一、物品介绍
诡计之雾
使用:使用者和附近的友方用户控制单位在短时间内获得隐身效果和移动速度加成。他们在小地图上的图标也会消失。靠近敌方英雄或防御塔1025距离后隐身效果消失。
特别注意:诡计之雾不提供隐身,但是短暂的隐身(比如对面无反隐,赏金在锤子飞行的途中先w后吃树)是可以躲掉技能的,跟持续隐身享有同种待遇
移动速度提升: 15%
持续时间: 35
冷却时间:90
商店刷新时间:12分钟
诡计之雾显形的三个条件:
1、35秒时间到了(废话)
2、附近1025距离内存在敌方英雄或者防御塔
3、对小兵,肉山,野怪做出了攻击指令
问:如何才能看到处于开雾状态的敌方英雄?
答:除了血魔和宙斯外,没有任何英雄可以在小地图上,以及主视角里,看到开雾的英雄
具体情况如下:
这是宙斯开大时的情况,开雾的英雄不会受到静电场以及大招的伤害,但会在周围900范围内开一个宙斯可见的视野,并且含真视效果,注意小地图。
血魔情况比较特殊。对面残血单位开雾的时候,效果如下:
小地图不显示,主视角有红圈,如果用鼠标圈起来的话能看到轮廓。
只能说毕竟source引擎,看起来像不像coach拿着电锯?
Coach:怪我咯?有本事单通写实专家八特感。
除了上面的例子外,其他情况都不会看到对面开雾。就连远程兵也不会背叛冰女。
dota2冰女开雾,远程兵辉煌光环不消失哦,冰女开隐刀也一样。
其实还有一个不算例外的例外:
被白牛冲刺的人开雾,虽然可以让白牛完全失去视野,但并不能让白牛停止冲刺。
当然,如果有人故意开雾勾引白牛然后五人守株待兔,那么蛋疼帝又要上蛋疼集锦了。
关于雾的机理,应该不止是永久隐身那么简单,dota里面普通的隐身是Invisibility,也就是隐身符的英文,而诡计之雾更像是Vanish,在地图上消失的意思。
在6.79前,玩家们都知道只要道路上放个真眼,就可以看到开雾的人。
小鱼人开诡计之雾之前是半血,开完满血,小地图和主视角上都看不见,哪怕插了真眼。
包括赏金标记和大鱼点灯在内,都无法使得开雾的英雄被你看见。
二、花式用法
1、抓人,肉山,蹲大哥,阵地战站位,开雾跑路
这些是诡计之雾这个道具最基本,也是最重要的用法。很多很多崩盘局,就是靠一群坚持不懈的队友凝聚在一起,做视野,蹲大哥反打,抓对面大哥拖时间,找对面失误,才一点点把局势扭转过来,成功翻盘。
如何用诡计之雾,需要每个人根据自己的习惯,英雄和场上局势来做决定,比如说先带兵线再开雾,这些玩家们都懂,我也不多做赘述了。
2、无伤打野
战术大师Puppey在NaVi期间创造了不少诡计之雾打野的实战范例,只要你能在35秒内做到只用技能迅速清掉好几波大野就行。
一般能用到诡计之雾打野的英雄有三个:屠夫,毒狗,蓝猫。只是这个版本打野都比较拖节奏,想掌握好堆野清野并且利用余下的诡计之雾时间组织一波gank,是相当难做到的。所以这个打野方法一般用来娱乐。
3、抓带线的跳刀TK
这个方法切实可行,但一般只能抓一次,对局势帮助有限。
用屠夫,先判断TK是否有可能会飞下来,然后开雾蹲兵线,在飞鞋亮起2.5秒后开烧,TK落下的瞬间跳刀会被打断。如果旁边有一个队友蹲的话,杀一个被屠夫咬住的TK简直轻而易举。
我曾经用帕克和虚空单机测试过多次,帕克在虚空大招内F跳,转身角度若小于10°,是可以完美跳走的。一般TK飞鞋落地shift跳的转身角度都是90°,跳不走的几率还是比较大的。
理论上讲虚空和双头龙等地板控也可以做到,不过我没有测试过。
4、强上高地
比如神装大娜迦守三路超级兵,一旦久攻不下自己家这边士气会受很大影响。这个时候要做的就是控制视野,组团插眼排眼,把对面英雄死死压在高地内出不来。然后带好兵线,开一波雾,从没有防御塔的一侧上高地,打强先手。
这个用法其实很正常,就是当优势局破了路但是久攻不下的时候,自己家士气会受打击,心态开始失衡,团队执行力不强,到最后发展成各打各的,有送有翻盘。
5、躲技能
这个用法非常重要,所以我单独开了一个大章节。
三、技能躲避
先科普一下:用诡计之雾躲技能必须满足一个条件,就是技能出手后你要在短时间内迅速与敌方英雄拉开1025距离,可以用推推棒,也可以用跳刀。当然,用了跳刀你就可以省一个雾。
至于号称诡计之雾有0.01秒隐身,打算用这个来躲锤子的朋友,你可以用开隐刀切假腿秒破隐身,来测试一下,到底瞬间隐身能不能用来躲锤
经过多次反复试验,结果如下:
1、绝大部分跳刀和隐刀可以躲的弹道技能,诡计之雾也可以躲
例如:VS,混沌,斯温锤子等点控,以及维萨吉的灵魂超度,猴子灵魂之矛,TK热导飞弹,远程小兵、投石车、防御塔的弹道等等
不过有几个例外:
①、美杜莎的秘术异蛇,跳刀躲不了,隐刀和雾可以躲
②、火枪的大招暗杀,跳刀可以躲,隐刀完全躲不了,暗杀出手前开雾会中断火枪大招施法,而暗杀出手后开雾,火枪大招被闪避,并且进入CD
2、诡计之雾躲不了1025码之外的AOE技能,比如说牛头沟壑,小精灵幽光之魂,冰魂大,发条导弹。当然,像先知大宙斯大幽鬼大这种技能还是随便躲的
3、诡计之雾可以使赏金的标记和大鱼人的点灯暂时无效,赏金失去标记的加速buff,但如果雾被破了,点灯和标记是依旧存在的。
另外,上面提到的血魔,哪怕残血单位开了雾,虽然血魔不能直接看到开雾单位,但是三技能提供的buff依旧存在
4、钻野怪的小狗,无敌斩的剑圣,变蛋的凤凰,熊猫开大后的土熊猫,雪球里的巨牙海民,处于无敌状态的毒狗帕克黑鸟,都会使得诡计之雾失效。
不过肉山盾和骷髅王重生,因为英雄处于死亡读秒状态,开诡计之雾是有效的
5、诡计之雾不能躲的跟踪性技能有:小小的投掷,幽鬼之刃,飞机导弹,天怒的奥术箭(不是震荡射击),白牛的冲刺,以及NEC的死亡脉冲。
其中除了小小投掷可以用跳刀躲,旁的除非你死了或者进入无敌,否则都会打到你身上,造成伤害和debuff
PS:dota2单机测试指令
创建房间,开启编辑里面的作弊指令,进入游戏输入如下命令:
-gold XXXX 加钱
-wtf 全员无蓝耗无CD
-lvlup XX 升级
-createhero XX enemy 创建敌方英雄
(玩家们可以去dotamax查看英雄英文名,有些英雄词组可以只打一个单词,比如skywrath mage天怒法师,打skywrath就行,英雄简称我没怎么试过。另外,创建友方英雄去除enemy即可,不过我不确定,因为经常失灵。dota2自定义房间有不少bug)
-levelbots XX 为机器人升
我实在不清楚怎么给对面机器人加钱买装备,不然大伙儿可以自己玩神单了。
四、显形范围
这里主要讲一下开雾抓人时的站位:
潮汐大招半径1024(咦),跟诡计之雾显形范围一样我敢保证肯定是冰蛙为了方便用户测试才这样弄的。
这是一般开雾gank中路的三个蹲点位置,都不会被防御塔破雾。至于英雄距离自己把握吧。
在夜魇下一塔左侧高台眼位,贴着左边从上面下来,是不会被防御塔显形的。
这个位置从夜魇野区绕中一塔后方时,不会被二塔所看见。
这个位置一般是赏金或者卡尔隐身抓人时的跑动路线,防御塔真视范围800,破雾范围1025,其实也可以做到五人开雾从这里进夜魇野区,不过顶多只能并排两人。
这个位置适用于二塔绕后,用的人相对较多。
没有截天辉方是因为天辉防御塔的布局实在无懈可击。只找到一个位置,天辉中二塔和中一塔之间,酒神大鱼人拍死帕克的那个位置,下高地往右穿过树林,大鱼人直接戳死剑圣三百血,这个位置实际价值相当不大,连赏金都很少走。
总结
总结说实话,写攻略之前我也没想过,一个小小的诡计之雾能有这么多学问。 相信认真看完攻略的朋友,一定能够从中学到一点经验,将来哪怕能用一次,都是对我莫大的支持和鼓励。 诡计之雾这个道具,玩家们都有用它逆风翻盘的经历,它的作用正在逐渐被广大用户所开发,防入场,甚至开雾秒破撒粉抓落单,每一处细节都在彰显着这个道具的价值。 商店冷却12分钟,什么时候该用雾?如何节省雾的CD?对面大哥买活CD的时候雾没了怎么办? 这些都不是一篇攻略能探讨的,我所能带给玩家们的仅仅是一点经验之谈和启发。最后,祝玩家们在新的一年里,身体健康,万事如意,学习进步,事业有成