教程篇
其实本游戏主要的框架还是基于一种联机的系统。;而具体游戏的操控模式则是半即时的策略类游戏. 用户依据每个回合的舰船行动结果来判定你的整体战略规划。但是作为游戏而言,其让用户进行游戏的上手还是有一定难度的;所以我们还是从游戏的教程部分开始解析,来了解本游戏总体的模式
第一次进入游戏之初,游戏提示你是否进行本游戏的教程部分,这里当然还是建议选择;因为本游戏的具体操控还是相当复杂的。游戏的教程分为三个环节,基础,进攻和防御教学
基础教学
基础部分主要介绍了船只的操控和基本的游戏元素。首先是大地图镜头的移动,用户可以利用鼠标移动来调整你目前的视角(WASD也可),鼠标滚轮则是缩放你的镜头视角(Q/E)也可
从视角而言,具体的操控不是很复杂。用户只能固定于俯视视角而不能进行旋转
按右下的COMMIT按钮可以将你之前的游戏策略进行,并且产生结果到达下一个回合
而COMMIT旁边的REPLAY则是恢复你的策略动作至最近的一次动作
游戏的操控分为简单的两大部分PALNNING和PURCHASE。PLANNING则是的策略规划部分,PURCHASE则是执行。一般PURCHASE会持续10秒左右的时间将你的命令完全执行完毕。而执行结果完毕之后用户将再次回到决策界面,如此往复直到用户达到任务的目标状态
船只的移动则是相对复杂一点。选定船只之后(红色状态),将出现三个图标。绿色则是船只前进,橙色则是后退而指南针图标则是将船只进行相应的转向
点击船只可以看到其装备的武器,以及每个武器的射程范围
而船只的移动比较复杂。用户需要持续按住前进或者后退按钮,之后拖拽其到达你想要的目的地
而船只在每个回合的移动距离总是有限的,用户在拖拽路线之中绿色的格子,即表示在每个回合下船只可以前进的最大距离
而如果用户需要进行多点移动的话,可以在到达第一个目的地之后在重复拖拽,或者点击目的地出现的增加菜单,来让船只进行下一步的计划移动
当然用户也可在目的点进行船只路线的偏移选择。游戏的整体的操控基本如下,下面我们进入到游戏的攻击和防御教学
攻击教学
其实本作最大的一点就是船只操作的大幅度简化、游戏的攻击系统也非常的简单,用户如果需要手动操控武器;只需点击该武器界面,之后切换到手动开火模式
之后拖拽瞄准图标值你的目标即可
绿色区域则是你的目前选定武器的有效射程范围,但是并非是100%的命中率
下面我们需要注意游戏里面的几个舰船状态图标。下图的眼睛标识图标表示该舰船的舰桥被摧毁,使得该舰船的可视角降低
而下图的箭头表示该舰船由于战斗损伤过大,而导致完全失去控制;用户无法控制该舰船的方向而且该舰船将自动选择路线逃离战斗区域
而下图的涡轮图标表示该舰船的引擎被摧毁,该舰船在无法进行任何的移动直到在下次的战斗之前完成修复
防御教学
这里将介绍几个基本舰船组件的功用。首先是雷达,点击使用雷达之后,在可视范围之外的敌军船只会以绿色的标点显示出来
而对于已经在你的视野范围内的舰船
另一个武器则是水雷发射器,用户可以选定该武器往指定的地点放置你的水雷
但是请用户务必注意一点,任何非武器类组件都尤其释放冷却时间;由于每个回合只有10秒钟,所以用户每个回合只能释放一定数量的组件技能
最后一个则是我们的能量护盾。能量护盾可以在船只的正前方开启一道吸收伤害的屏障(但是对激光武器无效)
当然该屏障的持续时间和吸收的伤害也是有限的
最后则是战斗中的一个额外说明,那就是友方部队是可以互相开火伤害的;所以用户在操控你的部队进攻之时要千万注意不要误伤你自己的部队
解析篇
武器解析
每个船只只能装备一定的数目武器,游戏当中一共有五种类型的船只。船只的生命值由你的船只基本生命+配件生命构成
下面我们首先看一下武器的解析
在普通战役模式下,用户只能按照目前的舰船点数来装备你的舰船,而且舰船可选择的类型也是有着很多限制的。但是在自定义地图之下,用户可以选择所有的可使用船只,当然可使用的舰船点数也比较高
首先我们看船体防护组件。船体的防护组件分为船头,船舷,船尾部分。船头和船舷部分的舰船都只有不同类型的组件,平衡,侧重防护,侧重速度
由于整体而言,游戏大部分的关卡,敌人的主要类型为轻快灵活的小船。所以一般情况之下,平衡+侧重防御为主;可以平衡+侧重防护
而舰桥的选择,建议选择侦查舰桥让你的船只保持更多的武器槽位。
下面就是基本武器和组件的解析了
首先是我们的初级诡雷。初级布雷系统其实在游戏中的作用并非太大,由于敌人往往以轻快的小船为主;而且这些小船很多都会主动躲避雷区而主攻用户的一些放松软肋
诱饵系统,建议用于轻型的侦查船只。一般战斗船只不建议用此系统
烟雾弹,侦查船只逃生必用。但是该船只的作用仅仅限于侦查;而非战斗。对于侦查船只可以配上烟雾弹+诱饵+布雷系统的组合
侦查系统的扩大版本,如果侦查舰船单纯用于纯侦查可以装备;否则不建议使用
本游戏敌人的攻击效率和速度都非常的快,所以如此侦查类的组件一般用途并非想象的那么有效
强化版的布雷系统,点数需求下降射程上升,但是伤害也大幅度下降;还是只建议给与侦查部队使用
主力战舰实战作用不大。而且布雷系统的缓冲时间太长,整体效果还是低于普通火炮的
低等舰船和中等舰船可以装备防护,来抵御敌军的猛攻
高级护盾,不建议使用。点数消耗太大,缓冲时间太长
隐形护盾,非常实用的侦查工具。侦查舰船可装备组件
雷达,可以侦查区域内的所有敌人动向。纯侦查舰船可以使用,中级舰船也可装备作为备用;来提前了解敌人的攻击方向
下面是我们的武器系统
基础火炮。最基础的火力攻击系统;缓冲时间也是相对比较短的。60的伤害和180的距离,并且具有穿甲的效果.
对于本作而言,发射频率高的低伤害火炮在实战的效果是非常出众的;所以用户在战斗中可以将主力舰配备大量的快射炮,才间接增加你的总体火力输出
自动重型连射炮,发射频率不错;适宜于重型舰船大规模装备,占据的格数目较多
最高等级的连发自动火炮,但是装弹时间比较长;可以与最基础的自动火炮搭配使用。不过一般最常见的还是爆炸火炮和基础自动火炮搭配
基本不建议装备的近距离战斗火炮,真处于近战状态之下只有一种可能,那就是是你的舰队已经处于绝对劣势。一般情况之下,最佳的状态是尽量保持在射程最远边缘区域使用快射炮来摧毁敌人
(PS:知道北洋舰队怎么被轰成渣的?答案:因为JAPAN的快射炮)
剩下的武器是两组威力巨大的超级火炮。
如果你是超级重型战舰的话,建议装备一个即可;否则就全部放置快射炮吧
火箭炮。该武器的最大优点就可以全角度溅射。可以作为之前重型大炮的替代品装备,当然之限于重型舰船
舰船解析
公海巡洋舰
最实用的一种舰船,高生命值,8个武器槽位。缺点是基本没有防护组件槽位,所以用户在上栏目的船只护栏,可以增加一些侧重防御的装甲来增加防护
驱逐舰
比较侧重于防御类型的战舰。由于防护插槽的设置,使得武器的装备可能要降低一些。如果用户处于一个比较要求防守类的地图可以使用该类舰船
擎天神级战舰
最强级别的战舰,在一定程度上是好于无畏级的。火力输出是可以高于无畏级的,但是其速度和船体面积过大,使得仅仅作为固定炮塔使用效果最佳,建议装备一只超级火炮或者火箭炮
无畏级战舰
速度由于擎天神,比较窄的船体可以较大几率躲避敌人的攻击火炮;可以全部装备速射炮来作为机动炮塔