《洛奇英雄传》在8月国服并没有更新,相反,国服在7月至今进行了大规模的封挂,那么封挂成效如何?请看小编下文的详细分析。
相关公告
这里有一组数据:
从官网查到的记录来看
截止至8月30日,自2012年4月底至今因为违规而被封停的账号有(20*76235+4=)1524704个账号
小编从这152万账号的账号排名中可看出占多数的是工作室账号。
分析这两页截图:
4至5月封停名单截图
8月30日封停名单截图
可将结论概括为下表:
由此可以看出,虽然由于游戏引擎的设计原因,目前运营商仍然无法阻止外挂登陆游戏,但封号速度反应明显有质的提升,原因在于其使用的技术已和以往不同,新技术对于外挂的敏感度及处理速度与以往比较有质的飞跃,这项技术主要针对的是工作室。
此外,从第一次使用封停3天到目前的第一次使用封停永久,可以看出运营商的惩罚态度也较以往有很大区别。
这里又有一个疑问,是否目前运营商新技术只针对工作室账号?个别用户使用外挂的行为以及用户对于外挂的举报是否有效?
为此,小编做了一个调查:
首先,从多玩洛奇英雄传的论坛反应情况可看出,在封挂期间,使用非法程序的用户也一样落网,其中不乏投入RMB的用户。
其次,为了验证封挂活动用户举报是否有效,小编根据论坛用户的举报做了一个实验:
过程:小编将此论坛用户所提供的线索,以及在百度上搜索到的关于此用户存在诈骗、涉嫌开挂行为的相关用户证据帖 发送给客服要求技术核实此用户是否使用外挂。
结果:不足24小时,小编已经收到此用户已经被封停的信息。
由此可以得出这样一个结论:
目前官方正在致力于外挂及工作室的封停工作中,并且可以看出目前封停账号的严格程度已经达到最高,并且使用的技术已和以往不同,此外除了封杀工作室账号外,对于使用外挂的个别用户,RMB用户也不例外,均会进行封停的措施,并且用户举报会有一定成效。
毫无疑问这样大规模的封杀一定会使官方牺牲一定的在线量以及RMB用户,有些用户甚至在整个过程中感觉到游戏中的用户忽然少了很多,更有用户在论坛嘲讽官方是在割“晚期毒瘤”,因此小编把这种模式认为是“割肉式”封挂。