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武者之心_攻略_波斯王子1图文攻略_波斯王子

时间:2023-10-07 16:58  来源:西西手机下载  作者:佚名

最近有朋友让机哥推荐一些清爽的单机手机游戏。


发现手机上很少有纯单机大作。


质量好,大部分都是小而漂亮的独立游戏。



机哥觉得单机手游大作已经离我们很远了。


想起那一年,手机上还能玩到刺客信条、波斯王子等顶级大作。


顺便说一句,这些游戏似乎都是这样的Gameloft做的吧。



卧槽,不说没关系,机哥好久没听到它的名字了。


当年产品必须是精品Gameloft去哪儿了?破产了吗?


哥哥打开应用商店搜索,发现它并没有消失。


只是开发者页面上的游戏,已经是几年前的老作品了。



左边AppStore战争星球是2017年发行的在线手机游戏。


右边GooglePlay第一款狂野赛车9稍微新一点,但已经是2019年的作品了。


没想到曾经被称为手机游戏之光Gameloft,也没落了。



青春回忆


机友们还记得他们玩的第一个吗?Gameloft什么是游戏?


对于机哥来说,最早的记忆是在他的脑海中搜索的。Java游戏。


(来源:B站@lover锡)


在诺基亚时代,大多数人对好游戏没有概念。


家里有高配置电脑或游戏主机的人其实很少。


但在这种背景下,我们可以玩当时的3A大作……的手机版。



由于Gameloft和育碧两家公司的创始人是兄弟。


所以当时Gameloft能拿到育碧当时最热门的游戏IP。


比如经典的波斯王子。



虽然说Java图片表现力有限,绝对比不上主机平台上的波斯王子。


但在细节和游戏性方面,波斯王子的手机版一点也不差。


以波斯王子:武者之心为例,Java虽然成了横版卷轴的形式。


但在平面上还是做了很多帅气的飞檐走墙动作。



并充分利用当时直板机的数字键盘,不同的跑酷动作需要按不同的数字键,甚至组合键。


玩起来还是有一些操作性和清爽感的。


哥哥还记得当时大部分时间。Java游戏画面动作流畅度不太高。



波斯王子系列是一个,另一个是刺客信条系列。


当然,两人都是一家人,Java连玩法都差不多。



除此之外IP改编作品,Gameloft还有一些好的休闲作品。


过去,机哥最喜欢玩的是一款名为砖块破坏者的游戏,也有翻译成豪华砖块的游戏。



这个游戏看起来不起眼,但是玩起来真的高。


道具非常丰富,关卡的设计互动也非常出色。


特别适合躲在宿舍被子里玩,可以直到手机没电。



这些游戏可能有点老了。


但是下面机哥要讲的游戏跨越了功能机和智能机两个时代。


绝对是很多人的童年记忆,那就是《狂野赛车》系列。



事实上,最早的狂野赛车全名是Asphalt: Urban GT,最初翻译成《都市赛车》。


玩法还是比较接近最好的飞车系列。


但在手机平台上,它的表现可以说是惊人的,尤其是后来的3D版。



你可以考虑一下,一个赛车游戏Java做出3D效果,能驾驶真正品牌的车辆,能漂移能驾驶氮气,甚至能切视角。


这对一个喜欢赛车的男孩来说是无敌的。


现在机哥看到都市赛车的封面,还是会心潮澎湃。



机友们也应该对后面的事情有所了解。


狂野赛车系列在智能机时代到来后,一直是手机必备的游戏之一。


后续作品的画面比较酷,为了适应触屏智能机的操作,在玩法上也做了一些改变。


比如用滑动操作漂移,在赛道中加入可收集的氮气,更丰富的赛道特技动作,破坏系统等。



虽然这已经脱离了传统的赛车游戏,但是所有的路线和油门刹车控制都被抛在脑后了。


但是谁在乎呢?手机上玩游戏,爽就结束了。



业界领先


前机哥说了一些原因Gameloft回忆游戏的制作。


但这家公司在技术上也相当领先。


在巅峰时期,它的《刺客信条》和《近地联盟先遣队》两款游戏。


同时成为了iPhone 3GS性能演示游戏。



说明他们是当时画面表现力的行业领袖。


在游戏玩法上,Gameloft也算是先进的理念,丝毫不拘泥于手机的限制。


比如《近地联盟先遣队》,机友应该更熟悉《N.O.V.A.》这个名字。



这可以说是智能手机上比较早的FPS游戏之一。


虚拟摇杆移动和滑动控制视角的经典操作模式已经采用。


相信经常玩吃鸡手游的机友一定不陌生。



第二年,iPhone 4发布后,游戏很快更新了支持陀螺仪控制的版本。


当时可以说Gameloft是手机游戏最强的厂商。


想体验智能手机的最新技术,找到Gameloft。


想在手机上玩任何类型的游戏,还是找Gameloft。


(好眼睛的机友在寻找你的记忆吗)


没错,Gameloft几乎所有成功的游戏类型都搬到了手机上。


想玩第一人称射击,除了上面提到的《N.O.V.A.》。


还有《现代战争》和《兄弟连》。


科幻,现代,二战,喜欢玩哪个。




如果你想玩开放的世界类型,有《孤胆车神》和《背刺》。


还有美国西部背景的六发左轮。





除了流行的刺客信条,还有斯巴达英雄。



甚至想在手机上玩MMORPG网游,Gameloft还有《混沌与秩序》。


同样,这款游戏也有衍生卡对决游戏,具有相同的世界观。




说到这里,我不知道机友们是否觉得有点不对劲。


没错啦,Gameloft这些作品实际上有一个清晰的模仿对象。


端倪也可以在这些游戏的发布时间中找到。


比如《N.O.V.A.》该系列涉嫌模仿光环。


另外两个第一人称射击类,其实也是《使命召唤》系列的现代和二战两个分支。



机哥说夸张的话,只要是叫名字的大作,Gameloft都有相应题材的作品。


这个策略确实让Gameloft大获成功。


2016年游戏总下载量超过10亿,2017年连续下载App Store与Google Play双平台总下载量第一。


事实上,许多单机游戏玩家鄙视这种模仿行为。


比如有人专门设立了山寨之王gameloft”的贴吧。


还有人将Gameloft涉嫌抄袭的游戏与山寨对象一一列举。



当然,在游戏创作中,没有抄袭这种说法。


虽然Gameloft很多游戏都有主题碰瓷的问题,但是考虑到不同的平台和高完成度,已经很认真了。


2011年,用手机玩一个类似的GTA游戏,现在想起来还是有些不可思议。



退一步说,那些涉嫌山寨的作品也不是粗制滥造的坑钱货。


想玩同样质量的手机游戏,对不起可能只有一个。


此外,这些游戏的游戏体验在手机上从未有过。


模仿市场上的成功案例,以更高的完成度和微创新占领新市场。


这种模式在许多领域都是可行和成功的。



时代眼泪


很多被骂山寨的公司还活得很好。


为什么技术实力这么强?Gameloft却没落了?


哥哥在各种平台上搜索Gameloft的内容。


很多回忆视频下的评论都会提到被恶意收购。




自2015年底以来,法国媒体巨头Vivendi开始大量购买Gameloft的股份。


最终持有超过30%的股份,并按规定对待Gameloft发起强制性要约收购。


由于Vivendi之前有搞垮北方暴雪(开发暗黑破坏神团队)的前科。


因此,恶意收购成为玩家的口中Gameloft衰落的主要因素。



但在机哥看来,这并不是主要原因。


因为我们很少从游戏付费的角度去思考。


想想机友们,你们玩过的Gameloft游戏是从某些平台下载的破解版吗?


即使是现在,还是有人可以毫不犹豫地给手机游戏充648。


但是认为花100元买单机游戏很贵。


这就是问题所在。一方面,买断付款是Gameloft育碧带来的单机游戏基因。


另一方面,当时移动网络资费相对较高,网络手机游戏尚未开发。


后来流量资费不再是问题,免费玩道具收费的网络手机游戏迅速崛起。


事实证明,这种模式也可以让玩家付费。


机哥记得《部落冲突》走红后,买断制的单机游戏开始慢慢减少。



我们也喜欢在手机上玩一些具有在线属性的手机游戏。


那正好Gameloft开始衰落。


因此,恶意收购的问题实际上是Gameloft衰退导致股价腰斩首。


才有后来的Vivendi趁虚而入,低价捡漏。



当然,在被收购之前Gameloft并非没有意识到问题,他们也做了一些改变。


比如搞搞IP合作,比较成功的例子是《小黄人快跑》



还有就是把还在运营的游戏免费转化为道具收费和广告。


这导致原玩家频频抱怨肝氪,吃起来丑。


(狂野赛车8转道具收费)


新游戏也是免费的,所以他们还建立了许多新的工作室。


开发更多符合新时代市场消费习惯的游戏。

但很可惜,Gamloft2015年,他们解散了全球7家工作室。


之后,它逐渐成为一个神奇的制造商,在记忆中悬挂一切,但在现实中消失了。



但话说回来,今天我们回忆起来Gameloft美,但当年没有机会回报。


当然,一方面可能是经济上不允许的,另一方面可能是没有支付的方式。


今天,我们都知道,当我们遇到良心制造商时,我们必须掏出钱包让它活下去。


只是好像再也找不到等待游戏安装的兴奋了。


也许,我们只想念青春。


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