《英雄无敌7》将提供一个细节更丰富的世界供用户去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。为了帮助新手更好的上手游戏,小编带来了由“蛋疼的同学”分享的《英雄无敌7》操作兵种建筑魔法全攻略,一起来看吧。
一,PC按键操作解析
还可以自定义哦
通用快捷键
快捷栏槽1-10:分别对应1~0
取消动作/退出屏幕:ESC键、F10
跳动画:回车键
快速保存:F5
打开保存界面:F6
打开载入界面:F7
快速载入:F8
截图:F9
打开选项界面:F11
打开事件日志:L键
拖动拆分:左Shift键
探险快捷键
选择英雄1——10:对应shift+1~0
选择城镇1——10:对应ctrl+1~0
结束回合:E键
打开小地图:M键
英雄窗口:H键
魔法窗口:S键
任务日志:Q键
技能盘:A
继续移动英雄:空格键
高亮地图物品:左边ALT键
战斗快捷键
英雄攻击:Ctrl+H键
防御:D键
等待:W键
切换血条:Alt+H键
城镇画面快捷键
城镇大厅:1键
征兵:2键
战争机器:3键
酒馆/祭坛:4键
市场:5键
魔法行会:6键
盗窃行会:7键
旅店/客栈:8键
城镇防御设施:9键
派系建筑:0键
派系建筑:[键
雇佣全部:Ctrl+A键
镜头按键
镜头上下左右移动:↑↓←→键
镜头拉近:End键
镜头返回:Home键
顺时针旋转:Delete键
逆时针旋转:PageDown键
镜头重置:PageUp键
移动快捷键
向西南移动:小键盘数字键1
向南移动:小键盘数字键2
向东南移动:小键盘数字键3
向西移动:小键盘数字键4
向东移动:小键盘数字键6
向西北移动:小键盘数字键7
向北移动:小键盘数字键8
向东北移动:小键盘数字键9
游戏菜单
重新开始游戏:R键
载入游戏:L键
保存游戏:S键
选项:O键
退出:Q键
弹框消息
接受/OK:回车键/空格键
拒绝/取消:ESC键
对话弹框
确认对话:回车键/空格键
下一行:→键
先前对话:←键/退格键Backspace
战斗弹框
动作战斗:C键
拒绝商谈:F键
二,圣堂全兵种属性及特技一览
核心兵种:
恐狼
生命:21
攻:4
防:2
伤害类型:物理
伤害:3-6
射程:-
士气:15
天命:0
主动:27
移动力:6
银背狼
生命:21
攻:4
防:2
伤害类型:物理
伤害:5-7
射程:-
士气:15
天命:0
主动:32
移动力:7
移动方式:步行
产量:10
技能:
1技能:无限反击。
2技能:野性冲锋。1场战斗仅能用1次。使银背狼可以攻击战场上任何生物(译注:然而路线被卡住仍然是过不去的),并且增加??(译注:系统乱码)攻击且不受反击(译注:类似6代吸血鬼超脱时光,可以用这个骗反击)。本回合剩余时间防御降为0.
再上个狮鹫的图做对比。这代狮鹫是中立生物。
帝国狮鹫
生命:27
攻:3
防:3
伤害类型:物理
伤害:2-6
射程:-
士气:10
天命:0
主动:38
移动力:8
产量:?
技能:
1技能:俯冲攻击。选择一片2x2的区域然后立刻消失,下回合开始时狮鹫+10攻攻击该区域内所有生物。之后落在目标地点或附近地点
2技能:无限反击。
弩手
生命:9
攻:1
防:2
伤害类型:物理
伤害:1-4
射程:半程
士气:10
天命:0
主动:11
移动力:3
神射手
生命:10
攻:1
防:2
伤害类型:物理
伤害:1-5
射程:全程
士气:10
天命:0
主动:12
移动力:3
移动方式:步行
产量:20
技能(仅升级):穿刺射击。远程射击伤害一条线上的所有单位,包括友军。
哨卫
生命:14
攻:2
防:8
伤害类型:物理
伤害:1-2
射程:-
士气:15
天命:0
主动:17
移动力:5
军团卫
生命:17
攻:5
防:8
伤害类型:物理
伤害:1-2
射程:-
士气:15
天命:0
主动:19
移动力:6
移动方式:步行
产量:20
技能(仅升级):盾卫。附近友军仅受到50%近战或远程伤害,军团卫受到25%伤害。
精英生物:
监察官
生命:40
攻:9
防:9
伤害类型:物理
伤害:8-13
射程:-
士气:10
天命:0
主动:24
移动力:5
诛罪官
生命:45
攻:12
防:10
伤害类型:物理
伤害:8-13
射程:-
士气:10
天命:0
主动:24
移动力:6
移动方式:步行
产量:5
技能:
1技能:借机反击(译注:光环,范围还不小,大概4*4范围)。如果附近友军受到攻击,立刻对攻击者自由反击(译注:就是不管攻击者有没有无法反击技能)。
2技能(仅升级):顺势劈。攻击两次,第二次攻击在可能的反击后进行。
骑兵
生命:90
攻:19
防:14
伤害类型:物理
伤害:20-25
射程:-
士气:10
天命:0
主动:26
移动力:7
重骑兵
生命:100
攻:20
防:14
伤害类型:物理
伤害:25-33
射程:-
士气:10
天命:15
主动:30
移动力:8
移动方式:骑马(我可以说步行么,又不能穿墙撒,有本事向6代骑兵学习啊)
产量:2
技能:
1技能:冲锋。每移动1格,攻击值+1(译注:什么鬼,既不是攻,也不是伤害,就叫attack value。攻叫might,伤害叫damage。求解释...)
2技能(仅升级):猛击。造成暴击则不受反击,且目标单位失去本回合行动机会。
教士
生命:28
攻:6
防:9
伤害类型:光系
伤害:8-12
射程:半程
士气:15
天命:0
主动:15
移动力:4
司铎
生命:35
攻:6
防:13
伤害类型:光系
伤害:9-14
射程:半程
士气:15
天命:0
主动:18
移动力:4
移动方式:步行
产量:5
技能:
1技能:净化光环(译注:教士/司铎也享受此光环)。相连友军防+4(译注:贴身站才有也好意思叫光环,看看借机反击才是真爱),每回合当他们行动时随机消除一个debuff。
2技能(仅升级):远程反击。当被远程攻击时,司铎会用远程攻击反击
冠军生物:
重头戏来了,凭什么剑士能和天使平起平坐
炽天使
生命:180
攻:22
防:26
伤害类型:光系
伤害:47-47
射程:-
士气:15
天命:0
主动:21
移动力:7
昊天使
生命:210
攻:25
防:33
伤害类型:光系
伤害:57-57
射程:-
士气:20
天命:0
主动:24
移动力:7
移动方式:飞行
产量:1
技能:
1技能:纯洁光环。相连(译注:又是相连,毛的光环啊)友军不吃任何debuff。但是已经中debuff的不会被解除。
2技能(仅升级):复活。按天使数量复活并治疗目标友军。
重点来了,双手剑登场
龙力剑士
生命:170
攻:25
防:30
伤害类型:物理
伤害:40-52
射程:-
士气:20
天命:0
主动:28
移动力:5
卓绝剑士
生命:190
攻:32
防:30
伤害类型:物理
伤害:40-55
射程:-
士气:20
天命:0
主动:35
移动力:6
移动方式:步行
产量:1
技能:
1技能:不屈不挠。该生物免疫减士气的效果。
2技能(仅升级):扫荡。同时攻击目标生物相连的生物。
天使全家福
带剑士全家福
三,圣堂建筑树图文详解
第一排(level1),左起:+500金(村委会?),1级魔法行会,铁匠铺,盾卫,神射,酒馆,市场
第二排(level3),左起:+1000金,2级魔法行会,1级城防,+盾卫产量(可再升级,一同增加控制区域内的盾卫产量),马厩,买奶妈的地方,资源仓库/20%概率劝区域内野兵归降
第三排(level6),左起:回城,3级魔法行会,2级城防,护城河/冠军守卫塔(1级本地守卫+20,2级本地守卫+5.如果造冠军建筑,每天+1冠军守卫,上限5),狼窝,诛罪官,司铎
第三排(level6),左起:回城,3级魔法行会,2级城防,护城河/冠军守卫塔(1级本地守卫+20,2级本地守卫+5.如果造冠军建筑,每天+1冠军守卫,上限5),狼窝,诛罪官,司铎
第四排(level9),左起:+2000金,4级魔法行会,骑兵,+神射产量/+狼产量,+诛罪官产量/+司铎产量,炼金实验室(+1星银/天)/貌似是区域内使用光明魔法时光明魔法等级提升1级
第五排(level12),左起:+骑兵产量/3箭塔城防,盗贼工会(打探情报,可花100金主动打探情报)
第六排(level15),左起:+4000金,奇迹(+5000金,50%生长率,战后复活每队损失的10%),3级城防,天使/大剑士
四,学院全兵种属性及特技
核心生物:
火精怪
生命:12
攻:2
防:2
伤害类型:火
伤害:2-3
射程:半程
士气:0
天命:5
主动:14
移动力:4
炎精怪
生命:14
攻:2
防:4
伤害类型:火
伤害:3-5
射程:半程
士气:0
天命:5
主动:16
移动力:4
产量:20
能力:
1技能:火怪像支援战争机器一样能修复构造体。每10个火怪回复1点生命,但是不能超过被修复单位的最大生命值。
2技能:免疫火系。不吃火系debuff,仅受到50%火系伤害。
3技能:水系易伤。受到的水系技能伤害、持续时间及效果提升25%
石像怪
生命:17
攻:3
防:6
伤害类型:物理
伤害:1-2
射程:-
士气:0
天命:5
主动:11
移动力:5
黑矅石像怪
生命:19
攻:3
防:8
伤害类型:物理
伤害:2-2
射程:-
士气:0
天命:5
主动:13
移动力:6
产量:18
能力:
1技能:魔法免疫。不吃任何debuff。仅受到一半的直接魔法伤害。
2技能:构造体。免疫毒,失明,心智效果和士气效果。不能被治疗或复活
魔像
生命:30
攻:3
防:6
伤害类型:物理
伤害:4-7
射程:-
士气:0
天命:5
主动:12
移动力:4
砂岩魔像
生命:40
攻:3
防:9
伤害类型:物理
伤害:6-8
射程:-
士气:0
天命:5
主动:14
移动力:5
产量:8
技能:
1技能:不可束缚。免疫一切行动值减少的debuff。
2技能:构造体。免疫毒,失明,心智效果和士气效果。不能被治疗或复活
精英生物
法师学徒
生命:43
攻:10
防:8
伤害类型:火系
伤害:9-12
射程:半程
士气:5
天命:0
主动:13
移动力:3
法师门徒
生命:48
攻:12
防:12
伤害类型:火系
伤害:9-13
射程:全程
士气:5
天命:0
主动:16
移动力:3
产量:4
技能:
1技能:新星。3x3位置造成等同于自身伤害值的源系伤害。
2技能:穿刺射击。远程射击伤害一条线上的所有单位,包括友军。
注:实际游戏中法师普攻是源系。穿刺射击是火系
灯神
生命:60
攻:10
防:11
伤害类型:源系
伤害:10-14
射程:-
士气:0
天命:15
主动:19
移动力:7
通法灯神
生命:70
攻:10
防:14
伤害类型:源系
伤害:12-17
射程:-
士气:0
天命:15
主动:23
移动力:8
产量:3
技能:
1技能:魔法吸取。每杀1个生物给英雄回1点魔法,不能超过英雄魔法上限。
2技能:免疫源系。不吃源系debuff,仅受到50%源系伤害。
3技能(仅升级):魔力之触。近战触发1个随机debuff。
罗刹
生命:100
攻:16
防:16
伤害类型:物理
伤害:21-27
射程:-
士气:5
天命:0
主动:22
移动力:5
罗刹王
生命:120
攻:18
防:17
伤害类型:气系
伤害:24-30
射程:-
士气:5
天命:0
主动:28
移动力:6
产量:2
技能:
1技能:不受反击。
2技能(仅升级):扫荡。同时攻击目标生物相连的生物。
注:2技能现在有bug,对敌人不触发,要是敌人打你反击的时候有己方生物反而会触发....最佳第8人的感觉
冠军生物
巨像
生命:190
攻:25
防:25
伤害类型:物理
伤害:45-55
射程:-
士气:0
天命:5
主动:16
移动力:4
泰坦
生命:190
攻:25
防:25
伤害类型:源系
伤害:45-55
射程:全程
士气:0
天命:5
主动:18
移动力:4
产量:1
技能:
1技能:构造体。免疫毒,失明,心智效果和士气效果。不能被治疗或复活。
2技能:魔法吸取。所有咒语造成的魔法伤害会被引导用加强下次攻击,最多吸收基础伤害的两倍*生物数量的伤害
奥术鹰
生命:170
攻:24
防:24
伤害类型:源系
伤害:38-48
射程:-
士气:0
天命:5
主动:36
移动力:7
希摩鹰
生命:200
攻:27
防:28
伤害类型:源系
伤害:38-53
射程:-
士气:0
天命:10
主动:46
移动力:8
产量:1
技能:
1技能:秘术翅膀。在每回合开始时,所有和奥术鹰相连的(敌方)生物受到一个随机的debuff
2技能(仅升级):魔力催化。所有和希摩鹰相连的敌方生物受到的咒语造成的直接伤害提升25%
五,学院建筑树图文详解
从左上角开始,第一排:+500金,1级魔法行会,石像鬼,铁匠铺(战争机器:帐篷),市场,酒馆
第二排:+1000金,2级魔法行会,回城(授予来访英雄回城魔法,施放回到最近的城镇),图书馆,魔法核心(来访英雄魔法最大值翻倍,但是当前魔法值不翻倍,持续一周。但是,有bug),火怪,资源仓库(每天随机一种稀有资源),1级城防
第三排(对应level6那排):Inscriber(可以买卷轴,1000-3000不等,用一次就没),3级魔法行会,法师,炼金实验室(+1龙血水晶/天),火怪产量/石头人产量,石头人,2级城防,盗贼工会(就是把酒馆功能拆分了,而且可以花100打探情报)
第四排(对应level9那排):+2000金,灯神,护城河/小金字塔(战争机器一种,目测是弩车那类的),罗刹
第五排(对应level12那排):4级魔法行会(顶级了,就4个等级),法师产量/灯神产量,罗刹产量/3箭塔城防
第六排(对应level15那排):+4000金,奇迹(+5000金,50%产量,所有己方英雄+100魔法上限),泰坦/奥数鹰,3级城防
六,魔法详解
火系魔法技能效果解析
(这里需要提醒用户的是:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)
火系魔法来源于阿尔卡斯(Arkath),并以火焰、烟雾和灰烬的方式显现出来,同时也与燃烧的激情相关:渴望、勇气与愤怒以及浴火、鲁莽与狂暴。火系魔法能烧尽弱者,但会给强者以力量与决心。它能创造烟雾屏障和火焰护盾来保护友军,或是以不屈的意志充填他们的内心。同时,也能通过火球将敌人燃尽。
火系魔法受到矮人的钟爱,在恶魔之中也相当流行。
火系魔法:
火系技能:
源力魔法技能效果解析
(再次提醒各位用户:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)
源力魔法来源于原始巨龙,亚莎(Asha)或鄂加斯(Urgash)。其与虚空之中诞生的精神物质相联系。源力魔法能将魔法能量从灵界引入物质界(反之亦然),并能控制时空连续体(将其维持或中断)。源力魔法可以给物件附魔(给予物品灌输魔法”灵魂“),活化魔像或是骷髅(将灵魂束缚在无生命形体上),开启联结物质界与灵界的大门,等等。
源力魔法被亚莎的崇拜者与萨·艾郎的追随者(法师、亡灵巫师、白色织者、盲眼兄弟会、寂静姐妹会、龙骑士教团)的最爱,也是鄂加斯的仆人(妖术师与恶魔)的最爱。
源力魔法:
源力技能:
光明魔法技能效果解析
(提醒各位用户:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)
光明魔法来源于艾尔拉思(Elrath),与真实、正义和完美有关。光明照耀正直之人,也会灼烧致盲不端之人。光明魔法能够治愈其信徒,甚至能让他们起死回生,保护他们免除各种诅咒的侵扰,并破除幻觉与隐身效果。
光明魔法:
光明技能:
水系魔法技能效果解析
(同样提醒各位用户:技能描述中出现的X并非代表一个单独的数字,因多种情况有着不同的增益和算法(比如说X=英雄专业等级×魔法数值的魔法伤害)另外在游戏的开发过程中,将会不断调整平衡性,魔法的名称与图标也可能会有变动。)
水系魔法来源于莎拉萨(Shalassa),与各种各样的形态相关(海洋、湖泊、溪谷、喷泉、大雨、博物、蒸汽、雪花、旱冰、血液与泪水等等)同样也与情感、直觉、创造力和同情心相关。水系魔法可以让身体与心灵如液体一样具有延展性。他可以创造梦境,触发强烈的情感,但同时也能用海浪来溺毙敌人,或用猛烈的暴风雪将敌人冻死。
水系魔法:
水系技能: