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捏脸详细图文教程-龙腾世纪3:审判

时间:2023-12-17 04:34  来源:西西手机下载  作者:互联网

  作为欧美RPG,《龙腾世纪:审判》一进游戏第一步当然就是捏脸,但怎样才能捏出心目中的妹子呢?下面来看看详细捏脸教程。

  DAI创造角色的可选项很多,一些心得写在这里给玩家们参考。

  声明:对锥子脸角色无爱,所以捏出的人物都会有下颌骨和一定棱角,弱气软甜风格欠奉。

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  女角示例:精灵萝莉。

  第一步:在5个风格里选自己看得顺眼的大类,点击进去general选项。

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  general选项:

  进去第一件事:找到hair选项,去掉头发。

  1.face shape(面部风格):在这里找到自己看得最顺眼的脸型和大体五官分布。如果不是要捏吧宝的话,就不用选太奇葩的那些了。

  2.skin tone(皮肤色泽):选择自己偏好的肤色,通常从第二个开始比较像是活人,死灵可以考虑第一个惨白惨白的皮肤。

  3.complexion(面部构造):一些皮肤纹路,雀斑皱纹等等,前三个比较年轻,越往后越老。

  4.eye color(眼睛颜色):这是初步的选择,选自己偏好的颜色即可,亮色系在游戏里的表现会更出色一些。

  5&6.hair&hair color(发型及发色):稍后再谈。

  7.voice(配音):两种风格可选,一种比较温柔一种比较低沉,可以试听。

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  Head and ears:耳朵与头部选项。

  先把角色转到侧面。

  1.ear size(耳朵大小):坐标上下滑动是调整耳朵大小,左右是调整耳朵贴紧头颅或招风耳,通常来说,不管人类还是精灵,耳朵贴一点会比较好看。

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  2.ear position(耳朵位置):上下滑动是调整位置高低,左右是调整耳朵离头颅的距离。人类的耳朵通常与眼睛平行,精灵则可以稍微再高一点。

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  3.earlobe size(耳垂大小):如果不是有特别需求(比如想捏个弥勒佛什么的),这一项微调或者不动就行了。

  4.cheekbones(颧骨):左右为颧骨凸起程度,上下为颧骨高低,重要选项。先把角色转到45度角,一边调整颧骨位置一边观察。颧骨低看起来显得年轻,但太低脸会塌;颧骨高会营造凌厉的气势,过高则显得凶悍,依照自己对角色的定位来做调整。

  侧面调好之后再转到正面,看看刚才调出的效果,在正面时的表现,如果不满意,继续做调整。如果实在不知道该怎么调,把坐标移到画面最中间是比较稳妥的选择。

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  5.cheek shape(脸颊塑造):左右为脸颊的丰满程度,上下为脸颊肌肉的走向。把角色转到45度,预设的年龄越小,脸颊就越丰满;肌肉则应该跟颧骨有平滑的过渡。

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  6.brow size(眉骨调整):调整眉骨的凸起程度,以及眉毛距离眼睛的远近。要塑造棱角分明的脸,眉骨可以略高,眉毛上扬显得开心快乐,紧紧压在眼睛上的眉毛则能营造阴沉凶恶的气氛。

  7.forehead(额头调整):左右为额头的宽窄,上下为额头的饱满程度。

  eyes 眼部选项

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  1.eye shape(眼睛形状):无需赘述,选自己喜欢的就是。

  2.eye size(眼睛大小):左右滑动为调整眼睛长度,上下为眼睛的开合程度,如果不知道怎么调就不要动了。

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  3.eye position(眼睛位置):如果没有把握千万不要乱动这一项!眼睛的高度稍有不对整个脸就会完全走形,眼窝深还是浅没那么重要的!

  4.eye rotation and spacing(眼睛间距及倾斜程度):调整这一项的时候要把画面转远角,离远了看更直观,间距过宽过窄都会显得弱智。如果之前脸型上选的眼睛满意,这些选项可以不动。

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  5.eyebrow style(眉毛风格):前几个比较适合女性角色。后边的眉毛实在是够粗豪....

  6.eyebrow position(眉毛高度):不调整,或者略调高一格都可以。

  7.eyelash style(睫毛类型):一般默认的都是那个长睫毛,其实就很好看了,别的都不如这个好看~

  8.outer & inter iris color(瞳孔内外圈颜色):很特别的选项,两项配合起来可以创造非常多的改变,例如金绿色的眼睛,内蓝外灰的眼睛等等。

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  nose:鼻子选项

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  1.nose shape(鼻子形状):先把角色转到侧面,选出喜欢的侧面效果,然后转到正面,开始做细节调整。

  2.nose size(鼻子大小):女角可以略调小,会显得比较秀美,也可以不动。

  3.nose position(鼻子位置):上下为鼻子的长度,左右为鼻子的整体高度,可以弄出欧美人的超立体轮廓,或是亚洲人比较柔和的轮廓。年轻人的脸比较短比较圆,年纪越大越显得长,但是调眼睛太冒险了,动鼻子这个部分会更稳妥一些,更不容易失败。

  4.nose bridge size(鼻梁宽度):上下为鼻梁这个部分的高低,左右为鼻梁宽度。以精灵来说,预设的鼻子都非常窄,略微调宽在游戏里的效果会好不少,高低则需要转到侧面观察。

  5.bridge position(山根高度):侧面观察并调整。可以弄出阿凡达式通天鼻或者黑人的塌鼻梁,也可以弥补原本鼻型的缺陷。

  6.nose tip size(鼻尖大小):一般来说这个选项都不太需要动,除非特别想捏能戳死人的尖鼻子,或者大酒糟鼻。

  7.nose tip position(鼻尖位置):侧面及正面观察。左右为鼻尖的长度,上下为鼻尖往下或是往上的角度,朝天鼻或是巫婆鼻都可以在这里调出来。

  8.nostril size(鼻翼大小):正面观察。左右为大小,上下为鼻孔露出的角度。一般女性的鼻子可以把这里略调得小一点,千万不要弄太高。

  9.broken nose(驼峰鼻):调整这个选项可以选择要不要鼻梁凸一块。

  mouth and jaw 嘴唇及面颊部分。

  转到正面。

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  1.mouth shape(嘴唇类型):选自己喜欢的。

  2.mouth width(嘴唇宽度):左右为整张嘴的宽度,如果想要樱桃小口而不是朱莉一样的大嘴,女角可以移到偏左1/3的位置--不要移到底,游戏里效果嘴会小得没法看的。上下为上唇唇弓部分的明显程度,通常来说唇弓比较明显的嘴唇会更符合一般人的审美。

  3.mouth position(嘴唇位置):上下为嘴唇的高低,需要正面观察,孩子气的脸人中会偏短,严肃的脸则可以略长。左右为嘴部的凸起程度,要转到侧面来调整。这一项可以往左一些,因为游戏里的嘴都比实际捏人时显得凸,但也不要移到底变成瘪嘴。

  4.lip thickness(嘴唇厚度):左右为整个嘴唇的厚薄,游戏里的效果会比捏人画面小一号,所以处理这部分时要按照自己的想象,略调厚一点点。上下为嘴唇的外翻程度,黑人的嘴通常都凸起而外翻,白人的则相对来说比较薄,抿得比较紧,亚洲风格的嘴介于两者之间。

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  5.jaw line(下颌线条):转到侧面。上下为腮帮子明显还是不明显,左右为下颌角的角度。正常人都有下颌角的,所以如果要捏秀美风格,调的小一点可行,完全没有就成了猴子脸了。调完之后回到正面再观察一下。

  6.jaw size(下颌位置):转到正面。左右为腮帮子的大小,上下为下颌弧线的高度。女角可以略偏下和偏左(瓜子脸)或是保持正中(鹅蛋脸),参看此层顶上的那张图。

  7.jowls(颚骨):简单来说就是面部的下垂程度,如果要捏沧桑脸可以适当动这一项。想要紧致有朝气的面孔,这一项直接拖到最左下就好。

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  8.chin size(下巴大小):上下为下巴长度。转到正面,严格按照“三庭”原则来调整,也就是眉毛-鼻下,鼻下-下巴的距离要保持一致。因为捏人界面的头是略微仰起的,所以要比你觉得合适的再稍微长一点点,游戏里才是正常效果。调完这项以后如果有必要再回去动一下嘴部高度,人中要比下巴略微短一点才好看。

  9.chin shape(下巴形状):转到侧面。上下调整的是单单下巴部位的后缩或前凸。找一张符合自己心目中角色形象的明星侧面照片,看看理想的下巴是什么样。原则是宁可略翘也不要太后缩,否则在游戏里会显得非常可怜,毫无气场。调完再去动左右,左右是下巴+下唇整体的后缩或前凸,跟上唇保持一致即可。

  10.double chin(双下巴):角色越丰满,坐标就越往右上走;如果要捏的是体态轻盈的少女,直接拖到最左下。

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  11.adam‘s apple(喉结):女生不需要这个所以直接拖到最右上。


  scars and tattos(伤痕与刺青)

  这部分就不赘述了,每个人都有自己的喜好,而且也不容易调失败。战士脸上有几个疤看着完全不违和,甚至更显得勇武。

  放张有疤的战士上来以兹证明。

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  makeup:妆容

  转到正面。

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  1.eye shadow color(眼影颜色):要调整这一项之前,先把下面的一项eye shadow intensity(眼影浓淡)调到最大值,然后转回颜色选项。原则如下:尽量跟着眼睛的颜色走,比眼睛颜色略深一点点。如果眼睛是黑色,就采用大地色系(棕色)或灰色。

  2.eye shadow intensity(眼影浓淡):调整好颜色之后,把这一项往回拉。通常不是浓妆效果的话,调到正中央,眼影的色泽和浓度就刚好合适。

  3.under-eye color(眼下色):这一项我没发现能造成黑眼圈什么的,感觉其实指的是眼头的颜色。如果要裸妆效果,可以选最白这样完全不明显。要浓妆的话,淡灰色系可以提亮眼头。

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  4.under-brow color(眉下色):这个指的是眉骨效果,同样需要跟下面under-brow intensity(眉骨色浓淡)联动,先把下一项调到最大值。一般来说眉骨都需要打高光所以调色盘先转到跟肤色类似,然后调出比肤色白一点,比较“亮”的效果。或者,如果要做烟熏妆的话,就转到眼影的颜色,然后跟眼影形成层次。

  三次元的眉骨高光效果:

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  三次元,烟熏妆的眼影层次:

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  5.under-brow intensity(眉骨色浓淡):调完上一项之后转到这项。裸妆效果往回调,调整到比肤色略明显甚至跟肤色一样就可以(通常都停在最中央),烟熏妆就看情况来吧~

  6.eyelash color(睫毛颜色):这一项通常都不需要动了,除非化妆高手要配合浓妆做戏剧效果......

  7.eyeliner color(眼线颜色):跟眼影颜色保持一致,但是要更深,拿不准的话,直接用黑色或深灰色。

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  8.eyeliner intensity(眼线浓淡):要比较自然的妆容就调到中位,配合烟熏妆调到最右。

  9.blush color(腮红颜色):鉴于游戏中腮红的表现跟捏人界面大相径庭,我个人的建议是直接取消这个部分,反正没有腮红在游戏里也不会很难看,但是要是颜色不对或者浓度不对整个就毁了。

  10.blush intensity(腮红浓度):如上,直接拖到最左边。

  11.lip color(嘴唇颜色):这里要注意的是,颜色参考请勿以捏人界面的嘴唇表现为准,而是直接看调色盘的本色。也就是先在心里想好角色嘴唇的颜色,然后去调色盘上直接点选。否则捏人界面看着颜色合适了,进游戏很可能就是一个超违和的粉嘴或者血盆大口。

  12.lip color intensity(唇色浓淡):自然效果的话从左往右拖2~3格正合适,浓妆就请自由地发挥吧~

  13.lipliner color(唇线颜色):跟唇色同色系,比唇色要深一点也就是略往黑色区拖动,这样嘴唇会线条更明确。

  14.lip shine(唇膏闪亮度):哪怕调到最左,在游戏里嘴唇也会有略微的光泽,所以追求自然的直接往左拖,浓妆达人就往右调吧。

  最后,转回原本的general选项,选自己喜欢的发型,人物基本定型。

  选完之后观察角色的每个角度,看脸型,五官搭配等配合发型是不是协调,如果有不满意的地方,做轻微调整,角色完成。


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  游戏中的效果。

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