓箭雨还是挺削士气的。
最后是Pen Cannoc型(彭·坎诺克型),城市:彭·坎诺克。
守方与攻方的阵亡比例为171--343,攻城车也被我方投石机砸坏,由于攻方开始减员迅速,士气低,逃跑的也多。
之后就是分裂的大帝国了,无论是西帝国、南帝国还是北帝国,城市类型都基本一致。
最华丽的就属Lycaron型(吕卡隆型)
城市:南帝国----吕卡隆、俄尼拉;
西帝国----贾尔马里斯;
北帝国----萨涅俄帕、密泽亚、厄庇克洛忒亚、安普雷拉。
守方与攻方的阵亡比例为327--487,这是帝国最华丽的城市,地上铺着满满的地砖,但在帝国城市中防守能力最次。
其次就是Argoron型(阿耳戈隆型),
城市:北帝国----阿耳戈隆、迪亚特马;
南帝国----沃斯特鲁姆、波罗斯;
西帝国----泽翁尼卡、俄耳堤西亚、洛泰。
守方与攻方的阵亡比例为202--452,算是比较可以的了,守军打仗也积极。
最后一种类型,也是这些测试中的王者,可惜北帝国没有这个类型,真实伤害条件下,北帝国守城损失会比较大。
Lageta型(拉革塔型),
城市:西帝国----拉革塔、阿弥塔堤斯;
南帝国----费卡翁、席隆尼亚、达努斯提卡。
守方与攻方的阵亡比例为101--415,守方阵亡人数最小,攻方阵亡人数也上了400,真实伤害下,攻方平均阵亡4个才能换守方1个,超级划算。
由上可以整理一个关于防守与进攻人员兑换比率的表格:
电脑分配500人一半步兵一半弓箭手的队伍,
双方均为:步兵“巴旦尼亚精英战士”250人,弓箭手“巴旦尼亚英雄”250人。
考虑到不同类型城镇攻方逃跑人数不一样,守方的损失也不一样,。
故列守方损失顺序如下: