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译者:秦水云月
《蝙蝠侠》无论是电影还是游戏都是伟大的系列,可是这个系列的伟大之处可不光是体现在主角蝙蝠侠身上,那些与蝙蝠侠为敌的古怪阴险的大反派们也散发着经典的光辉。在《蝙蝠侠》的漫画中,每个故事都在着力刻画这些各具特色的反派角色。而在视频游戏当中,这些大反派也从另一个侧面诠释着完美经典的含义。
特别要指出的是,在“阿甘”系列中,故事里总是充满了各种各样十恶不赦的恶棍,为了表现他们的古怪和狡猾,制作公司总是请来知名配音演员用极为古怪的声音来表现他们的疯狂。也多亏了官方对这些反派们不遗余力的“抹黑”,让这些反派不但成为了蝙蝠侠最伟大的敌人,也成为了视频游戏史上最令人难忘的形象。
可是即便如此,我们还是希望看到一部作品只围绕一两个反派就好,不要把一堆经典的反派扎堆放在一起。这一点“阿甘”系列游戏就做得很好,每一部作品都像是反派们在拼人品抽签,看看谁能有幸成为下一部作品中高谭市呼风唤雨的恶魔。就像《蝙蝠侠:致命玩笑》和《蝙蝠侠:Earth One》一样,我们需要的就是游戏中专注于描绘个别反派的那种风格。
下面列出的这些反派,都是在游戏中大显身手的反面好汉,只不过作为配角总觉得有些屈才,拥有这样传奇经历的反派们,真的应该有自己作为主角的单独游戏。
10.Anarky
首次登场:1989年DC漫画No.608
人物特点:黑客攻击,武术高手,高智商
Anarky可以说是《蝙蝠侠:阿甘起源》中最具特色的反派人物,作为一名无政府主义哲学家,他在高谭市周围安装无数炸弹来引起骚乱。虽然是漫画迷最喜爱的对象,而且是蝙蝠侠对手当中最具哲学头脑的一位反派,但Anarky在游戏中并没有受到主流用户应有的重视。
Anarky是一名少年天才,专注于无政府主义的理想。Anarky有着很多理论来支持他对于反帝国主义,反国家主义以及环境保护主义的思想,并为之付出坚决果断的行动。其实从很多方面来说,Anarky都可以被看做是一个反面英雄,用行动在捍卫自己的信仰,只不过相比于蝙蝠侠来说,他的行为更为偏激。
Anarky可以以反面英雄的身份成为某款开放世界游戏的主角,从这点来说,它更像是《声名狼藉:次子》中的主角,只不过性格更为阴暗和激进,相信一定会是一部大作。其实Anarky自身的道德品行和他的哲学信仰有着很大的矛盾,他的内心也一直处于挣扎之中,这一点也完全可以利用到许多游戏经常使用的善恶选择系统。
9.急冻人(Mr. Freeze)
首次登场:1959年《蝙蝠侠》No.121
人物特点:科学天才,天生神力,冷冻枪
急冻人最深入人心的形象恐怕要数施瓦辛格在银幕上塑造的那个冰冷无情的科学怪人了,但是这位急冻人却是蝙蝠侠传奇当中最迷人的反派角色。他的大部分行为其实都是出于对挽救陷于疾病折磨妻子的那份挚爱。相比于其他纯正的反派来说,他真的是一个令人同情的悲情人物。
在《蝙蝠侠》游戏当中,急冻人仅仅被作为第二配角出新在故事中,而不是主要的对手。尽管如此,在《蝙蝠侠:阿甘之城》中,那场蝙蝠侠与他进行的boss战依旧堪称经典,从中也可以看出他作为一名杰出的游戏反派角色的潜质,这场战斗成为了系列当中最令人印象深刻的对决。
如果《蝙蝠侠》系列游戏能够专门为急冻人出一部单独的游戏,让他作为第一反派角色登场,相信一定会非常出色,至于原因嘛,太多了。首先,无论从游戏设定还是从审美角度来看,一个千里冰封,万里雪飘的开放世界无论如何都会对用户有着无与伦比的吸引力。另外,如果在阿甘之城中的战斗并不是终结之战,那么在为他度身定制的游戏中,这场最终战一定会是一场最伟大的终结之战。
8.猪面教授(Professor Pyg)
首次登场:2007年《蝙蝠侠》No.666
人物特点:外科医学专家,药剂师,极度疯狂
猪面教授应该算是最晚进入《蝙蝠侠》反派玩家们庭的一员了,但是后来者居上,他可是蝙蝠侠曾面对的敌手中最为恐怖和凶残的一个。他对落入手中的猎物的虐待和折磨堪比小丑,《蝙蝠侠》传奇当中关于他的故事都是最为黑暗恐怖的。
猪面教授是一位外科天才,最使他着迷的就是让一个人变得“完美”。他会把落入他手中的受害者做成“人体洋娃娃”,将娃娃的脸与受害者的脸熔为一体,并且对他们进行一系列残忍的外科手术,让它们成为自己的傀儡。
“阿甘”系列最为人称道的就是它那黑暗的氛围和诡异的元素,因此让游戏充满恐怖主题也无可厚非。为了打开全新的恐怖领域,用一个名不见经传的反派可能会有奇效,而猪面教授真的完美地做到了。
7.猫女(Catwoman)
首次登场:1940年《蝙蝠侠》No.1
人物特点:江洋大盗,功夫高手,发明家
自从1940年登场开始,猫女的历史就非常混乱,从迷人、神秘的侠盗到老套的英雄,各种历史凌乱交织。虽然她的出身众说纷纭,但她本人无疑是DC漫画英雄中最受欢迎的人物之一。
凭借纤细敏捷的身姿,她那迅捷灵动的战斗风格胜过任何大块头的猛男,就凭这一点,猫女就应该有属于自己的视频游戏作品。《阿甘之城》已经证明了这一点,至少在战斗的时候,它还可以泰然自若地进行调侃,可见大将风度。从她的历史和属性来看,如果做出一部以偷盗为主方向的游戏会非常有趣,这也正是猫女的老本行。
实际上已经有一些游戏是以猫女为主角的了,只不过没有哪部作品是把她描写成正义英雄的。第一款猫女为主角的游戏还要追述到GB上,那是一部横版过关游戏,而最近一次作为主角登场,还是由哈利贝瑞出演的电影,不过电影反响并不好。
6.小丑(Joker)
首次登场:1940年《蝙蝠侠》No.1
人物特点:天才,极度疯狂,化学天才
提到小丑,那绝对是《蝙蝠侠》系列中大名鼎鼎的明星,排在蝙蝠侠对手榜的榜首丝毫不为过。可以说游戏有已经给了小丑很大的表演空间,但我们还是希望能有一部游戏能够完全将小丑的这种“暴力美学”展现的再淋漓尽致一些。
作为虚构故事当中最著名的大反派,小丑到目前为止还没有属于自己的视频游戏,一直为蝙蝠侠甘当绿叶。也许是发行商担心他充满暴力感的幽默方式与用户所能接受的程度尚有距离,但个人认为这恰恰是一个卖点。
想象一下在小丑控制之下的高谭市是怎样的恐怖黑暗,而你就是这个城市的控制者,想来就很激动。而可选做小丑敌人的人物范围如此之大,上至超级英雄,下至超级恶棍,三教九流无一不适。小丑这个游戏的“怪胎”可以轻易把用户最想要的娱乐点捕捉在手里,给用户不一样的乐趣。
5.死亡射手(Deadshot)
首次登场:1950年《蝙蝠侠》No.59
人物特点:神射手,光电眼,赏金猎人
这是另一个以在视频游戏世界中存在感的缺失而让我们震惊的反派角色,可以说死亡射手的光芒经常被更加有名气的反派角色“丧钟”所遮盖。死亡射手是蝙蝠侠世界中最伟大的神射手,到目前为止,在他要射杀的目标中只错过了一个,那就是蝙蝠侠。
我认为如果能玩到一款以死亡射手为主角的游戏会非常棒。也许可以设计成一款动作向的游戏,以死亡射手不得不做出一个超远距离的精准狙击来让游戏剧情到达高潮。而事实上,只有当游戏中的任务奖励到达一定水平,这位射击天才才愿意出手。
在《蝙蝠侠》游戏中我们已经看到过潜入类型,平台跳跃类型,一骑当千的“无双”类型以及开放世界自由探索的游戏设定,但是如果能尝试做一名高谭市最具天赋的刺客,那将是非常令人期待的,而且这个刺客丝毫不用顾虑所谓“不能滥杀无辜”这种道德标准。
4.日历人(Calendar Man)
首次登场:1958年DC漫画No.259
人物特点:日期控,发明家,神机妙算
可能人们很容易忘记蝙蝠侠其实是一个天才侦探,而目前为止,每一作《蝙蝠侠》游戏都把大量精力花在刻画蝙蝠侠战斗和潜入能力上,而侦探的元素却被边缘化了。
“阿甘”系列曾试图将这种侦探元素找回来,但就目前所做的来看,也无非就是按部就班地找到地上某些发光或发热的线索而已。像《逆转裁判》和《神界:原罪》这类游戏就很好地证明了让用户主动思考去解决谜题是很可行的,那既然如此,《蝙蝠侠》为什么不可以这么做呢?
日历人的出现可以说弥补了这个空白,他考验着蝙蝠侠的侦探能力,从这点来说他是一个令人惊奇的敌手。也许他的名气并不如“谜语人”那么大,但是在《蝙蝠侠:漫长的万圣节》系列中这位日历人让玩家们看到了他的天才,他真的可以做一个令人毛骨悚然的汉尼拔一般的人物。他对于策划在特定日期进行特定谋杀的计划有着魔鬼一般的痴迷,也许他真的可以作为主角单独挑起一部游戏作品,把用户带到《世界上最伟大的侦探》那种悬疑世界当中。
3.刺客联盟
首次登场:1968年《奇异历险》No.215
人物特点:训练有素,格斗专家,恐怖分子
如果说之前介绍的反派角色都是单打独斗的话,那么刺客联盟则是组团来的,联盟以首领Ra’s al Ghul和他的女儿 Talia al Ghul以及 Nyssa al Ghul为主要成员,还有大批特工和步卒,都是一些令人胆寒的致命杀手。这个“团伙”在故事中给蝙蝠侠造成了很多麻烦,也给过一些帮助,算得上是亦敌亦友。
无论作为蝙蝠侠的盟友还是敌人,游戏当中所刻画得刺客联盟都是相当精彩的。这个组织由一群能力出众的人组成,有统一的运行规则和目标,以及极为严格的组织纪律,并不是由一群流氓组成的一盘散沙的团伙。
在《阿甘之城》中刺客联盟有一次令人难忘的出场,正是他们将Huge Strange的计划告诉了蝙蝠侠。然而他们除了让蝙蝠侠做了一次“恶魔审判”的试炼之外再也没多做什么了。如果能有一部着重表现刺客联盟的游戏,那将把忍者的特色发挥得淋漓尽致,而作为恐怖分子的一部分,他们可能也会得到应有的报应。
2.连环杀手Victor Zsasz
首次登场:1992年《蝙蝠侠:蝙蝠之影》no.1
人物特点:身形矫健,难以捉摸,极度疯狂
Victor Zsasz作为蝙蝠侠的对手,绝对是让整个系列陷入黑暗风格的一股力量。他是一个神经病一般的杀人狂,每次杀掉一个受害者就用刀在自己身上划下一道伤痕来计数,现在已经体无完肤了。
Victor Zsasz是一个异常可怕的反派,从他的嗜杀成瘾和虐待狂性格就可以看出。他并没有其他反派那种天才般的头脑,也不爱用小玩意做些机关之类的陷阱,而是用运动员般的力量和敏捷身手来作恶。
如果DC公司想做的更为彻底,完全可以让Victor Zsasz成为头号反派,单独制作一个故事。大概的情节可以这样,蝙蝠侠在高谭市四处追踪这个可怕的杀手,凭借血迹深入罪恶的世界,最终揭开谜底,如果这样的话,那《蝙蝠侠》就真的成为“成人”游戏了。
1.稻草人(Scarecrow)
首次登场:1941年《世界最佳拍档漫画》No.3
人物特点:心理学专家,药剂师,用恐惧作为武器
稻草人一直是蝙蝠侠眼中最可怕的敌人,他用恐惧作为武器,“不战而屈人之兵”,就是用这样的策略,他其实很多次都打败了蝙蝠侠。
在游戏中,稻草人最令人难忘的出场就是在《蝙蝠侠:阿甘疯人院》当中。可以说那次的出场令人感到十分意外,而且与稻草人的boss战可称得上是游戏中最经典的战斗。
把稻草人放到《蝙蝠侠》游戏系列的开篇,对于以黑暗为基调的系列来说真的是天作之合。稻草人已经确认将出现在《阿甘骑士》当中,不过目前还不清楚他会把高谭市祸害到什么程度。考虑到Rocksteady能给稻草人留出的场景也就那么几个,我们大概已经能猜到充满心灵恐怖的高谭市会是怎样的一番景象了。
【逗游原创文学组出品】