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虚拟家庭3攻略翻译_虚拟家庭2图解攻略

时间:2023-10-08 22:31  来源:西西手机下载  作者:佚名

有人说,从某种意义上说,历史是不断重复的,人类总是重蹈覆辙。

在今天的游戏产业、科技圈,甚至金融领域,除非你生活在孤岛上或技术落后的原始森林里,否则你很有可能听说过Metaverse(元宇宙)。然而,从20世纪90年代的小说中走出来的概念并不新鲜,被称为万亿美元的市值Metaverse这不是第一次出现。

2007年,《第二人生》创始人Philip Rosedale说了一个大胆的宣言:3D网络很快就会成为最主流的东西,每个人都会有一个虚拟化身。考虑到当时这款游戏的成功,他的说法并不大言不惭。

但是,尽管Facebook作为其他科技巨头,他们的兴趣越来越高Metaverse早期设计师Philip Rosedale,科幻小说的巨大成功不再那么自信。他甚至说,Metaverse可能永远不会被所有人接受,也不应该成为无处不在的庞然大物。

《第二人生》创始人在最近的采访中Philip Rosedale和人类学家Tom Boellstorff就Metaverse他们表达了自己的观点,总结了《第二人生》带来的经验教训,这些教训仍在风口上Metaverse也许有帮助。

以下是GameLook编译外媒的详细内容:

游戏《第二人生》截图

从风口掉下来的第二人生

曾几何时,《第二人生》是美国最受欢迎的游戏。

第二人生是由Linden Lab在创造的虚拟世界中,人们可以探索神奇的场景,建造自己的庄园、森林和宇宙飞船。在最受欢迎的时候,数十万人进入游戏,创造了一个价值5亿美元的游戏GDP。它曾出现在《商业周刊》中(BusinessWeek)》封面,弗吉尼亚州州弗吉尼亚州州长Mark Warner他还在虚拟市政厅做了自己的化身,身穿块状西装,身穿红领带。

Reebok像戴尔这样的大品牌也开始投资虚拟商店,为新的销售和营销时代做准备。Rolling Stone它曾被称为网络的未来,而《卫报》则声称今天是第二人生,明天是世界。

这一切听起来熟悉吗?现在围绕它Metaverse十多年前人们对《第二人生》的狂热,很难让人想起讨论,Rosedale与其他第二人生乐观主义者一样,他们经常使用加密技术:

他曾称《第二人生》为狂野西部,将其发展与早期互联网的发展进行了比较,并预测整个现实世界将在一定程度上被抛弃。

随后,第二人生停止了增长。用户花了很多小时才进入这个世界,但他们发现自己徘徊在商店里空荡荡的鬼城里,这是很常见的。2006年,路透社在《第二人生》中大张旗鼓地开设了办事处,两年后正式撤销了办事处;随后,许多品牌放弃了博客更新。

在过去几十年的巅峰时期,回顾《第二人生》,与其说是变革性文化的关键,不如说是《办公室》(The Office)》电视剧里一个场景的点睛之笔。

当然,把《第二人生》当成失败也严重不符合事实。

它第一次将数百万人引入虚拟空间,形成一个非常紧密的社区,特别是对被拒绝或身体缺陷的人;它是数字经济的先驱。母公司《第二人生》Linden Lab一位发言人说,用户在游戏中花了50万年,还有75万MAU在这个世界上,在这个世界上,飞来飞去,建造和购买东西,建立虚拟家庭。

所以,目前Metaverse无论是好是坏,创造者都可以从《第二人生》中学到很多东西。

Phillip Rosedale和他在《第二人生》中的化身

第二人生的经验教训

人们会留在虚拟世界,但不会花太长时间。

就像办公室一样Dwight Schrute跟Jim Halpert第二人生不是一款游戏,它没有分数或分数,没有赢家或输家。正是这种没有目标的特征吸引了许多最初的玩家,而最近Metaverse概念也在继续遭受类似的批评。

什么是杀手级应用程序?如果一个世界不能满足一个明显的需求,让它成为用户不可或缺的功能是一个非常重要的问题。它的意义是什么?

不过,Boellstorff和Rosedale这种潜在的缺陷实际上是很多人留在《第二人生》中的原因。Boellstorff通常,进入虚拟世界并不是为了满足现有的需求。许多人尝试游戏是因为他们听说过这个名字,但后来发现他们喜欢做或找到一个喜欢与之互动的社区,但他们以前不知道。”

Rosedale这意味着这种无限的创造性潜力是《第二人生》成功的关键原因。我认为成千上万的人尝试这个游戏的原因是,它可以在一个真实的、栩栩如生的领域提供创造力和表达能力,你需要一个工具套件来创造小事:它必须能够呈现Metaverse才能成功。

然而,Rosedale说人们不想在虚拟空间投入太多时间。我曾经说过,人们会在虚拟世界里花很长时间看电视,或者和别人一起做类似的事情,但这是不真实的。很多人对控制自己的化身版本,以这种方式与他人交流感到不舒服。

历史总是重复的:现在Metaverse在这个虚拟世界里,越来越多的公司和品牌开始攻城略地,Rosedale这种事情早在20年前就见过了。

Rosedale他说,正如他所经历的第二人生一样,有一个严重的问题仍然需要注意,那就是,普通人在这些网络空间中投入大量时间是什么?我认为我们仍然无法回答这个问题。

2.人们会在数字商品上花钱,但很少有创作者能真正谋生。

另一个反对Metaverse常见的说法是,人们不会购买只存在于虚拟空间中的物品。《第二人生》证明了这种说法是错误的:发布10年后,《第二人生》用户在这个虚拟世界费了32亿美元进行交易。

Rosedale更倾向于认为《第二人生》包含了最早的NFT概念:您可以购买和销售独特的虚拟物品。例如,服装设计师可以为虚拟舞蹈设计独特的服装,让穿上它的人看起来与众不同。

然而,Rosedale表示《第二人生》中的商品和NFT有一个关键的区别,那就是前者根本没有投机价值。我为内在价值的想法感到骄傲,为你的化身或摩托车做一件外套,这是由设计师的创造力驱动的。

这些独特的数字物品只占《第二人生》整体经济体系的一小部分,能谋生的人很少。Boellstorff最近的乌托邦式Metaverse怀疑是因为很多人说大多数独立创作者都可以通过销售数字物品谋生。

Boellstorff就像视频主播一样,只有少数人能赚钱。大多数人只是消费者,或者有些人做事不是为了卖钱。

3.易用性和技术挑战仍然存在Metaverse广泛普及的拦路虎

2017年,Atlantic网站上的一篇有关《第二人生》的文章报道称,20%-30%的首次玩家再也没有回到该平台,很多人发现这个世界很难找到。路透社记者Eric Krangel在他的报道中,他说第二人生学习曲线很高,用户界面晦涩难懂,服务器经常崩溃营游戏的公司未能在智能手机时代制作可靠的手机游戏版本。

虽然《第二人生》在技术进步的情况下解决了上述许多问题,但任何想要获得大量用户的虚拟世界都必须克服巨大的进入门槛。Rosedale他,他现在的公司High Fidelity最近对Metaverse研究了技术,发现人们不想穿它VR他说:我们认为这是一件很难实现的事情。例如,正常人在工作时应该使用无表情的卡通角色作为化身,这将给人们带来很大的压力,大多数人不会接受。”

如今,Facebook母公司Meta投入大量资金打造照片级化身,微软的化身形象依然是卡通风格。

4、Metaverse流行是因为疫情,虚拟世界可能难被所有用户接受

Rosedale目前人们是对的Metaverse兴趣是因为各种原因。

疫情导致人们不得不被隔离在家里。他说:很多公司都在倡导,越来越多的人的生活将不得不转移到网上。然而,在正常情况下,有些人很难把大部分时间花在虚拟世界上。

Rosedale如果你在纽约过得很好,年轻而富有,也许你会选择住在那里。如果我给你一个化身生活的选择,你就不会经常使用它。另一方面,如果你生活在社会交往很少的偏远地区,如果你有残疾或生活在一个不能自由说话的环境中,那么你的化身就可以成为主要的身份。

让Metaverse火爆的另一个原因是Facebook改名Meta他认为,无论好坏,互联网都在向一个让人不再孤独的空间转变,即使是在网上购物或观看流媒体电影时。

5.身份识别难,规则制定难。

尽管Rosedale可以单方面地把《第二人生》的世界塑造成他认为合适的样子,但还是尝试尽可能放手,采取了去中心化原则。这导致游戏里出现了一系列不道德的活动:导致了大量未成年人性模拟、洗钱以及侵犯版权和商标的相关报道。

Rosedale我们需要什么样的审计机制样的审计机制?Metaverse这个问题还没有回答。有些事情需要找到正确的方法,比如正确识别身份,以确保你不是通过识别化身背后的真人来假装另一个人,但化身或个人的网络名称应该足够稳定,所以他们的行为会产生影响,这样他们就会表现良好。但我们还没有在互联网上做到这一点:我们还没有实现强大的身份识别系统管理。”

Boellstorff认为《第二人生》允许用户支付土地订阅模式,帮助用户避免Facebook该公司的缺点已被证明是利益优先,而不是抵制错误信息(专业人士认为,Facebook或者最好将推特转换为付费模式。Boellstorff订阅模式是第二人生没有错误信息和反人类事物的原因之一,Metaverse这些东西都不是由特定公司控制的广告驱动模式。”

6、Metaverse不一定要无处不在,实际上也不该如此。

当被问及为什么《第二人生》不能保持成长时,Boellstorff对此怒不可遏。他说:硅谷资本家模式的炒作在某种意义上是如此势不可挡,以至于为了吸引风险资本,你必须真正把自己卖给下一个iPhone或下一个Facebook,说你会改变整个世界。我认为它在日程设置上产生了扭曲效应。越来越多的互联网可能会带来一些真正的好处,尤其是对残疾人,或者减少路上汽车带来的气候变化,但我从来没有想过‘我们都将生活在母亲身上’。”

在《第二人生》达到顶峰十多年后,Rosedale承认,与2007年相比,进入虚拟世界的可能性不可避免地降低了。但他说,《第二人生》表明,随着技术的进步,虚拟探索仍然有很大的需求。

让某人在生动的环境中真正有表现力和创造力是一个非常强大的功能。我认为这就是为什么很多人都尝试过第二次生活。我认为我们最终会实现这个愿景,但还有很长的路要走,因为它面临的困难不容忽视。


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