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ps2北欧女神2攻略北欧女神2模拟器

时间:2023-09-30 10:59  来源:西西手机下载  作者:佚名

说到日本RPG,相信很多老玩家都忘不了PSP和PS2平台上的《北欧女神传》。这个IP堪称日本RPG游戏的天花板,很多粉丝都期待着看续集。但是对于第二代来说,这部作品的优缺点也同样突出。虽然优点大于缺点,但一些系列粉丝对这部作品并不满意。

游戏系统丰富到让人一时不知所措,继承了VP"四键齐拍"在战斗模式的同时,增加了新的行动系统,改进了AP系统,进一步加强了战略和随机性。此外,与武器防御相关的技能习得系统、零部件破坏系统、战争灵魂解放系统、丰富多彩的攻击动作组合和封印石,可以对战争形势产生很大的影响,这些元素可以让玩家花几十甚至数百个小时学习,而不是无聊,通关后隐藏的迷宫是一个强大的时间杀手,在经验之前,只要玩家愿意学习,恐怕花在这里的时间不会比主线剧情少多少。如果你是一个痴迷于收集和练习的人,你会得到充分的满足。

在难度方面,3A游戏从未给过玩家优惠。如果你练习得不好,拿了封印石,任何老板都可以在中后期杀死玩家,意外被杂兵混淆也很常见,最终老板几乎无赖的攻击和防御能力也必须给许多玩家留下深刻的记忆,至于隐藏迷宫那些强大的隐藏老板违反规则将反复出现在玩家的噩梦中一段时间。如果你不满意,每次通关后开始新游戏的难度就会增加。因此,如果你是一个有勇气挑战困难的人,你就不会失望。

虽然很多地方从2D到3D很难保留原来的本质,甚至可能引起很大的争议,但VP2在图片上几乎无可挑剔,2D移动可以使所有功能用于背景描述,无论是沙漠,还是雪谷,真的让一个人感到一种真实的感觉。虽然没有时间流逝的概念,但不同地图中对早晨、中午和晚上的描述不得不感叹制作团队的实力。战斗中有更多绝技华丽的表演,怪物各部分被破坏后的结果也清晰地显示在屏幕上。如果是注重视觉享受的玩家,他们会大喊大叫。

这部作品在制作上也可以算是用心了。没有自己情节的战魂,用战斗中的对话来展现自己的性格,制作人用战斗间的对话来弥补战魂绝对缺乏互动的空白,大部分主角的台词都有相当程度的"剧透"。虽然战斗真的很困难,但在谜题设置中并不是故意困难的玩家,除了个人封印石和宝箱需要大脑得到,主线谜题不是太困难,也是对玩家的照顾。

华丽的画面,完整的系统,超高的耐玩性,如果只是作为一个普通的RPG游戏,VP2可以说是完美的——但这是VP2,同时继承了之前的光环,她有更多的负担。也许是在寻求完美的责任,但VP中强烈的文化氛围和人文关怀已经很少了。为了与1的故事联系起来,制作团队给自己戴上了太多的枷锁,大多数时候都是为了完整而纯粹地讲述故事。虽然个别战争灵魂的介绍也可以看到一丝悲伤的色彩,但为了反映一代悲伤,整个故事太平静,不仅是悲剧,但北欧神话本身是一场悲剧,充满了悲伤的故事和角色,VP本身是一个沉重的话题讨论命运。

这部作品也远不能称得上"浅薄",但由于之前已经在VP中建立了厚重的世界观,这次VP2似乎有点浪费资源。在之前的资源利用方面,虽然VP中的所有主要人物都出现了,但从内到外都给人一种奇怪的感觉。也许是因为之前的人物描述更接近铅笔素描,而这一次,它被一幅色彩鲜艳的油画所取代,或者时间和空间的差异真的可以给个人带来根本的变化,总之,它给人一种物是非的感觉。相比之下,虽然新人物的个性足够鲜明,但发生在他们身上的故事太薄了。他们随着单线情节匆匆完成了使命,最终成为情节的附庸。

虽然后面有一部情节小说更直接地表达了他们对情节的看法,但最后还是要提到这一点,这是VP2最大和不可避免的痛苦,互联网上无数批评VP2的号召可能首先从这里开始。如果没有玩过VP的玩家可能会对1的情节感到困惑,如果他们是VP的老玩家,他们可能会对无法辨认的情节感到失望。小编想说的只是自古以来就有云"文无第一,武无第二",故事情节没有区别。在不同的人看来,同一个故事的评价可能会有很大的不同。小编不能从理论到实践充分指出缺乏艺术性的文学评论家,但在VP2的故事中,太多的地方对个人来说是一个巨大的遗憾。也许这个问题不是情节本身,而是玩家的心态。

如果你给VP210%或10%的分数,你真的不知道该给什么样的分数。毕竟,你对分数有点太敏感了,但如果你把ABCD作为分级标准,同样优缺点的VP2有一个相对适合她的分数。


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