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仙剑奇侠传二全剧情图文通关攻略_仙剑2外传攻略

时间:2023-09-29 20:54  来源:西西手机下载  作者:佚名

大家好,这是正惊游戏,我是你的正惊小弟。

在国内游戏圈,有一个非常神奇的现象,那就是中国第一批在单机市场或网络游戏兴起时就已经称霸全国的老游戏厂商,无论手头如何,都无法与时俱进IP有多少,名字有多大,无一例外都要唱凉凉。

许多人被称为中国暴雪或比肩EA老厂造商,甚至在晚上,直接破产,甚至公司也被取消了。这些游戏公司经历了什么曲折?他们中有多少人知道?IP让人感到遗憾?今天小弟就来和大家好好聊聊!

汉堂国际-中国暴雪最终崩溃沉沙?

第一个要说的是汉堂国际,20年前被称为国内扛把子,战棋游戏0差评,引领了一个堪比暴雪的时代。

当时国内国际象棋游戏很受欢迎,没有人能动摇老火焰印章,汉堂国际推出了龙骑士平衡高于火线,隐藏元素更丰富,游戏更多样化,改变了国际象棋游戏圈的整体情况,让国内玩家看到宝岛游戏公司的实力。

与此同时,0差评的《炎龙骑士团》长期以来一直引领着国内战棋游戏的发展。直到20年后,玩过1、2代游戏的玩家仍在寻找续集或替代品。

随后,顺风顺水的汉堂国际陆续推出了《天地劫》三部曲,包括正传《魔鬼至尊传》、序传《幽城幻剑录》、外传《环神结》。这三部作品当年获奖无数,影响力超过了《仙剑奇侠传》等经典作品。

然而,制作如此多优秀作品的汉堂国际也遭受了盗版游戏的痛苦,1995年左右,计算机操作系统从DOS转向Windows时间准备不足,1998年市场整体变化后仍推出DOS炎龙骑士团:风之纹章。

一系列慢节奏、完美主义和贸然转型Online道路使汉堂国际一步步衰落,最终被智冠收购,改名为智乐堂。从此,国内单机市场没有汉堂国际,而是多了一个依靠老人IP普通公司换手游,不禁让人感叹。

汉堂国际现状:2002年后,官方宣布不再开发游戏,公司主体几乎破产,不再存在,成为外包艺术等游戏边缘工作,2018年销售《天地劫》IP做情感手游。

外星科技-老板成老赖现在吃老本

在90年代FC在爆炸时代,外星科技依靠汉化经典FC游戏赚盆满钵满。

然而,当时所谓的中国化实际上是盗版。当国外正版游戏无法进入中国时,外星技术凭借其强大的发展和中国化能力拥有众多经典FC游戏本土化,很多玩家听说过,看过,玩过。FC游戏,如《马里奥》、《魂斗罗》、《口袋妖怪》等,基本上都来自外星技术,对国内玩家来说巨大福音。

然而,由于当时的写作水平,许多游戏在中国化过程中都有一种糟糕的阅读感,即玩家所说的机器翻译,但游戏的原创性并没有对这个小问题产生太大的影响。

之后外星科技看到了FC游戏剧市场开辟了自主开发(拼凑)的道路,拼凑了各种不同游戏的材料,加上文本和图像的修改,形成了一个新的游戏,但眼睛清晰的人可以突然看到游戏的元素。

虽然在自主研发的道路上勇往直前的外星科技耗资百万,但最终开发出了完全自主的国产科技PC游戏《侠义豪情传:禁烟风云》没有引起太大反响。果然,他们更适合汉化。

之后,外星科技走的路是让自己起家的老本行PC游戏与著名游戏机制造商小霸王捆绑在一起。不幸的是,小霸王的结局是众所周知的,外星技术也遭受了痛苦。两家公司结合后,无法走向中国任天堂的道路。

外星技术现状:由于时代的淘汰和巨大的债务问题一度濒临破产,公司老板也成了老赖,现在依靠FC游戏继续收获剩余价值。

目标软件-辉煌一时消失

如果你想盘点游戏行业最可惜的游戏公司,那么1995年成立的目标软件绝对可以排名前三,因为它上演了现实版的《伤仲永》,曾经被称为中国暴雪

目标软件的开头可以说是梦幻般的,开始炸王。1998年推出的国内单机游戏销售神话《铁甲风暴》吸引了近四分之一的单机玩家为此买单。

2001年推出的《傲世三国》成为中国第一个进入E3展会的国产RTS,一时风头无二,因为这只是目标软件成立仅6年就抛出的重磅炸弹,获得了国内外媒体无数的独家报道和高度评价。

一年后,目标软件抛出了成立以来的第三把斧头——秦战,这是国产的,堪比暗黑破坏神ARPG再次将目标推到浪尖,因为它成为了目标旗下的第二E游戏展中国游戏!

公司成立仅7年,推出了3部作品,其中2部入选当时游戏圈最高规格展览E三展,另一款游戏也在游戏界留下了浓墨重彩的一笔,这手的确是王炸!

不幸的是,就像程咬金一样,扔掉这三把斧头后,目标开始走下坡路。

首先,受国内单机游戏盗版的影响,我转向了网络游戏的道路,然后《傲世三国2》的发展受阻,然后是《天骄》的希望之作OL》不温不火,让目标软件在前期积累了大量资金。

虽然目标软件曾经想过自救,但却走上了资本运营的歪路。在国内流传的版本中,他们与外资打赌,最终让公司陷入了万劫不复的境地。

目标软件现状:完全成为大资本附庸,依靠Steam上架3元6的《秦战》卖情怀,网游市场上几乎所有种子选手都沦陷了,再无所作为。

失去创造力的代价是衰落

创意鹰翔可能给很多玩家留下了深刻的印象,但90年代末的《生与死》系列、《独闯天涯》和《碧雪情天》三款游戏都是著名的名字。

在这三款游戏中,《生死之间》是一款科幻即时战略游戏,其模块化建设设置令人惊叹,在那里RTS在热门时代,除了目标软件的两部杰作外,能够与国外游戏战略相媲美的国产单机游戏只有创意鹰翔的《生死之间》。

《独闯天涯》是动作冒险游戏的排头兵,融合了《辐射》和《盟军敢死队》。玩法独特,让人感叹创意鹰翔不负其名,真的创意无穷。

当然,最著名的游戏是《碧雪情天》,因为它足以与《剑侠情缘》相媲美RPG,符合时代的操作模式,即玩法,也能让它在之后无缝向前走MMORPG转型。

《碧雪情天》原本是一款很容易转型的游戏,但创意鹰翔却没有抓住这个好机会,无论是在网络游戏开始的时候Online化学,或者以《碧雪情天》和《三国》为模型开发的《碧雪世界》和《鹰翔三国》,似乎一直在追逐热点,但总是慢半拍,错过了最好的竞争机会。

同时,盲目吃老本让创意鹰翔的创意不再有价值,网络游戏《碧雪情日》OL》即使整整五年都没有新玩家进入,让老玩家在游戏中互相抬头不见低头,都不好意思打架杀红名。

最后,疯狂吃老本的创意鹰翔,除了把老游戏《独闯天涯》上线到Steam除了2017年推出手游版的《碧雪情天》之外,吃一波情怀,没有什么成就。

创意鹰翔现状:国内单机市场已不复存在,只能依靠碧雪IP做手游,卖点情怀混饭吃。

上海软星科技-公司死而复生的经历是什么?

在那个单机市场疯狂扩张的时代,上海软星科技开发了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情》、《仙剑四》,背靠游戏界常青树大宇,还有两只不那么出名的《阿猫阿狗》和《汉罗马》。

在自身实力雄厚的情况下,上海软星不仅在2006年在《仙剑三》和《仙剑三绩,还获得了数十个奖项,上市后不到一个月就取得了30万套的显著成绩。

但奇怪的是,仙剑四上市不到两个月两个月,上海软星就因为大宇总公司的政策调整而被解散。它显然是一家具有强大发展能力的子公司,并获得了如此高的荣誉。它甚至像卸驴一样被放弃,这让许多玩家感到难以置信。

可以说,上海软星不像其他游戏开发公司,很多坏事,也没有让玩家嘲笑奇怪的作品,手头开发几款游戏质量好,声誉很好,但遇到这个结局,有传言说上海软星被大宇压制,最终拿走资金破产。

然而,上海软星的下一次经历更令人难以置信,因为在2015年,上海软星在大宇的安排下重建了!这种起起落落的经历确实是国内游戏界最热门的新闻。

不幸的是,上海软星虽然重新成立,但时至今日,再也没有重现辉煌,仿佛2007年解散后就没有了原来的灵魂。

上海软星现状:2021年4月,与北京软星合作,拥有49%的股权,加上《仙剑奇侠传》IP大宇以5.05亿元的价格一起打包出售。

弟弟对你说:

说到这里,弟弟不禁为这些曾经辉煌的国内游戏制造商感到非常遗憾,虽然他们没有像其他外国游戏公司那样直接破产,但没有形状,但不能再重现英雄,不能开发让玩家坐起来注意好游戏,但在时代的洪流下,不得不说是一种悲哀。

弟弟对这些公司早期经典作品的热爱只能局限于记忆。毕竟,老玩家很难跟上时代的画面和游戏玩法。也许这些公司会慢慢消失在历史的洪流中。

正惊问题:

你还知道哪些游戏公司红极一时却最终沦落?


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