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狙击精英3关卡攻略_狙击精英3交锋攻略

时间:2023-09-23 22:51  来源:西西手机下载  作者:佚名

第一个接触狙击精英系列是在网吧的单机游戏中,游戏中的真实射击设置让当时习惯了CS我很不适应和三角洲开镜瞄准指向哪里,但我也因为这个游戏IP印象深刻。正好最近XGP打折8元可获得三个月的体验期,而小黑盒老板@Aki_韩雪雪也在玩这个IP这个系列的新作是开放的XGP第一款游戏是狙击精英5。

进入进入第一关时,我向玩家展示了核心特征。当我瞄准纳粹士兵在海岸上控制的探照灯并扣动扳机时,游戏视角切换到狙击步枪的枪口。一颗子弹从枪口飞出,伴随着热焰。子弹在慢镜头中飞行并击中探照灯。探照灯爆炸的碎片穿透士兵的骨骼和内脏。这种极具张力和暴力美学风格的慢镜头和x光设计贯穿整个游戏过程,每一个镜头的出现都让我大呼过瘾。虽然这不是第一款慢镜头射击游戏,但似乎只有狙击精英5在子弹穿透人体的瞬间用x光显示内脏和骨骼细节。如果有类似的射击游戏,请@我,我非常喜欢这样的游戏。

正是因为这种慢镜头设计,狙击精英5不是一款快节奏的突然射击游戏。正如一开始所说,游戏的射击并不意味着打开镜头后要打哪里,因为游戏有一套真实的射击设置。子弹发射后,受风速和距离的影响,会与准星位置产生显著偏差。玩家需要根据目标距离调整瞄准镜的刻度,并根据风向纠正误差。除了预测弹道外,玩家还需要深入敌人,悄悄杀死巡逻士兵,突破封锁或潜入建筑,获取任务所需的信息,暗杀高级军官。在必须使用狙击步枪的环境中,玩家还需要使用环境噪音来掩盖枪声,否则会引起附近士兵的警惕和搜查。

虽然游戏中有很多潜行元素,但你仍然可以选择面对士兵,因为在游戏中开枪只会暴露你的位置,而不是传统的NPC遇敌自动锁定玩家,开枪前可在附近埋下陷阱,让士兵自投罗网。如果你认为这仍然有一种束缚感,你也可以打电话给朋友合作,一旦有朋友一起玩,有时游戏的乐趣可能会超过游戏本身,比如我和我@Aki_韩雪雪经常赶不上她的节奏NPC头都被她抢了,于是感叹:啊,枪枪好快。


接下来,我们来谈谈这部作品与前一部作品相比的新特点。因为前辈没玩多久,记不清是不是新设定了。如果没有,跳过。

1.首先是武器改造。在我的印象中,以前的工作是武器升级,而现代已经成为武器改造。毕竟,流行的射击游戏已经改变了,不是吗。但与战地5相比,武器改造还是有些保守的,没有加入一些黑科技全息瞄准镜等等。武器改造对实际射击有明显影响。改造后,武器瞄准率提高了很多倍,稳定性也提高了很多。除了主武器狙击步枪,冲锋枪和手枪也可以改造。玩家可以根据自己的游戏风格将三种武器改造成不同的用途,以应对多样化的环境。例如,我最喜欢它STG44改为消音高倍镜,避免在遇到士兵围堵突围不暴露自己时使用失误。

2.也许工作室的创作者喜欢小岛秀夫的作品,或者迎合当今反战的主流趋势。当代人增加了非致命设置时,你可以使用非致命子弹击晕或潜行背后击晕。即使在正面战斗中,战斗也可以用来击晕士兵。然而,非致命子弹的伤害很低。除非你击中头部,否则你不能一枪击晕。如果枪法不允许使用非致命子弹,你将陷入被发现的困境。

3.为了避免玩家将游戏玩成突然,忘记游戏的潜行性,部作品增加了精英兵种,以提高积极冲突的难度。游戏被翻译成猎人(德语)Jäger)。猎兵配备头盔和重型武器(MG42),而且自量很厚。更离谱的是,他们的头盔免疫致命枪的概率更高(但是打脸还是会死)。面对猎兵,考虑到士兵善于躲在掩体里,射击精度高,伤害大,会很难纠缠。

说完游戏特色,说说本代的一些不足。

1.恶性BUG不,但影响体验BUG有很多设计漏洞,甚至像我这样的快通玩家也能遇到很多。说几个典型的BUG,有时士兵会反复进入发现尸体的调查,然后发现尸体的循环;红色士兵会因为墙壁堵塞而跑;需要暗杀支线的高级军官不在现场;子弹穿透两人,但第一个被击中的人没有受伤。不过多数BUG可以通过SL大法来解决,所以这种不必要的现金BUG你的体验可能不会受到游戏时间等方面的影响。

但游戏设计的下一个漏洞显然是不可能的SL解决方案:用导弹杀死科学家不能使用控制台,必须使用子弹破坏吊索;如果前面遇到猎人,反击将无限期地进入反击格栅的循环。这些都是我实际经历和我一起玩的。@Aki_韩雪雪因为追求非致命潜行而遇到追求,所以遇到了更多的问题,看她评价中的吐槽。

2.虽然我知道出于困难的原因NPC它们之间没有太多的互动,但一名士兵因枪声而进入警惕模式进行搜索和躲藏,而没有听到枪声的士兵则悠闲地穿过警惕模式的士兵。这样的场景或多或少会影响沉浸感。

3.虽然头盔可以免疫致命伤来提高游戏难度,但是军官的帽子是德意志黑科技做的,可以免疫我的步枪弹吗?

4.没想到的事情真的是偷工减料。为了狙击一个人,他又拿出了第二层地图,不能离开悬崖与穆勒的残余碰撞。

5.可能玩的人少占很大一部分原因。多人模式是大佬屠菜,无论躺在哪里都会被发现。没有游戏体验。

6.合作生存只有三张地图,really?而且这种合作模式不能有一些场景互动,比如搭沙袋或者安装木板,丰富游戏玩法,增加进攻士兵的数量,增强节奏紧凑感。

7.狼山必须单独付费DLC?

8.我看过不少于四五次同样面部建模的士兵,德国人均孪生兄弟,对吧?


说说我通关后的个人感受。虽然狙击精英5增加了许多新的设置,使游戏体验更加新颖,但实际的游戏过程仍然是旧的:第一次找到敌人在地图上的分布和巡逻路径,第二次使用瓶口哨一个接一个地杀死士兵,然后使用狙击枪太远。在早期单机3A还处于探索发展阶段,这种熟练的解牛游戏流程非常耐用,但从第一代到现在,游戏流程仍然有点无聊和无聊。当然也可能是因为我经历过太多这样的游戏,没有那么新鲜。然而,下一个游戏的战斗部分有点太多了。我以为游戏可以有朋友出现的场景,但他们也出现在过场动画和场景的开头。他们对潜入过程没有存在感。我以为以后能遇到什么掩护抵抗军清除外围火力的外围火力。因此,整个战斗只依靠我自己。更不用说剧情了,其他人没有互动,即使在最后一关,我故意没有击中穆勒,他们仍然呆在原地看着我被打成残血。我以为游戏的生存模式和多人模式可以丰富游戏体验,但生存模式是一种结果COD模仿僵尸模式的劣质,多人模式也是劝退的不良体验。如果没有朋友组队打合作战,我可能会像前几代一样玩前几关卸载。

但而,如果你是一个没有接触过前一部作品的新一代玩家,我认为这部作品可能是系列中最舒适的一代。自由修改难度非常人性化,子弹时间 X光是其他FPS和TPS不能给,第一次潜行体验也很紧张。所以我个人推荐这个游戏,即使游戏没有加入XGP,100多元的价格当然是可以接受的,狼山DLC即使是这样,我也不会接受卖多少钱,除非你对Mein Fuehrer蛋蛋有非凡的执着。


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