作为一个从一测服到体验服再到二测服的用户来说,心里有很多话要说。本着对国产游戏的执着和对晶铁的热爱,觉得还是首先来补充一些官方没有详细发布的资料,期望更多的朋友能来了解喜爱晶铁,并且加入我们。北狼公会 相关介绍、配置、官网、新闻等等就不赘述了。相信看到这篇文章的用户都能对晶铁有更多的了解。先要说的是晶铁之门整个世界的构成,整个晶铁之门是由两块大陆构成的 分别是 戴尔加德 和 塞尔米纳。两块大陆构成了晶铁之门的两大种族。
会目前只开放了戴尔加德大五大职业,分别是:翼刃(战士)、迅灵(刺客)、晶耀(法师)、炽辉(猎人)和树语(牧师)其他的种族暂时无缘见到,从创建人物界面可以模糊的看到其他5个没开放的种族,(我就运足目力使劲看,使劲看)匹配翼刃的是苦丁,匹配迅灵的是风行(原来看成尾行。以为很黄很暴力。后来得知原来是风行)匹配晶耀的是神职,匹配炽辉的是缚灵,匹配树语的是磁鸣(貌似是这样,有错误请指正。你们自己看就知道多模糊了)
我们接着详解一下开放的各个种族的资料。官方的资料给出了各个职业的技能,但是我觉得这样不能叫用户更直观的了解到职业优劣,下面作出配图补充。
戴尔加德出生的职业分为两个出生点,分别是翼刃、迅灵的出生地巨龙之谷 和 晶耀、树语、炽辉的出生地林海 。 由于地图系统庞大,初期练级的时候不能做到各职业同步,所以要注意好职业的选择和配合。
职业篇
翼刃-折翼天使
此职业作为战士类近战职业,是游戏中不可或缺的。技能和属性点升级方面分为两系,分别是 斩系和翼系。下图为翼刃职业技能。
首先介绍斩系的翼刃。从技能效果中不难看出。斩系的翼刃其实就是狂战士,高输出击晕控制冲锋等技能成为了战斗的焦点,因为技能效果收到攻击力的影响,建议斩系的翼刃属性点还是力量为主。
翼系的技能相对控制技能就少了一些。可以看出这是一个形似MT的职业。唯一一个击晕的技能“龙战之心”还需要前置技能压制怒吼,虽然不是很鸡肋但是很麻烦。技能效果为体质加成,需要一提的是,作为盾战输出不高,拿盾没有技能,体质加成效果不明显,很多翼系不得不拿双手剑战斗。
此职业是一个依靠潜行作出一击必杀的职业。依靠控制技能锁定敌人,长时间的击晕技能给MT职业带来很大困扰,并且依靠强横的暴击输出也是众多血薄职业的噩梦。迅灵也分为霞系和迅系。下图为详细介绍。 ?北狼公会先说霞系,这个系的迅灵输出较低,但是闪避技能高。从技能效果来看以敏捷为主,可以说是军中的斥候职业,凭借高闪避游走在敌人中间刺探敌情,由于几次测试中大规模的战斗较少,造成此系职业冷门,相信在以后大规模的战斗中,此系的迅灵将是不可或缺的。
讯系的迅灵就是刺客职业的完美诠释了。8秒的击晕效果,BT的影缚技能,一测时候还可以强行隐身,过于BT被和谐了,但是二测改版的技能出了鬼影流星,到此,刺客这个职业基本单P除了翼系翼刃外所有职业了。
以上是两个出生在巨龙之谷的职业。下面为玩家们介绍其他三个出生在林海的职业。
5晶耀-微笑的噩梦
北狼公会作为一个法师职业,晶耀的造型设计独具匠心,很难想像可爱的造型下面蕴含的杀伤力,在战斗中体形小的优势也发挥的淋漓尽致,从来都不会是近战职业的打击对象,对于远程职业想要锁定它,还真需要个好眼神。前期伤害就很高但是MP量很少。总是不能有效得到补充。战斗中经常出现怪没死。蓝没了的尴尬现象。但是成长到后期,猥琐流的冰法可以独自骚扰成组的敌人并且安然而退。晶耀也分两系,分别是晶系和时光。 先来说下时空晶耀,此系的晶耀注重的是流失伤害,依靠技巧躲避敌人攻击的同时释放持续伤害,类似痛苦术士,属于比较麻烦的的职业,骚扰战术异常强大,但是PVP效果不显著。建议加智慧的同时加点体质,战场中能生存的情况下才是此系晶耀发挥的空间。
晶系的晶耀注重的就是高输出和控制技能,无耻的冰箱就是近战职业的噩梦。控制加上瞬发的高输出。绝对可以称为移动炮台,结合时空系的时空叠影逃跑,只能是说,太TM无耻了!!作为一个翼系的翼刃。我绝对不愿意和这样的晶耀PVP。
树语-丛林守护者 强大的治疗是每个团队必备的成员,树语作为治疗职业在晶铁之门中备受推崇,不论是做任务练级FB,树语都发挥着超乎想像的作用。游戏设定很平衡。树语也分为泽系和护系两种,分别具有不同的功效。
I先来介绍一下泽系树语,顾名思义,泽系,泽被苍生。天生的治疗,从技能树上可以看到,几乎所有的技能都是补助技能。没有任何攻击力。有些人会问,这样的职业能PK么。我可以肯定的告诉你泽系树语是战斗中首要的攻击目标,但是能打死树语的除了迅系的刺客,还真没有别的职业了。来看一下技能。永恒属于加BUFF的技能点满的效果是全属性28点。想象一下把。即使你只有2样属性有用。以每级只给5点属性来看。你多了11级的属性。
再来看看护系的树语,护系的就不能叫做治疗了。类似召唤师的职业。可以带个BB自己单刷,技能伤害效果也很强大,尤其是大招 敌我双方都可以加。PVP的时候绝对是致命的。由于本人没练过护系的树语,理解不深刻就不多谈了。
猎人的强大再次出现在晶铁之中。哎。这个职业怎么说呢。我打你的时候。你打不到我。你能打到我的时候。我两个人打你。即使刺客控制住你,BB都能打死你。即使战士血很高,但是BB挡路解决完了也剩下30%血了。哀叹啊,强大的炽辉。战场的主力输出。同样分为两系。辰系和凝系。
辰系的炽辉就是要求高操作的风筝流了。减速+击晕技能的配合,加上BB的减防技能(BB是自己抓的不同的BB不同技能)的确号称战场杀手。在一对多的战斗中也可以凭借牵制技能迅速脱离战场,要点就是不要给任何职业近身的机会。
对于凝系的炽辉来讲,BB的重要性不言而喻,所有技能几乎都是围绕BB来发挥作用的,可以看作是兽王了。没有练过纯凝系的炽辉所以不知道战斗动的具体左右,留给玩家们自己挖掘吧。
各种技能已经详细都贴出来了。相信玩家们对于晶铁的职业种族都有个大概的了解。对于职业的优劣点评只是个人观点。没有最强的职业只有最强的用户嘛。本着这个原则。玩家们多多研究就好了. 浅谈一下晶铁之门的战斗系统。大方针的种族战前提下,每个种族下属两个阵营,分别是血色黎明和秩序圣殿。当级别达到12级的时候做完转阵营的任务,激情开始了。从此你就将活在一个水深火热的世界,(特别提示:请点开ESC 选择视频设置 和界面设置 将现实视距调整到最大。以防被偷袭。)练级的时候一定要眼观六路耳听八方,HP低于20%的时候一定要加血。哈哈。战斗吧。这就是晶铁的魅力所在。
当你等级达到30级的时候,就可以去天空副本了。晶铁之门独创的多团队战斗型副本堪称经典。不同的队伍之间要互相堤防,因为即使是同阵营的用户也可以相互厮杀,天空分为两个阶段。能进入第二阶段的只有通关最快的几个队伍。在里面还要展开更激烈的争夺。(本人未能通关。YY一下)
对于一测来说。二测更新了不少东西。从取消翼刃的种族技能、骑龙变成了战神,还有迅灵的强隐变为疾风步,看得出官方已经很用心很尽力去改了。作为一款国产游戏来讲,同类型的我还是觉得晶铁很好。体现了整体的技术实力和良好的前景。种族职业相对平衡,FB战争等系统着重于配合,不凸显个人战斗实力。
目前测试中确实还存在这样那样的不足,毕竟一款成熟的游戏需要付出很大的努力,官方的态度也很亲民。召集了精英用户团队。叫玩家们一起参与进来修改并且提议。相关内容就不在这里赘述了,希望等待这款游戏的用户能借此多多了解并支持晶铁,期待美好的明天。